Re: [闲聊] 高度自由

楼主: j2708180 (JaJa)   2016-03-15 19:47:57
说详细一点好了,因为我只做过魔兽的小地图,半成品都算不上,所以不知可行性有多大
这个游戏必须要有时间,有了时间才有选择,不会无脑一口气解任务
时间一天分为四个时段,5点到11点、11点到17点、17点到23点、23点到5点
每个事件基本上就花费一个时段,城镇范围内移动不花费时段,买东西吃也不算
但出了市镇就算一个时段,市镇之间的荒野地图有好几张,通过传点会消耗时段
也就是说某些传点走错,进去出来就花掉两个时段,因此要有提示……
打怪也不算时段,特意刷怪一定不划算,因为一样的时段做别的事情更划算
七天为一周,三周为一个月,四个月为一年,没办法,不然会玩到死……
主角明面的状态值有四类,体力、睡眠值、身体MP、魔法MP
做事情会消耗体力,必须要吃食品补(要花钱买),睡觉可以补充一点。
睡眠值就是顾名思义,做事会“减少”。初期数值给一百,睡床上回100%,在别的地方
睡则是50%之类的。
身体MP跟魔法MP是战斗的时候会消耗,分别对应物理跟魔法。
这四条有对应的经验值,锻炼就能增加。
隐藏值则有好几类,随便举例:
A0正义
A1小善 做小事就有
A2中善 中等好事
A3正义 重大事件
B0邪恶
B1坏
B2恶
B3邪恶
分很细才能有做小恶却是正义英雄……
常做小善事却是抢银行的盗贼(义贼)……
C0阅历 每件事情都会增加
C1经历过这个特殊事件就是1,没有就是0
C2同上
D0名声 为以下的加总
D1善心人士
D2正义人士
D3坏人
D4邪恶
D5有信誉
D6没信誉
E幸运
E1生理性别:1男 2女
E2社会性别:1男 2中性偏男 3中性 4中性偏女 5女
E3出身:1普洛村农民 2帕华诺城中产阶级 3皇室 ………
E4出身2:1梅林魔法学校 2皇家魔法学校 3邓肯武术学校 4军校
E5……
F社交
F1普洛村的好感值
F2普洛村的反感值
F3帕华诺城的好感值
初期当然是在开局地点做任务,之后在别的地方就不一定会那么高
F50某角色的好感值
F51某角色的反感值
好感反感相加大于某值才能加入战斗同伴,即使是反感,只要能力对了就可以加入,即使
相加是正值,但总数没超过,就不能加入。
这类小数值很杂,但也才能高度自由,每个事件触发都要达到设定值,每个选择都会影响
数值,如此才有趣啊。不知道这会不会很难做@@?
剧情:
分ABC三种,C类基本上最简单的只有一次,或是打工之类的。B类稍微长一点,有些故事。
A类剧情就前后牵扯,但是选择又非常多
开局:普洛村的居民、帕华诺城的中产阶级子弟、皇室
学校:梅林魔法学校、皇家魔法学校、邓肯武术学校、军校
村民开局比较惨,一天四个时段,两个时段在务农,一个时段睡觉,
只剩一个时段自由活动,这唯一的时段看要不要跟村长学字,不然考不上学校
离村上学还要跟全村借钱缴学费,其中皇家魔校学费很贵,必须努力拼奖学金
不然交不出学费就退学。当别人在社交之类的时候,这个村民一直在看书……
梅林魔校、武术学校学费比较便宜,可是出来能力比较差,奖学金一定不够,必须打工
军校就是免学费,但是毕业后要当兵绑约两年,好处是以武力为主,也能学到一点魔法
中产阶级出身则不用担心学费,老爸有钱……每个月还有零用钱,买装备就能轻松胜过
考试,有很多时间游山玩水。
皇室出身可以不上外面的学校,校长当家教也可以……
各种出身、学校都有B类剧情,比如在学校搞暴动……
如果考不上学校,又不读军校,基本上很难玩,因为这游戏还是要有战斗技能才推得动
剧情,没有战斗技能的剧情我还没想出来。不上学要学战技,穷人开局就是做好事做到
全国闻名,然后宫廷魔法师、侍卫长收为徒弟。还有盗贼、山野退隐大魔法师收为徒弟
之类的剧情。
之后剧情来个老梗,国王死掉,两个王子互斗,国家分裂,接着要选边站,穷人那个应该
成长到比村长还有地位的,他可以决定村子的要投靠谁,谁叫村子在边界……
反正剧情就靠大家集思广益,尤其是B类C类的剧情。
幻想这个其实很好玩
作者: yok870198 (神踩飞扬)   2016-03-16 15:54:00
认真说是个不错的点子,但是规模太大。规模大=费时长=累如果在游戏完成之前 疲累就超过热情 结果通常是弃坑而你的点子要完成,明显需要一段不短的时间
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-03-16 16:39:00
光做单线剧情游戏就做不完弃坑的制作者非常多
作者: alpho (Whyyyyy)   2016-03-16 23:05:00
时间要照跑的话可以用记时器,不然就是用变量。两条MP用变量大概会写到崩溃还很容易BUG连连,要用RGSS能力值对应的经验 还有一堆隐藏数值基本上都是用变量去控自制选单和系统画面 在用变量就可以了 比如RM2003的祸火或是RMXP的月哮 都有技能经验的设定
作者: s32244153 (Hir0)   2016-03-18 02:12:00
感觉像是加入性别和门派的武林群侠传如果真要作建议先抽其中一条出来作就好了等真的作出来给网友测试 在慢慢追加其他细节区别...不然光是设定就会写到想死 然后就会弃坑 个人经验XD
作者: puppy8321 (苍衣)   2016-03-18 21:04:00
你要搞清楚希望高度自由是想要选择感,还是一个耐玩游戏你的开头选项就那么多 发展下去连用想的都不会完整更何况要作...不如弄同一个世界观 作数个单线 稍微有关整个看起来跟人生online差不多 人生很好做吗XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-03-20 17:57:00
老实说不难做真的。如果你一天有72个小时就做得出来或者你有杀老师的速度的话也很简单的
作者: watcher6 (烧脑袋)   2016-04-02 15:46:00
楼上www同意puppy大,要先考虑自己想"做"什么样的游戏
作者: polik123 (狗狗)   2016-04-05 01:34:00
先把时间系统弄出来再来追加其它功能吧。看到主角可选择不同性别不同学校的设定,判断有得你忙了。如果NPC的对话还要依主角和时间而有不同对话……加油吧
作者: jinds (娇娇)   2016-04-09 20:40:00
快做吧,我想玩
作者: dontpkme (别PK我)   2016-05-18 17:07:00
原po的描述让我想到病娇模拟器, 作者光是把世界观限缩在学校里就有得忙了假设时间和技术不是问题,我想实现这个幻想最需要的是缜密的企划确保各分支的剧情发展是否有相同的品质,否则容易出现有的分支有趣,有的分支无聊的情况,或是剧情充满矛盾bug的地方。另外是数值平衡,各游戏都有这个议题,只是规模越大的游戏越难平衡,多人共同编剧时更是难上加难,除非一开始就订一个guideline让所有参与的人遵守,否则很容易失控,但guideline订的太死又会让游戏缺乏变化性。
作者: s32244153 (Hir0)   2016-07-05 16:20:00
所以现在进度呢?
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2016-09-08 18:40:00
小游戏板搜寻Elona,自由到不用管剧情

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