Re: [心得] Wargame Red Dragon 北欧单位介绍

楼主: GeorgeToad (博班加油啦)   2015-05-19 20:15:36
这个游戏还有个感到很奇怪的地方 很不适应
就是飞弹的发射会被建筑, 地形, 甚至被树木给挡住 ...
使得有效距离很难判断
视界好像也有同样被挡住的影响
可能是为了做出地形影响很大的效果吧
但就会出现一个很诡异的现象
例如敌方直升机已经在前方很近的距离 对空车无法发射
若说防空炮会被地形很大也就算了
但若是飞弹的话 应该不会被影响这么大吧 飞弹也是会转弯的啊 @@
另外总觉得侦测这方面一直很不适应
很难掌握目前的视界 , 传统RTS, 视界外的地方会以暗影呈现
但是这个游戏看起来都一样
空军方面, 挂载精确导引飞弹的机种感觉不如炸弹实用
因为大部分的时候敌人都是在视界外 根本无法瞄准
炸弹的话至少还可以盲炸
这个游戏在刚上手时 潜规则是很多的 感觉很难掌握
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2015-05-19 20:44:00
你根本没照我的方法做啊XD 空军也需要开视野你玩的RTS也不够多,很多游戏他给的视野有的是"已探索"挂飞弹必须要先有视野,另外除了射后不理的属性以外你一发撤退命令就会等于没用,这游戏的飞机会有一个发射角度跟高度,我觉得为现代战争没概念的人很容易碰钉子,你可以先打一代的WEE,再接空地一体站你打飞弹没视野完全不能导引一代WEE有教学战役会相对比较好肯这游戏简化的东西可真不少,所有坦克最大距离一律2275防空武器的命中率根掷骰子一样,打RANK打到最后对单位跟地图都熟的人感觉好像打RPG因为会放部队的点通常都是固定那几个地方
作者: qsman   2015-05-19 22:41:00
WEE有剧情战役一步一步来比较好上手,但是缺点是操作上不怎么顺,而且没有空军,红龙的教学真的太简略了如果有Air Land Battle的话,可以从ALB教学模式开始至少ALB的教学是有实战的,而不是像红龙一样只是文字叙述
作者: dirubest (奈亚拉托提普)   2015-05-19 23:48:00
要对现代战争有些了解才比较好上手,尽管游戏已经简化许多,但至少一些基本名词要懂,像SEAD,ECM,F&F,半自动导引要雷达持续照射,红外线导引是F&F且手短等等,还有各军武大致用途,譬如看到F14 or Mig31就知道他们是带有长程AA的空优战机,su22就可能是攻击机或SEAD,F16大部份是战轰机之类的,这些在军武专家眼中都是最基本知识,可是此游戏入门玩家只需有这程度即可上手
楼主: GeorgeToad (博班加油啦)   2015-05-20 07:09:00
谢谢你的答复喔 那请问一下地形阻碍的地方 要如何掌握?还有如何掌握目前"有效"的视野?我剧情二次韩战都破了 但还是一直掌握不太到这个游戏打电脑 电脑会自动来送死... 但是对付玩家就完全不同了
作者: JustinTW (DoW FAN)   2015-05-22 23:01:00
最高指挥官有超视距打击...战争迷雾只是RTS最基本款
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-07-02 08:50:00
我觉得二次韩战不难欸,还是香港最难

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