回过神来已经过了两个周三了,
赶快来把最后三个步骤补完。
使用物品
这部分也很单纯,就是公共事件。
虽然前面纪录道具数量的部分是使用内建道具栏来计数,
不过2003的系统没办法呼叫数据库中的物品效果。
所以就用公共事件来呼叫。
总共只要用到1个公共事件就够了。
作法是前一个步骤光标控制事件中多加一个程序:
当按下[ Enter ]
呼叫公共事件:使用道具
然后我们马上来下一步骤。
产生效果
事件的内容就是用光标的位置判断要启动哪种物品的效果。
至于要给队伍中的哪个人用,这要多写一个分歧,
方法跟前面的光标控制差不多,就不再赘述。
关闭选单
这个我应该不用讲了,就是把跟启动选单有关的变量归零、开关关闭,
还有把选单图片全都消除就好。
好,写完了。
改天吃饱闲著再来写补位式教学。