[闲聊] 星海争霸1的bug及可改进的地方

楼主: IMPcsc (小爱爱)   2015-11-04 20:20:01
网志内文,附怀旧图片及影音
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314769
以前我国中时, 同学都在迷星海争霸1, 我超喜欢神族狂战士的, 因为我
曾玩自定义战斗, 我选人族一开始出了十几名陆战队, 然后开场不到十
分钟, 就被电脑神族3名狂战士灭国了…
最近又再玩星海1革命模组(SC Revolution Mod), 虽然这MOD做的不错,
但还是受到很多星海1的游戏引擎限制, 让我游玩过程有些不爽….
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星海1我急迫想修正的地方,
好像有些重复提到的, 不过我玩的不太舒服, 不吐不快
之前我类似的感想
[电玩]星海争霸1感想
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/346134725
1空中单位模型重叠问题, 尤其是人族战巡舰特别容易重叠,
地面部队有时也会有部份模型堆叠….
玩到后期要正爽要灭电脑时, 不出人族最强兵种好像怪怪的, 出了在视觉
上看了不舒服
不用战巡舰做前卫来推进的话, 用陆战队搭配攻城坦克会很被动, 坦克要
一直架炮...
2寻径系统很差, 部队要通过窄路时, 会一直到处绕远路转大圈, 就是不
肯通过窄路…
我觉的应该还能让己方后方部队, 自动给前线受伤退却下来的部队让路,
但当然不能自军给敌军让路(听说<最高指挥官>的寻径系统会这样)
(这点革命模组(SC Revolution Mod)好像有修正一些的感觉, MOD里部队要
通过窄路时, 会排队一个个通过, 就算有一时进不去的单位, 会先暂时
绕远路, 但能通过时还是会回到窄路上通过…)
3没有阵型及攻防姿态系统
希望有类似世纪帝国2的阵型系统, 有紧密方阵、疏散队型、空心方阵(近
战兵种把远程兵种包在里面)…就够了, 这样玩家有空时可以玩大阅兵…
然后应该也有主动攻击姿态、坚守原地姿态、远程兵种能有主动回避近
战姿态
4,一队只能12人, 这对虫族异化虫海、人族陆战队海太少了, 至少应该
一队40人..
这好像星海2有修正的样子
5预先征兵排程只有5人, 而且要先扣钱,
我觉的应该至少能预先征50人, 而且只有正在训练的那个兵才要扣钱,
预先征的人不用扣钱吧
6人族工兵一次只能盖一个房子,
还有一次圈选很多工兵,下方选单中没出现建造列表,
没有闲置工兵的键盘热键
我觉的应该像<世纪帝国>那样, 可以用键盘热键, 预先排好要建建筑物
的顺序, 比如人族工兵改成能按顺序建十几个补给站(居住屋舍), 也会
出现像<世纪帝国>那样的地基
如果是为了游戏平衡度, 故意不让人族能很多工兵一起建房子, 那应该
可以改成:一次圈选数个工兵, 还是会出现建筑物选单, 只是下好令盖房
子时, 还是一个房子只有一个工兵会跑去盖
7资源不能再生,也不能交易资源
应该要资源快挖完时,从地图某处会跑出一点点资源,让后期作战以抢
矿为目标;
还有水晶矿和瓦斯矿, 应该可以像<世纪帝国>那样互换, 就是瓦斯矿要
设的很贵, 而且会越换越贵
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星海系列我不急着想修正的地方,
但还是希望续作能做到
1,希望神族、人族的兵种建筑都能有沉重机械感、金属反光
2, 希望自定义战斗, 也能像魔兽争霸3那样出英雄练级
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星海1革命模组(SC Revolution Mod)神族主要修改
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314985
我觉的这模组, 增加的新兵种不多, 寻路又有满大的进步,
还满适合怀旧玩家的...
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-11-05 05:15:00
这些正是当年电竞厉害之处。那些选手说是怪物也不为过
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-11-05 15:14:00
好像不少项目都在二代改进了然后第七点是游戏设计的问题一开始就没有要让你打长期战争,而是要你迅速结束
作者: RaRaYA (冷枫红舞)   2015-11-05 18:35:00
除了第二点之外,其他都不算是BUG,只不过跟你想要得不一样罢了...喜欢玩世纪就玩世纪,何必硬要把两种组在一起..
作者: cocold (严格武术训练)   2015-11-07 14:06:00
重点 地图单位上限
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-11-09 18:11:00
看起来只是想用世纪的机制玩星海的内容…
作者: Bencrie   2015-11-10 09:07:00
直接去玩 TA 挂 mod 不是比较省事吗

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