[讨论] 一个RTS的基本要素

楼主: LaurenceS (Laurence of Formosa)   2016-04-16 00:48:55
RTS 不外乎就是 建军、控兵、辗压敌人
然后有星海争霸系列这种比较讲就维控、技能的
也有终极动员令系列这种不讲究微控、纯讲究即时兵推的
星海争霸是比较讲究微控,可以有西裆多样性的打法
红色警戒二就比较讲究建军以及挥师的时机
(当然龟出XX海之后硬吃敌人是常见的玩法)
然后还要采矿,盖建筑冲科技等等
游戏里面其中一点最重要的就是所谓的平衡性
既然如此,那有没有高手级的玩家可以深入讨论
怎么样是一个好的平衡性呢?
本BLUE了在这方便分析能力比较差
我只知道<<红色警戒一>>的平衡性不好(战列舰一砲过半张地图实在太夸张)
其他我玩过的例如:
<<红色警戒二>>、<<红色警戒三>>、<<沙丘魔堡:皇权争霸>>、<<将军>>、<<C&C3>>
(我也玩过星海系列的游戏,不过我比较喜欢C&C系列)
我实在搞不懂那些游戏各阵营科技上平衡度比较好
也不知道兵种相克的情形越重会不会对平衡度有帮助
请问大家这方面有什么看法
一起来讨论一下吧。
作者: a6234709 (爱困神)   2016-04-16 01:01:00
基本上 C&C3 的平衡性比较好点 其他的有点过度偏某方
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-04-16 02:24:00
EA想推电竞啊,EA之后的C&C/RA3都勉强算是平衡了也因为拔掉过去暴力平衡的传统才会给老粉骂臭头
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2016-04-16 03:23:00
rts这几年我感觉衰落很多
作者: iceorbb (iceorbb)   2016-04-16 12:31:00
星海的比赛精彩度真的大胜其他
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-04-16 12:43:00
暴力平衡的经典案例:星海一除了几种骨干部队以外,功能跟用法都差很多每一方都有自己的极端,才是暴力平衡的精髓不同阵营差异越大,却又胜率接近,才是困难的地方
作者: wxynod (虎纹猫)   2016-04-16 15:25:00
说C&C没有微控显然是不了解导致的。
作者: Mraofrot   2016-04-16 22:12:00
星海1是靠韩国选手之间的战术螺旋跟地图变动来达到相对平衡的 星海1本身在1.08这次大改动之后就再也没动数据了所以星海1所谓的平衡其实是不同族的韩国选手之间的胜率达到相对稳定的状态 但是其实有来有回 不一定是50%胜率
作者: leom1a210343 (小黄)   2016-04-17 00:26:00
RA2还是有微控呀
作者: commandoEX (卡曼都)   2016-04-17 14:12:00
EA做的C&C3和RA3的平衡方式都差不多,就是没有人缺东西,然后再用科技或技能做出些差异异性
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-04-18 10:51:00
缺东西就是苏联有雌鹿跟火狐狸,盟军只有烂阿帕契

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