二战RTS转型成类似部落冲突的游戏
目前在Early Access,上礼拜特价买来玩了一下
https://www.youtube.com/watch?v=KcFlBNgiu04
https://www.youtube.com/watch?v=W2mubXdYkMs
玩家要设计自己基地的防御来抵御敌人入侵
除了部属自己的军队外还可以放碉堡, AT砲, 路障, 地雷...等东西来强化防御
目前一共有七阶,每次升阶都会被调派到不同的地图
阶级越高会开始出现需要守多个不同点的地图
如果在线上时刚好被打可以接管控制守军
改成这样的风格其实还满好玩的
破解敌人的防线很有趣,尤其是看透敌人设下的陷阱然后把它解除的时候
把比你高阶的玩家的防线瓦解很有成就感 (平衡上高阶玩家有绝对优势)
喜欢以前那种慢慢,系统性的零伤亡过关的玩家这款营造出来的感受还满相似的
想办法用游戏给你的工具设下各种陷阱也很好玩
尤其是看重播看到敌人被你的防线搞疯直接投降的样子
例如预知敌人会在某个瓶颈停下来整队
防线设计上可以把机动部队放在转角算好时间突然出现
重播看到敌人被吓到阵行大乱被然后被重创就是爽
现在最大败笔就是游戏被黏上一堆课金游戏才需要的设计
东西的价格后期暴升的很夸张
各阶的平衡也很怪,高阶完全吃死低阶
不过可能是这方面的平衡还没完成,不然有些数据设的太诡异了
影片没提到的是现在也有单机剧本任务五个
这点玩过前作的应该不用什么介绍
基本上就没有经济层专注在战斗上的RTS