※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 当然这游戏从来没有真的平衡过
: 只是现在这样应该是整个平衡最崩的时候吧?
: 撇开超初这个生来就当吉祥物的
: 其他的打怪能力应该要差不多才对吧?
: 可是斩首卢恩就是特别强
: 而且已经不是强上一点半点
: 如果卢恩斩首是T0职业
: 其他人应该要从T3开始排了
: 为什么要把一个线上游戏搞成这样啊...
: 当然KRO玩家数是个问题
: 说不定连稳定出一团练功团都没办法
: 可是如果是这样
: 不是应该大家都能有轻松打怪的能力才对吗?
平衡从来只是假命题,真正原因在增加公司营收
如果优化斩游卢带来的营收是沙初基匠的数倍
那我大G社一定是向钱看,哪里有钱味就往哪里改
我不知道KRO的职业组成比率
但是我猜测可能是斩游卢的玩家数目比较多
理所当然的优化就会偏向那些职业
这样愿意掏钱买单的人口数肯定比冷门职业多
从一些后期装备给的能力数据可以略知一二
平衡的理由都是假的只有课金才是真理
卢恩可以秒七致爆斩首可以爆切十字斩或神速心震
机匠加农炮却要绑0.65独研 还有战斧飓风的可悲倍率
沙皇的技能倍率更惨,不提也罢