patch14之后,原版游戏装上Silven Total Improvement Mod
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和 champLoo's Diplomacy AI improvement WIP
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(几乎)完全解决目前所有原本游戏设定缺失啦
STI开宗明义强调
Mod design decisions generally favor realism, but realism will always come
second to gameplay and balance.
(MOD设计应该追求写实性,但是游戏性和平衡性永远是首要考量。)
我感觉R2TW原本游戏设定最大的问题在
*非理性的CAI外交,外交战略形同虚设
*设定的错乱导致重要国家无法发展成大型势力(后期玩家缺乏好敌手、好伙伴)
*AI内政思考弱智
champLoo重写规则解决了外交问题,现在AI该交易的时候会交易,打输了会停战,打赢了
会敲诈你一大笔钱才肯退兵。
而复出的STI整个重写游戏逻辑。
新开战役观察,重要国家大概20回合就能站稳脚步,有兵种均衡齐全的一到两个军团
然后内政建设也趋近合理
两个相加的结果就是:玩家一方面要面对的是会维持经济跟支持率的AI邻国
面对精锐的邻国军团必须边打仗边"真的"谈外交
一方面也无法针对原版的AI用兵漏洞去奇袭,大多要靠正规军团战慢慢推进战线。
DEI创造复杂的机制去从头打造整个游戏,STI则是把原本简单的游戏设计做到近乎完美
个人是不太喜欢盖房子种田的,所以STI更适合我这种人
不过要提醒一件事,STI的绝对不是那种高等英雄开无双就能场场赢的。光是初期
10V10的二级兵营兵种小会战,就需要打上30分钟左右不断调动才行,节奏一点都不电玩