[问题] 请教杀敌数、技能及重生之制作

楼主: TIGERxDRAGON (猫翅膀v( ̄︶ ̄)y)   2013-01-23 19:14:57
大家好
想请教 1.杀敌数 2.技能熟练升级 3.重生 的制作方法
先提出我的失败作法,可以的话请帮我指出哪里有问题。
这样我比较好理解,谢谢。
若我的作法根本就是问题,请告诉我怎样做最简单,感恩。
(因为我不会脚本)
1.杀敌数 是变量 是死掉的怪 所以我开一个事件 条件设钱0以上 触发方式是并行
此事件可以打开一个呼叫公用事件的开关
该公用事件 并行处理
事件内容 条件分歧 当第一位敌人濒死 变量+1
二 +1
到第八位
然后我开事件 设战斗 结束后开文章 显示杀敌数 结果都一直维持在0
2.技能熟练升级
我想将技能使用次数设为变量 达到100次的时候 直接学得新技能
可是找不到该如何设定
3.除了将事件放在地图上触发战斗 可以死后继续玩
 其他随机遇到怪有办法死掉继续吗?
 我找不到地方设定
以上三点请教,先谢谢大家。
楼主: TIGERxDRAGON (猫翅膀v( ̄︶ ̄)y)   2013-01-23 19:21:00
我是使用vx,刚忘了说,抱歉。
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2013-01-23 21:02:00
1试试看给玩家1钱2建议找RGSS来用 要用内建指令做要很有根性3直接RGSS,以前RM2K曾经用平行事件写过濒死就直接回村补满,不会GAMEOVER; 但后来不知道为什么总写不出来了.你可以试试看,成功率不高便是
楼主: TIGERxDRAGON (猫翅膀v( ̄︶ ̄)y)   2013-01-23 21:15:00
1.我领钱再打领钱再打还是0只刚刚试出来了,在敌人队伍的战斗事件第一行先设杀敌数+1 队伍有几只就加几 打赢后就有了地图上的事件条件分歧输了减回 可以用数据库敌人队伍那输了好像也要减好像不用担心 还找不到3.的解法 一直GameOver试出2.解法 先设原技能使用时呼叫公用事件公用事件内容带入变量增加熟练值 再设条件分歧例如100满 50+50有到100就学到新的
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2013-01-24 16:19:00
咦,VX可以这样写喔……都忘记了 orz

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