因为还是有人求档,虽然大概没啥人看不过还是把这个攻略坑补完吧...
基本上12,13,14关一开始的强攻性质,让终盘的战役很难不死人。
后期虽然都可以靠占领盟军建筑猛盖巡洋舰来岸轰,但在游戏中盟军也会做坦克跟火箭海
动态的坦克打法相形就相当重要了。以下是复习 SUPER-01流的战斗打法:
1.动态攻击:
游戏的设定中,如果攻击移动中的敌人,除非是极近0距离,否则攻击损伤会折半
例如V2攻击静止的盟军中坦可以损到一半的黄血,但只要中坦动了就只能损1/4
如果移动离开了就会损更少,约莫总伤害的1/8而已。
这个特性被1997年的玩家发现后,研发出一套动态攻击法,原理是这样的:
以发射速率来论,盟军坦克较快,苏联双管重坦较慢;
设盟军一台坦克在这10等份发砲如下: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
那么同样时间,红军发砲的频率则为: 2,0,0,2,0,0,2,0,0,2
我们可以看到,苏联坦克的特性是回击慢,但是打中的话会造成较大的伤害。
所以这边苏联可以研发出三套战法:
1.瞬间集火毁灭:约7台重坦直杀至敌盟军1中坦前,再齐射之,14发集火可以瞬间摧毁
对方移动的话效果会较差只能黄红血,但第二发齐射亦可歼灭。
2.连续移动防御:持续地移动甚至绕圈不停,让敌军攻击伤害减低。
如果有步兵协同还可以顺便辗死。
3.0距离攻击:大约敌战力比只剩下我军1半以下,可以直接冲过去包围落单坦克0距离攻击
加速毁灭剩余反抗力量。
这套移动攻击原理盟军当然也可以用,只是在苏联重坦的高单位火力下是最有效率的
实战中7辆重坦可以击毁同等的7辆中坦,而我方只有1到2辆黄血而已。
但如果是14对14以上的话,苏联优势开始消失,因为只要盟坦也有足够的火力围歼了,
这时苏联跟盟军的战损比会变成1换2,盟坦数量再多甚至会变成1换1到2换1。
因为盟军的发射速率远高于苏联。
所以以盟军玩家来说,要破解苏联的动态攻击,唯一的方法就是加快自己的现金跟生产流
至少海出15~20辆坦克直接杀过去。尽量避免小规模的分进合击以免被大部队围歼。
或是以SUPER-01流的方式反制:
2.锥状阵法
以15辆坦克为一阵形: