类似战斗环境敌人个别处理的效果
例如:slime[1],slime[2] 共用slime的设定值(hp/atk ...),打到谁就扣谁的血
敝人正尝试即时战斗效果,但是目前遇到庞大相同变量的窘境
例如:
我想要地图上存在很多slime,然后我用技能打到谁谁就扣血
如果我把一只slime复制成三只,每只都是共用slime的血量(已设定好变量)
当我用技能打其中一只,实际上是所有共用slime都被打到
非得把slime的血量变量变成slime1,slime2 ... 个别套用到各自身上去(有几只做几个)
事件slime1套用变量slime1,事件slime2套用变量slime2这样
因此想请教有没有办法在公用事件上做调整,让共用变量个别化?
先在此感谢您的回答 <(_ _)>