[情报]新战锤系列OLG-战锤40K之永恒圣战(1hr影片)

楼主: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-07-15 01:14:17
官方在twich上的实况,回答一些网友的问题,同时放出pre-Alpha的游戏片段
这应该就是之前有提过的一小时影片了。
http://www.twitch.tv/40kcrusade/c/4643329 twich连结
http://youtu.be/tPIrx_iEJMo 你管连结
还有因为我个人的英听奇差无比,所以附上左岸网友整理的情报
出处: http://tieba.baidu.com/p/3159976105
这些情报整理标示的时间是根据twich版本的影片,比youtube版本大概慢了一分钟左右。
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05:40 一些战术小队游戏细节
07:00 掠食者 载具会很有种族特色
24:00 毁灭者有压制能力 并且可以利用掩体架设他们的HB[重型爆弹枪]
27:00 玩家可以从建筑或犀牛里出生
28:00 有4种大小的据点(控制这些地方就能控制领土)
Outpost哨所 一些分散的建筑 有1-2个控制点
Depot补给站 更大 能提供补给 更多的补给能提供更好的防御
Fortress堡垒 守住要塞能提供指挥官技能
Stronghold要塞 渴望提供500人规模战斗的据点 需要装甲 英雄职业 跨职业协作
来夺取这些据点
31:00 重生室有多个出口来避免堵门屠杀
32:00 制作组把SOB[战斗修女]看作是SM的一个阵营 不过他们也希望把更多的阵营尽可能
加入到游戏中 也可能有阵营间的联盟
33:00 被击倒之后可以被队友救起也可以被处决 支援职业可以多次把你救起来 其他职业
只能救你一次
34:00 游戏中会有空降舱但是资源开销会很昂贵
35:00 面向500人对500人规模的战斗 节奏仍然稍慢 比SM无双更重视战术性
36:30 不同的武器有不同的攻击和格挡值 你只能警戒有限次数
39:00 布局配置有一定的点数 每个装备都要花费X或者Y点来维持平衡性
在布局配置画面能看到的主要职业有
战术
突击
毁灭
药剂师
终结者
牧师
智库
进阶树可以覆蓋到多个职业 但是其中一些项目还是限定只有特定职业能使用
41:05 英雄职业 英雄职业很强大但是需要花费资源并且还有重生CD 资源点是在一段时间
里固定产生一定数量
42:00 阵营领袖有自己的资源点预算 可以在需要的时候投放到战场的特定区域
43:20 会有限定战团的职业但是目前还在制作中
46:50 战斗中不同阵营有所区别 比如ED武器更为精准 以及ED擅长于近距离射击 在远距
离射击方面堪称专家 但是在中距离射击方面更弱些 有最快的摩托 以及强大的灵

49:00 他们想让领土控制变得有意义 会有一些永久的效果 领土不仅仅是翻个牌子那样简
单 而需要坚守和增援才能使用
50:00 行星上有一些首要目标并且会成为战役剧情的主体 这些将会成为你的主要目标 所
以不仅仅是领土交易(放弃这块领土换取另一块领土)
52:00 这将是一个活着的世界 隐秘的区域 待发现的秘密 而不是静止的
53:00 灵能者们有一定数量的灵能点数 这些点数不会自己恢复 使用灵能会产生灵能反噬
56:00 术士正在制作中并且不久之后就可以展示
56:30 发售时没有超重型单位也没有战争领主单位 游戏体验将主要还是步兵战体验 泰坦
会让玩家毫无意义所以不会把泰坦带到战场上
以后每个周五都将会有这样的在线演示和问答
下一个将要展示的东西是日夜循环
动画效果都是经过动作捕获的 不过这个视频目前仍然是pre-alpha阶段
预购者参与测试最晚不会晚于1月 可能更早些
01:05:30 掠食者有司机位 主炮手位 以及侧射火力和舱口炮手位(所以是3个人?)
01:07:19 开战!
总体
每个周五东部时间1点30分(北京时间周六早上1点30分)都会有在线流媒体,并不是每次
都会展示游戏视频但是每次都会回答玩家问题并且汇报开发进度
灵族可以选择性别
他们想要在游戏的生命期内加入TAU NEC等等,这是个时间和资源问题
阵营议会可以宣布某个地区为前线,在这个地区的部队可以花费比通常更多的资源点,可
以部署英雄单位
游戏玩法
目前的游戏配置界面上面出现了终结者和牧师等(但并没有做演示)
人物配置基于点数系统,类似40K军队那样
风暴盾和链锯剑即使在不装备跳包时候也能用
有格挡系统,在同时挥动武器的话武器会相撞并且弹回,不过雷锤可以突破战斗刀的格挡
重爆弹枪可以架在低矮的掩体上,这样你既能开火又能让自己得到保护
毁灭者可以用他们的枪击打对方并且踢对方腹股沟
如果过于频繁使用灵能或者引导时间过长的话更可能引起反噬
灵能基本都需要引导时间,你在开始引导灵能时候选择一个区域来攻击,提到的有一个灵
能可以增加目标区域内敌人所受的伤害,以及一个让区域内敌人持续遭受毒性伤害的灵能
展示了坦克,掠食者可以有1个司机和4个炮手
空降舱可以在你没有重生点的情况下作为一个进入战场的昂贵手段
其他提到的内容有
发售时不会有超重型或重型载具,泰坦会作为地形残骸出现
肩膀撞击动作确认
roadkills也就是马路上压死人确认
重武器会有压制能力
会有医疗包
有不同的可占领据点,从哨所到要塞
展示了一个武器面板(以等离子手枪为例)
有以下属性
Accuracy
Damage
Range
Mobility
Handling
Rate of Fire
Overcharge
每样数值都是在1-20之间
作者: yaqw (yaqw)   2014-07-15 07:01:00
推Q___Q
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-07-15 10:36:00
我一直盯着桌上的1:1爆弹手枪和commisar帽子XD
作者: mike29 (小麦)   2014-07-15 16:38:00
看得出来他们很爱Relic的Space Marine,但是动作还是不太顺
楼主: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-07-15 18:03:00
画面和动作像Spacemarines 游戏内容像加强版的PlanetSide 2
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-15 23:02:00
还在pre-alpha阶段,动作不顺我觉得还满正常的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2014-07-20 15:17:00
目前的处决动作也只有一种啊,还双方通用,连战术小队处决时都用链锯剑的动作XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-20 18:54:00
极限战士:基于阿斯塔特宝典, 处决动作要所有SM都一致(误)
作者: zaknafein987 (苍)   2014-07-20 20:52:00
极限战士真是一群教范狂XD
作者: dirubest (奈亚拉托提普)   2014-07-20 22:11:00
自创处决招式--->Heretic!

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