[问题] RMVX有没有办法将事件共用变量个别处理?

楼主: sun770618 (((>( ̄▽ ̄)<)))   2013-01-01 05:25:24
类似战斗环境敌人个别处理的效果
例如:slime[1],slime[2] 共用slime的设定值(hp/atk ...),打到谁就扣谁的血
敝人正尝试即时战斗效果,但是目前遇到庞大相同变量的窘境
例如:
我想要地图上存在很多slime,然后我用技能打到谁谁就扣血
如果我把一只slime复制成三只,每只都是共用slime的血量(已设定好变量)
当我用技能打其中一只,实际上是所有共用slime都被打到
非得把slime的血量变量变成slime1,slime2 ... 个别套用到各自身上去(有几只做几个)
事件slime1套用变量slime1,事件slime2套用变量slime2这样
因此想请教有没有办法在公用事件上做调整,让共用变量个别化?
先在此感谢您的回答 <(_ _)>
作者: garyuu (隼)   2013-01-01 20:14:00
请详述 不太明白粗略的想法是 帮脚本前面加个条件句 用开关来决定是否执行如果你想只用事件做ARPG的话 只能用你说的方法了...也有很多好作品是纯事件 由此可见作者的心血 如果想要懒一点 那只好请你好好学RGSS了...然后猫的那段 你可以反过来用敌人来判定猫的位置 这样只要复制贴上即可
作者: world9918 (World)   2013-01-03 00:22:00
都用VX了 不如好好把RGSS学学
作者: garyuu (隼)   2013-01-03 18:46:00
买本Ruby的基础入门来看看 我当初没基础也是这样硬学起来的可以参考一下 然后试着先修改些选单什么的会渐渐了解

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