Fw: [攻略] 红色警戒1战法暨攻略(苏军12~14关)

楼主: midas82539 (喵)   2014-02-10 01:12:46
因为还是有人求档,虽然大概没啥人看不过还是把这个攻略坑补完吧...
基本上12,13,14关一开始的强攻性质,让终盘的战役很难不死人。
后期虽然都可以靠占领盟军建筑猛盖巡洋舰来岸轰,但在游戏中盟军也会做坦克跟火箭海
动态的坦克打法相形就相当重要了。以下是复习 SUPER-01流的战斗打法:
1.动态攻击:
游戏的设定中,如果攻击移动中的敌人,除非是极近0距离,否则攻击损伤会折半
例如V2攻击静止的盟军中坦可以损到一半的黄血,但只要中坦动了就只能损1/4
如果移动离开了就会损更少,约莫总伤害的1/8而已。
这个特性被1997年的玩家发现后,研发出一套动态攻击法,原理是这样的:
以发射速率来论,盟军坦克较快,苏联双管重坦较慢;
设盟军一台坦克在这10等份发砲如下: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
那么同样时间,红军发砲的频率则为: 2,0,0,2,0,0,2,0,0,2
我们可以看到,苏联坦克的特性是回击慢,但是打中的话会造成较大的伤害。
所以这边苏联可以研发出三套战法:
1.瞬间集火毁灭:约7台重坦直杀至敌盟军1中坦前,再齐射之,14发集火可以瞬间摧毁
对方移动的话效果会较差只能黄红血,但第二发齐射亦可歼灭。
2.连续移动防御:持续地移动甚至绕圈不停,让敌军攻击伤害减低。
如果有步兵协同还可以顺便辗死。
3.0距离攻击:大约敌战力比只剩下我军1半以下,可以直接冲过去包围落单坦克0距离攻击
加速毁灭剩余反抗力量。
这套移动攻击原理盟军当然也可以用,只是在苏联重坦的高单位火力下是最有效率的
实战中7辆重坦可以击毁同等的7辆中坦,而我方只有1到2辆黄血而已。
但如果是14对14以上的话,苏联优势开始消失,因为只要盟坦也有足够的火力围歼了,
这时苏联跟盟军的战损比会变成1换2,盟坦数量再多甚至会变成1换1到2换1。
因为盟军的发射速率远高于苏联。
所以以盟军玩家来说,要破解苏联的动态攻击,唯一的方法就是加快自己的现金跟生产流
至少海出15~20辆坦克直接杀过去。尽量避免小规模的分进合击以免被大部队围歼。
或是以SUPER-01流的方式反制:
2.锥状阵法
以15辆坦克为一阵形:
作者: CaoPi   2014-02-06 14:20:00
其实13关A才是有BUG的,因为任务简报就是要你占领时空转换机过关,但13A占领就会被判定任务失败,反倒13B才能正常用占领的过关任务简报(Briefing)那段英文的大意是说:催毁所有雷达站以切断和时空转换机的连系,接着占领它
作者: exxfyy901926 (exfy)   2014-02-06 15:23:00
12关刚开始的强攻好难阿 盟军的要接着写吗XD
作者: goldensnitch (金探子)   2014-02-06 17:18:00
我以前都用盟军吉普车打V2 毫发无伤 V2实在太慢了
作者: superrockman (岩男)   2014-02-06 17:57:00
没记错的话 13A 13B我都是把蓝色的东西都打光光这样也不用去动那该死的时空仪XD 不过侦察机在偷窥时要注意有没有经过左下角 有的话可能会吓到附近的砲兵就.....
作者: aquain (没事走走...)   2014-02-06 21:08:00
有看有推!!
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2014-02-06 21:15:00
哪里没人看了XDD
作者: qwert123 (unidentified)   2014-02-06 23:08:00
推~怀念当年看super-01的rts教学
楼主: midas82539 (喵)   2014-02-06 23:10:00
是呀,他教的除了分进合击以外大多讲了。不知道刘大川(SUPER-01)后来有没有继续贡献于RTS...
作者: weRfamily (A)   2014-02-07 15:38:00
推 我一直在看
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2014-02-07 21:28:00
先推再说13关遇过侦察机飞过左下角,火箭兵打爆时空转换仪的经验更有左下角地图还没开火箭兵就发疯导致莫名其妙失败的扯事
作者: tonycowzz (THE ONE~~)   2014-02-09 11:23:00
盟军TANK真的很屎尿
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-02-10 13:49:00
你好拼XDD
作者: dirubest (奈亚拉托提普)   2014-02-10 15:20:00
以前我都拉电光塔...
作者: MGuarder (糊涂流浪猫)   2014-02-10 18:52:00
问个小问题 RA1的核弹炸不掉狗屋吗?话说以前的游戏实在有够血尿的XDDD 难度够高
作者: dirubest (奈亚拉托提普)   2014-02-10 20:47:00
XD连狗屋都炸不掉的核弹但c&c中nod的核弹却超强,几乎全萤幕
作者: mikapauli (桜花)   2014-02-10 20:59:00
狗屋应该可以吧?而且印象中ra的核弹威力最强的区域不是中间而是在落点周围的一圈环状区(对应真实核弹的冲击波?)在落点中间大概能摧毁小电厂和兵营,但在周围区域能摧毁大电厂。另外nod的核弹一场好像只有一发,威力当然要强得多XDra战役有简单和普通可以选的,困难不是每个人都适合的XD
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2014-02-12 17:57:00
红警1的核蛋简直是悲剧
作者: MGuarder (糊涂流浪猫)   2014-02-12 20:30:00
感谢解答 国小玩过的都快忘记了...只记得放地雷很好玩XD炸狗屋这段大概是表哥唬烂我的 年幼无知嘛 XD
作者: superrockman (岩男)   2014-02-16 22:03:00
补充 剧情模式 红军的核弹 那威力真的不是遭遇战模式那种小烟火等级的 是真的"核弹" 主要塞被直击 必垮但电脑好像都很喜欢先炸战车工厂 这东西也是一发爆XD
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-02-21 00:59:00
绝地逢生任务的核弹车也是啊
楼主: midas82539 (喵)   2014-02-21 19:23:00
核弹车是只有9*9方块
作者: dirubest (奈亚拉托提普)   2014-02-22 00:05:00
甘道夫的烟火马车
作者: a6234709 (爱困神)   2014-05-23 19:59:00
跪求主程式... 幼稚园时玩的游戏 回味童年唉~都过那么多年了 CNC的核弹有改良过比较猛...

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