[推广] 肯恩之怒非官方1.03更新档介绍与原文翻译

楼主: milkreaver (牛奶大盗)   2014-09-07 19:43:26
原作者:cnc315d34d
发布于:http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=696796
原文最后修改时间:May 30,2014 11:38AM
译者:milkreaver
【前言与简介】
在此简单介绍一下,此非官方的1.03修正档是原作者cnc315d34d于GameReplays这个rts游
戏讨论板的肯恩之怒区发表的。
除了修正多到不行的bug外,也调整了许多阵营与单位的平衡性。
作者也发表了纯修正bug的1.02+版和所谓的“地图包”,简述如下:
1.03→完完全全的改版,包括单人与线上遭遇战。
1.03地图包→内含数张官方地图的特别修正版本,让使用者不需要安装1.03,仍然可以体
验1.03的内容。只有内含的修正过的地图是1.03更动,其他都是原先的1.02。
也就是说这两个选一个装就行了。地图包其实比较像是"试用版",或是特化给常上网找人
打的玩家用的。
至于1.02+和1.02+地图包也是类似的概念,差别只在于1.02+纯粹只有改动bug部份。
总整理一下,
不想用这个非官方修正档的玩家,可以只下1.02+地图包与1.03地图包,使用这些修正过
的地图来体验bug修正与平衡改动过后的游戏,同时也可以继续观览原有的录像。
要确定版本有无被改动,开游戏进设定后可以于下方检视版本号。
另外,这些修正档的缺点大概就是只有英文xd
只下地图包就没这个问题了
因为装了1.03后我现在是英文版,
里头一些名词翻译可能会和现行中文内容有出入,
我已尽可能试着回想了,请见谅
【正文节录与翻译】
目标是?
-试着尽可能地平衡各阵营
-让各阵营玩法符合原先的设计意图,减少侧重和依赖史诗单位
-使所有的单位与选择可行,有趣,使用起来有所回报
-增加策略面的多样性
-尽可能修正诸多重大bugs
[注:只修正bugs的修正档,请参照KW 1.02+]
我诚挚地感谢Lauren与Bibber提供修改模组的工具和各个方向的建议,没有他们的付出就
没有一样能成事。
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下载部份:
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1.03 更新档 v.19(约4mb) 最后更新于5月29,2014年
1.03 地图包 (约70mb)
注:强烈建议上网对战使用1.03地图包,而非1.03更新档本身。这是因为1.03地图包比起
更新档有些重大好处,像是留在1.02版同时也可玩到1.03的更动。
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常见问题(FAQ)
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-我该怎么装?安装需求是啥?
看底下的"如何安装"。里头附有安装程式,应该很简单才是。
-我装了更新档后还能玩1.02吗?
可以!在开游戏前你可以使用一对小程式(在你的肯怒资料夹、安装路迳里),让你轻松无
缝转版本。然后再照常开游戏即可。
-救人喔!我装了这个但我不知道我肯怒装在哪耶!现在我是要怎样换回1.02啊?
免烦恼。再跑一次非官方1.03安装档;但这次安装时,点一下"显示细节(Show Details)"
然后看一下纪录框的第一行,应该会告诉你确实的肯怒安装路迳。
-我肯怒在steam上,而且好像没办法顺利1.02/1.03转版本。
如上所述,用安装档看看你的肯怒安装路迳,在用路迳底下的转版本程式。steam的使用
者通常会和一般的安装路迳不同,你可能是找错地方了。
-所以这个更新档能上网打吗?
可啊!你和原来1.02一样连上同一个服务器和大厅,在这版本打的排名赛还会算进你的天
梯排名哩。
-用这个版本能和用1.02的人打吗?
没。你是能看见大厅里1.02的游戏,但会变成灰色而无法加入。
-我装了1.03,但没办法加别人开的1.03游戏啊!
确认你和那个人用的是同一个版本。最好检查的方法是在肯怒资料夹下Patch103里的
"Patch103.big",看一下修改日期。
-1.03地图包有啥特别的?为啥我没法线上传给别人?
1.03地图包是特别修过且与官方地图相近的特制地图,主打1.03的改动。这样一来就可以
开1.02的肯怒但同时玩到1.03的更动,只要玩的是1.03地图便行。可惜的是,它们没办法
传输(真他妈不幸啊,EA的设计失误。C&C系列绝大部份旧游戏都能正常运作耶!)而且容
量也比较大,必得在游戏外下载才行。
要知道的是1.03地图和1.03更新档是完全分开的;不需要地图才能玩1.03,要玩这些1.03
地图也不必非装1.03。
-安装档里还有一堆额外选项,这啥?
除了更新档外,底下的其他玩意儿也包含在里头:
*肯恩版本的贴图转换器,Bibber & Lauren制作(选择性安装)
一个简单的转换程式,让你在泰战和肯怒的各个版本下都可切换肯恩版本的贴图。不论哪
个游戏要开这个肯恩版本贴图,确认游戏名旁边的有出现关掉(Disable)的按钮。
肯怒资料夹里可以找到这程式。
*EA logo除去版(选择性安装)
关掉每次开游戏时跑出来的ea logo。
要再开启,只要到肯怒资料夹底下core\1.0然后删掉"kw_ea_no_logo.big",或重新命名(
例:kw_ea_no_logo1.big)。
*材质修正模组 (默认和更新档一起装)
新增火箭追踪的烟雾效果,修正肯恩版本的"粉红色"巨兽贴图,以及1.02里高模型细节下
的狂信者隐形bug,同时不会让你和其他没用这个模组的1.02玩家没办法相容。
不过这也会让你就算选项中调到模型细节低,仍会强制使用高的设定;不过不像阴影、材
质这些图像设定,它不会严重影响低端主机的效能。
要移除这项修正,只要到肯怒资料夹的core\1.2然后删掉"102TextureFix.big",或重新
命名(例:102TextureFix1.big)。
-啊EMP六足传送的bug修正咧?
这个修正档试着尽可能修正许多重大bug,还是有许多其他的bug像是单位的路迳,采矿车
ai,特殊技能的路迳导向或是可怕的智者传走中EMP单位的bug等等,很不幸地都是引擎码
写死、因此(实际层面上)不可能修好的bug[注:当前版本其实让智者不塞进六足里就不能
传送,所以中了EMP的六足传送bug就不太重要了]。特定的其他bug像亲卫队EMP技能等等
,可以改动、最佳化到很大程度,但因为引擎限制是不可能完全消除的。
-有可能变成官方修正档吗?
有几个理由...不可能。
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重大更动整理(也就是我懒得看那么多改了哪-有啥新的?)
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总体更动
‧史诗单位稍微再贵了些,且整体来说不那么耐打,但也强化了一些步兵塞进去的效果。
大底来说,现在所有阵营史诗单位使用上会是个风险更高的投资,也因此如同超武,更像
个打破僵局的角色,而不是个万能的游戏后期肉盾。这让游戏后期稍微多一些战术变化,
也提高了T3重装单位(长毛象、人形机甲、三足)的重要性。
‧围栏不再防止影军团和突击队炸建筑,而且提供给绝大部份建筑的血量加成也少了些。
这基本上使得打GDI和Nod时对建筑的骚扰更有效,且也让提到的单位比起以往成为更大的
威胁。(注:然而除非影军团炸毁了机场,否则他们现在没办法毁掉停靠的飞机了。)
‧GDI、ZOCOM、黑手飞弹兵从升级得到的装加加成变少了,与GDI穿甲弹的火力下修成比
例。这代表升级过的飞弹兵面对Nod和Scrin的反步兵单位减弱了些。不过,一些各阵营的
高等、重装步兵(例:黑手,震波,区域,狙击,掷弹)也得到了足量强化。总的来说,
1.03鼓励更多步兵种类的使用。
‧部份游戏早期的基本步兵提高了生存能力(GDI和Nod步枪兵)或除雾视距(蜂鸣群),使侦
查更易些的同时保留了1.02原来的早期基本步兵互动(除了圣徒弱了些,觉醒者则稍强了
些)。
‧测量车、使节车、探勘者更便宜且跑更快,成为游戏早期的侦查良选!不过在战车厂建
好前没办法布署成前哨站。
‧部份单位修改,使有更好的反应与操控,诸如回转半迳变小,加速度更快,砲塔转更快
,减少技能执行的延迟等等。
‧超武(离子砲,裂缝,核弹)全都只有五分钟的准备时间!离子砲开火动画快多了且中央
的威力提升,核弹则有伤害范围稍稍变大。
这会怎么影响肯怒的核心游玩机制呢?
1.03尽其可能保留了在1.02的所有策略的可行性。虽然有许多更动是基本性的,但任何对
1.02机制有一定深度了解的人不会花太多时间适应1.03的多数改变。和1.02最大的不同是
大量削减了史诗单位在游戏末期和阵营平衡间的重要性,并提供一些新的可行选择站稳阵
脚。1.03的一些其他改动包括了反击系统的些许优化,早期侦查单位的改善等等,调弱特
定的杀招或无脑战术,减少使人无力的时刻并反过来经由良好选择,应变和控制来提倡由
技巧分高下。
GDI全阵营
‧穿甲弹单位没那么强了,特别是对载具和建筑。然而他们仍对所有步兵造成很够的伤害

‧尽管因穿甲弹下调而变弱,APC跑得稍快些且更耐得住枪和榴弹武器,使塞兵APC组合像
是飞弹APC和掷弹APC更有效不少。
‧弹弓不再碾压步兵了,不过也便宜了些,且在钨弹升级前对飞行单位更强。
‧掷弹兵对上步兵海和建筑时变强许多。
‧狙击手提升了射速且不再会打载具,成为更值仰赖的反步兵单位。
‧区域装甲兵得获显著的血量,终于在游戏末期能成为飞弹兵的另一个选择。绝佳反制隐
形坦克、机车、搜索者骚扰,同时上铲的蝎坦碾过他们时会损血!不过咧,火焰、榴弹、
狙击类单位仍是他们的天敌,大多数枪类的单位也能小克他们。
‧长毛象坦克以较快的回转速度,砲塔转速和更强的飞弹,更加胜任其定位。这些再加上
稍微便宜些的轨道砲升级,使他们成为所有对决里的坚实选择,不若1.02那样除了对上
Scrin外很少用。
这会怎么影响我的无印GDI玩法?
穿甲弹的调弱使GDI的T1到T2的掠夺坦、APC、欧卡、斗牛犬前压不那么具宰制力,尤其是
对Nod阵营。不过也换来了许多GDI的T2到T3单位的强化,包括掷弹兵、狙击手(现在反步
兵非常强了)、雷格、长毛象和区域装甲兵。因此总合来看,无印GDI不再如此依赖T1到2
的海兵强压,回报是T3单位打得更痛。这相当符合GDI原有的单位多样与在每一阶段的强
势力量精神。
钢爪
‧泰坦和狼獾些许改善。
‧MRT得获数个改进(跑更快,维修机范围变大,指定光标),成为更可使用的支援单位。
飞弹MRT是个极有潜力的组合,损益比上对于多数轻、中载具是相当具破坏性。
‧战斗工兵现在很强了,可以独自面对单一步兵!
‧一些游戏后期的能力改进:适性装甲在T2便有且不再降低开火速度,轨道砲加速器现在
只有约40秒的冷却时间(从210秒下修)!
这会怎么影响我的钢爪玩法?
泰坦射程提升,也就是不再会比吞噬者坦克短了,而稍便宜的狼獾和显量优化的MRT使钢
爪军队有了极需的弹性,更能适应快速的战术变换。T2就能购得的适性装甲帮助钢爪的游
戏中盘,令升上T3的过程顺利些。
后期钢爪大量围绕在强化过的长毛象坦克与轨道砲加速器、适性装甲技能上;结合其他提
到的更动,提供钢爪无可匹敌的装甲优势,以补缺少了步兵升级、EMP和范围杀伤武器的
不足。有些无印GDI的改动像强化掷弹兵和雷格也大大的有益钢爪。
ZOCOM
‧ZOCOM掠夺坦的BUG修正:这基本上给ZOCOM做出如同无印GDI的掠夺坦、APC、音波坦前
压的选择,再加上使用他们的飞机和步兵组合。
‧区欧卡只花1300且比较不会让弹药致过量击杀。
‧区域突击兵得到了如同装甲兵的血量加成,武器也射得较准了。突击兵现在很轻松地成
为游戏中最强大且多功能的步兵单位。她们现在可以有效反制ZOCOM最怕的大敌-砲兵和隐
形坦克。不过她们仍旧怕火焰、榴弹、狙击武器和空军。
‧陶瓷火鹰受益于升级过的对空砲火和雷射、音波护栏调弱,对铁龟稍微更有效了。只要
五台火鹰就能摧毁有护栏的科技中心或战车厂!
这会怎么影响我的ZOCOM玩法?
掠夺者坦克的经验值修正和对区欧卡的改善,代表ZOCOM能玩出和无印GDI几乎一样的T1到
2玩法,还多了更强的锤头鲨与更高爆发输出成本比的区欧卡。到后期也有了强大的最终
解步兵,区域突击兵(不是拿来塞的),对多数种类单位有高效,也是先前几乎抹杀了
ZOCOM空间的砲兵和隐形坦克的强力反制。陶瓷火鹰也因为雷射、音波护栏与对空升级的
削弱而对铁龟更有表现。
有些无印GDI的强化也大大有益ZOCOM,包括掷弹、狙击、雷格和长毛象。
NOD全阵营
‧稍稍改强机车、突击车组合,使之有能对抗GDI的轻型载具,以及主要更能抗衡空军,
令Nod在游戏早中期能更具侵略性些。
‧Nod隐形力场不再杀死步兵。
‧上铲蝎坦和算计者压过重步兵单位(区域、震波、启蒙者)会受到不小伤害,压过粉碎者
和雷区时受轻微伤害。
‧不过呢,已针对Nod反步兵单位改动,如突击车(注-雷射突击车对步兵增强50%),火焰
坦克,黑手部队(更多跑速和射程),民兵队,影军团(bug修正),以及毒蛇,以弥补扫雷
铲和力场的改弱。
‧狂信者更便宜些,光影也从稍微增加的溅射范围和降低装填时间得益。两者现在于紧张
情势的防守功用和进攻端骚扰的能力都变强了。
‧隐形坦克便宜些了,要价1500,但也因应比例降低了攻击力。这使他们是稍微不那么大
风险的投资,但也要注意高等步兵现在能有效反制!
‧催化飞弹不再一发秒杀GDI、Nod采矿车。矿脉引爆也不再歼灭一整支T1到2军队,但仍
会造成严重损伤。
‧人形机甲升级更实用!机车和隐形坦克的征用升级尤其有意思,且值得一试。
这会怎么影响我的无印NOD玩法?
Nod在T1到2的强化中得利,早中期游戏对上GDI有比较好的机会。就T3来说,部份与铁龟
打法相关的层面被削弱,包括T4的"一键"能力,救赎者,幽灵(更贵了)和泰矿核心反空。
另个角度看,更经典的打带跑单位中有些得到改善,包括雷射蝎坦,隐形坦克和光影。
扫雷铲和隐形力场对步兵能力改弱了,这方面由改善火焰单位和雷射突击车使之更能于前
线反步兵来补上。结合了泰矿核心前的机车和突击车形成的更加可靠的T1到2反空,Nod现
下更能对付各类威胁,不再只得强迫龟起来。
整体来说,1.03的Nod更借重侵略式打法,某方面来说挺像1.02的黑手,少了点1.02常见
的龟到慢慢玩死对手打法。
肯恩亲卫队
‧生化人EMP现在可靠多了(一个情形除外,立即命令卖建筑刚出来的觉醒者使用EMP)
‧觉醒者有更长的攻击距离,同时也受益于生化腿部零件的跑速升级。
‧泰矿部队更加致命,对步兵和建筑尤甚。
‧超级充能粒子砲输出能力调降,对中重型载具没那么有效了,但对步兵仍是非常有效且
对机车、斗牛犬也还不错。这是为了各方面稍微调弱铁龟,并鼓励对手更富侵略性与良好
的军队组建。
这会怎么影响我的亲卫队玩法?
无印Nod提到的诸多改良也适用亲卫队。有了可靠的EMP和改善的泰矿部队,亲卫队是支更
为强韧的势力,比起以往更能打出侵略性。超充粒砲撕裂砲塔的稍微改弱是为了将亲卫队
的目标从铁龟移走。
黑手
‧卖建筑拿圣徒没那么有用了,一队只有3支(黑手信徒剩4支)。为了反骚扰用途而卖掉撕
裂者砲塔将不若以往有效!
‧黑手的血调低,混入圣徒当肉盾比起以往更重要了。
‧净化烈焰升级更便宜且更快,但伤害也变低。实际上,跟以往比起来更能成为主流升级
选项。
‧火焰坦克有更快回转速度和砲台瞄准速度,使反应有显著提升:因此能更可靠地与步兵
和轻载具正面对抗,建筑骚扰也更有力。
螳螂有更广的攻击距离和减少开火前的延迟。对所有的空军具有高效,同时也是黑手的必
需品,尤其是对上游戏后期的Scrin与ZOCOM空军单位。
‧净化者便宜了些。让其成为黑手后期军力的完美补强,几乎能够对付所有地上会对黑手
步兵造成威胁的单位。
‧充能粒子砲撕裂者砲塔输出伤害比以往低,对中重型载具没那么有效了,但对步兵仍是
非常有效且对机车、斗牛犬也还不错。这是为了各方面稍微调弱铁龟,并鼓励对手更富侵
略性与良好的军队组建。
这会怎么影响我的黑手玩法?
黑手现在稍微不那么着重在早期"过强"的反侦查(对其他阵营来说很大成份必须仰赖猜测
和运气)以及步兵海,更倾向于妥善使用兵器谱上的每一个单位。净化烈焰更便宜且更快
升级,而火焰坦克,螳螂,净化者也得获一些改动,使之成为更有趣且更能依靠的前线战
力。这让黑手在T2到3有更有意思的选择。
黑手的招牌步兵海仍然对各阵营有效,但因为飞弹兵和黑手信徒总体来说生存能力的调低
,现下与黑手的载具及其他步兵单位如狂热者和黑手部队联合是更显重要。
Scrin全阵营
‧搜索者坦克对枪和榴弹、火焰类武器更能抵抗。使之更能对抗像是圣徒,APC,锤头鲨
,守护塔,突击车,火焰坦克,超充粒砲砲台等等单位。
‧杀手机甲和污染者大底来说更能对付其他阵营升级过的步兵,但考量至此也降低了相位
力场的持续时间。
‧Scrin步兵因为雷铲和穿甲弹削弱,较能对抗GDI和Nod载具了。震波部队,尤其是无印
Scrin和R17,调整得更有效率。他们现在更快(还是比T59震波慢),如T59版本有更短的闪
现冷却,更快的开火速率(T59也有)。现在本单位既强且全面,适合加入使用,尤其对上
坦克为主的重装军队。然而他们对于任何火焰、泰矿武器,突击车,APC和反步兵砲塔仍
是相当脆弱。
‧掠取者更便宜且整体来说对步兵载具稍微更有效了些。泰矿共振技能的冷却少很多了;
他们不但成为了危险的骚扰单位,也因为能秒杀蜈蚣的能力而为Scrin内战注入有趣的活
水。
‧和其他分段混用时,蜈蚣的掷盘分段不再出bug。碎片分段对载具没那么有效,但分解
段(如今取代了碎片段的反载具角色)和喷毒段皆改得更有效率。
‧智者不再能传送史诗单位!(除了将智者塞进六足得到了传送技能)然而他们的传送单位
能力冷却也降低了,就主流的骚扰和军队支援角色来说成了更有趣和可靠的一份子。
‧航母更有效率,锁定目标能力改善和更快重生无人机。只要几艘再配上毁灭战舰与风暴
骑士当肉盾,启动离子风暴,几乎便可废了所有对手!然而当然缺点就是,后期阶段的高
花费和T4建筑容易被摧毁,如此便能阻止这些单位。
‧加速生长器提高血量,催生经济上使之更值得。
这会怎么影响我的Scrin玩法?
游戏早期最显著改变的便是搜索者更能对抗枪类武器,使之能与穿甲弹单位,突击车,圣
徒,超充粒砲和充粒砲撕裂者等单位抗衡得更好。到了T2,掠取者和震波部队得到许多改
进,进行反坦克和骚扰更可靠,尤其是对上GDI。
也许Scrin阵营最大的改变是六足的削弱。污染者(对六足)治疗能力的大量改弱,缩短相
位力场持续时间,再也不能不塞智者就传送,六足整体生存能力狂降。
Scrin阵营则得获许多改进,有了六足之外的可靠替代方案:更好的航母和震波来对付载
具与砲兵,改善了掠取者和蜈蚣部份片段,以及少量增强三足来缩短与反装甲需求之间的
差距。
旅者59
‧更便宜的狂信者和稍微增强的搜索者,帮助T59对抗特定的一些早期快攻,尤其是Nod和
Scrin阵营。
‧T59步兵从上述的震波、掠取增强,以及穿甲、隐形力场和雷铲的削弱中得利。
‧三足、航母、毁灭舰比起六足(现在已经很不那么具经济效益,但仍然是很强大的单位)
,更能胜任T59游戏晚期的主力。
这会怎么影响我的T59玩法?
更便宜、易取得的狂信者改善了T59对上快攻的无力,像是吞噬坦加污染者,及火焰快攻
。此外先前提过许多无印Scrin的改动也对T59有用;震波部队,掠取者和超凡者的改强也
提升了T59的正面战及骚扰打法,同时航母与三足的改进也提供了需要的反装甲火力以弥
补六足调弱。
死神17
‧碎片机甲弹行飞速加快,对上步兵海更有用。
‧R17转化容量现在如原定般作用,是游戏后期的优良升级选项。
‧震波荚舱支援能力冷却减少,加上先前提及的震波部队改善,让升上T4成为R17的可行
且有趣选项。
‧现在上T4也有虫洞可用了!
这会怎么影响我的R17玩法?
和1.02比R17没改太多,而里头最明显的改变是三足转化容量的修正,生长加速器更多血
量,以及一再提到的步兵改善(震波,掠取),再加上虫洞,稍微丰富了R17玩法的变化。
增加R17碎片机甲对狂信者的伤害加成,帮助R17对上T59的对决平衡。
BUG修正:
许多bug在本修正档正已改正,让肯怒的游玩经验更加洗练和享受。Bug修正清单详见于底
下的改动全项列表。
============
如何安装并运行
============
安装需求-
-肯怒更新至1.02修正档
-WinRAR程式
-一点常识
要知道的是,不需要先前本更新档的先前版本即可运行最新的版本。
1.用WinRAR打开.rar档
2.执行里头的KWCommunityPatch103安装档
3.你的肯怒现在是1.03版了
4.照常开游戏
再次执行原本的1.02版
到肯怒资料夹,只要执行"Switch To 1.02.exe"这个档案就能换回1.02,然后照常开游戏

要再换成1.03,执行"Switch To 1.03.exe"然后开游戏。
给非英语版的注明-
也许会发生语音无法运作的问题 - 如果发生了,请回报
===========
观看录像
===========
如同1.02录像,有两种方式可以看1.03的录像:
A) 以1.03开启游戏,从录像单列选。
确定你要看的游戏录像和你使用的版本是同一个。否则你会看到该游戏里该录像呈灰色。
B) 转换至1.03版,从游戏外直接执行该录像。
这方法也许能让你观看不同版本的录像(强迫游戏试着开启该录像,跳过版本检查)。
能否成功完全端看版本之间的改动和不同之处。录像会持续播放,直到游戏检测到资料不
符然后不同步。
注:如果要看在1.03地图上打的录像,就必须装有1.03地图包。如果该场是在1.03地图上
打,但版本是1.02的话,就不需要1.03版本才能看该录像了。
【额外说明部分】
作者也有在文内附上使用1.03打的比赛replay,和收录的地方
以及如果有要看旧版本replay的话,提供旧版本下载
有兴趣者请自行前往,就不在此多加赘述了
bug修正清单和改动全项还在生,待续~~
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2014-09-08 07:07:00
作者: ra21844 (YDW)   2014-09-12 19:07:00

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