RTS 不外乎就是 建军、控兵、辗压敌人
然后有星海争霸系列这种比较讲就维控、技能的
也有终极动员令系列这种不讲究微控、纯讲究即时兵推的
星海争霸是比较讲究微控,可以有西裆多样性的打法
红色警戒二就比较讲究建军以及挥师的时机
(当然龟出XX海之后硬吃敌人是常见的玩法)
然后还要采矿,盖建筑冲科技等等
游戏里面其中一点最重要的就是所谓的平衡性
既然如此,那有没有高手级的玩家可以深入讨论
怎么样是一个好的平衡性呢?
本BLUE了在这方便分析能力比较差
我只知道<<红色警戒一>>的平衡性不好(战列舰一砲过半张地图实在太夸张)
其他我玩过的例如:
<<红色警戒二>>、<<红色警戒三>>、<<沙丘魔堡:皇权争霸>>、<<将军>>、<<C&C3>>
(我也玩过星海系列的游戏,不过我比较喜欢C&C系列)
我实在搞不懂那些游戏各阵营科技上平衡度比较好
也不知道兵种相克的情形越重会不会对平衡度有帮助
请问大家这方面有什么看法
一起来讨论一下吧。