要谈职业平衡,得先从游戏数值膨胀讲起
首先,数值膨胀是每个线上游戏无法逃脱的原罪,因为得借由数值,游戏才能具体展现玩家
投入的时间及资源
数值膨胀在100等后的体验会非常明显,从神殿、龙二龙三、龟岛可以发现,魔物强度(血
量、DEF等)几乎是曲线增加的。
因此,玩家的强度也必须遵循这个曲线,才能在合理的难度中提升等级。
(假设秒怪是一搬模式,不能秒怪=困难模式,能秒群怪=简易模式)
理想上,让所有职业的强度贴合/略低于魔物强度曲线,是可以适度刺激消费,同时维持游
戏多样性的合理设定。
但要平衡职业非常难,看看隔壁暴雪花了10年经营的WOW,平衡依旧被嘴到爆
另外,线上游戏的营收来自玩家间的竞争
Ro的原罪还多了繁荣的线下交易及商城制,
但这也是玩家愿意花大笔资源玩下去的原因
为什么G社要特意拉起几个特地职业呢?
个人猜想是:PC团队资源不足
韩国重力社得对全球股东负责,近几季营收主力约6-7成来自Ro衍生手游平台,电脑版Ro约
只占3成
(2021 Q1 线上端1727万镁v.s手游端7316万镁,其中台湾约占1/3,520万镁)
以公司角度来看,按营收来分配资源非常合理
在原IP倒闭之前,没人会在乎,因为IP对外面的人来说,就是个路过就能引起情感的符号
(抱歉有点悲观,但商业现实就是这样)
https://i.imgur.com/ouRRDjG.jpg
从台湾团队30人推论,韩国那边顶多100人内
(包含客服、工程师、PM、数值设计)
要每个月办活动,同时想新主线剧情、版本要更新、帮文本除错,同时处理外挂、玩家建议
在发布新地图、改版的同时,
各位觉得能兼顾几个职业的平衡呢?
补充,2021 Q1重力社营收
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2021-07-16 17:21:00各种借口 想不想做而已 不如pc收掉 还给大家最粗的感动原汁原味转移手机还大赚也说不定
手游这么多款占7成,PC才一款就占三成不多吗?3成营收应该不是随便就能舍弃的东西吧?
作者:
cna1992 (阿炸)
2021-07-16 17:28:00同意人手不足的论点,把全部职业改成T1,让对特定职业有爱的人掏钱,再把额外几个职业改成T0让课长有优越感,但目前就是做不到。
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2021-07-16 17:34:00听我的啊 全职业都给爆伤技 这哪有很难修不好就加入 很简单的
作者:
qqxu5 (qqq)
2021-07-16 18:20:00技能有什么好设计的,锐射都能改成和机匠加农炮一样的范围和射程,皇家的为什么不能吃爆击然后cd0.5秒
锐射还会改成跟加农炮差不多的技能倍率,独延更短,还多吃暴击,根本神平衡
好想知道为什么nexon能把枫之谷经营地那么多元,RO却很单调,职业不平衡、地图&怪物改个颜色就回收再用
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2021-07-16 21:33:00G社除了RO还有什么知名游戏吗?Nexon还有DNF 跑跑卡丁车 玛琪英雄传 资金很厚吧?
作者: MH3310 (三音路) 2021-07-16 21:43:00
一堆人所谓的平衡 就是最好都一起这么豪小 没有人真心想要结束伤害通膨乱象 只想跟着一起打个千万 一个亿
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2021-07-16 22:09:00先把85用掉 还有整天广t p 收的请G社管啊 G社规章有 但有执行吗?
砍下去营收会掉一大半 G社没那个心似乎也没必要*他们觉得没必要 另外这也是老问题了 长年风气
作者:
fup6456 (笨蛋)
2021-07-17 00:05:00枫谷也被课长嘴爆了 YT查访谈吧
营收500万镁 实际投入加强营运的钱大概不到500万台币游戏公司不愿意再投资进来改老游戏而已
台湾OLG还能活这么多人口也是因为rmt盛行的关系真要拔掉根本不可能,韩国那边似乎抓很严+绑实名的关系吧?