[心得] 推广R2TW MOD: STI

楼主: lordmi (星宿喵)   2014-08-13 14:13:02
patch14之后,原版游戏装上Silven Total Improvement Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187846823
和 champLoo's Diplomacy AI improvement WIP
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281486311
(几乎)完全解决目前所有原本游戏设定缺失啦
STI开宗明义强调
Mod design decisions generally favor realism, but realism will always come
second to gameplay and balance.
(MOD设计应该追求写实性,但是游戏性和平衡性永远是首要考量。)
我感觉R2TW原本游戏设定最大的问题在
*非理性的CAI外交,外交战略形同虚设
*设定的错乱导致重要国家无法发展成大型势力(后期玩家缺乏好敌手、好伙伴)
*AI内政思考弱智
champLoo重写规则解决了外交问题,现在AI该交易的时候会交易,打输了会停战,打赢了
会敲诈你一大笔钱才肯退兵。
而复出的STI整个重写游戏逻辑。
新开战役观察,重要国家大概20回合就能站稳脚步,有兵种均衡齐全的一到两个军团
然后内政建设也趋近合理
两个相加的结果就是:玩家一方面要面对的是会维持经济跟支持率的AI邻国
面对精锐的邻国军团必须边打仗边"真的"谈外交
一方面也无法针对原版的AI用兵漏洞去奇袭,大多要靠正规军团战慢慢推进战线。
DEI创造复杂的机制去从头打造整个游戏,STI则是把原本简单的游戏设计做到近乎完美
个人是不太喜欢盖房子种田的,所以STI更适合我这种人
不过要提醒一件事,STI的绝对不是那种高等英雄开无双就能场场赢的。光是初期
10V10的二级兵营兵种小会战,就需要打上30分钟左右不断调动才行,节奏一点都不电玩
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2014-08-13 20:09:00
除了DATH MOD外有推荐的M2TW或EMPIRE:TW的模组吗 感恩
楼主: lordmi (星宿喵)   2014-08-14 00:46:00
我已经完全放弃这两套了,所以不知道哪些好咧...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-14 08:19:00
电脑不够力推
作者: j02850 (Blues)   2014-08-14 09:22:00
推 请问会跟Radius的MOD冲突吗?
楼主: lordmi (星宿喵)   2014-08-14 16:28:00
STI冲突,它们用一样的表格。外交的话冲radious AIchampLoo说他是R的朋友,所以不愿意比较用谁的更好XDDD
作者: kusanaki (末路)   2014-08-15 02:47:00
这ai也可以用在DEI上面吗?M2的模组太多了 不知道要试哪个就SS或是Third Age
楼主: lordmi (星宿喵)   2014-08-15 07:53:00
想在DeI用外交模组的话找DeI作者Selea整合比较快自己弄的话不知道会不会有平衡问题...
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-08-18 00:59:00
M2TW的话,易北河之鹰(HTB)的MOD还蛮有趣的,个人正在玩目前正扮演西班牙,跟摩尔陷入泥沼般的消耗战(马的葡萄牙一点屁忙都帮不上)

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