嗨,大家好~
喜欢玩弓型魅影的本Errrr男又来了。
这次想要聊聊的是韩方随四转一同公布的平衡修正里的三角射击改动。
另外本人表达能力不太好,有疑问请务必提出,我一定会想办法回答。
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每次必PO:感谢某灯与某肥宅赞助我的影子装。
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随着酒虎大分享了最新资讯以后,我特别注意了一下PTT和巴哈RO板针对三角射击的回应,
看起来都是一面倒地看衰改动。理由是:三角追加了0.35s独延。
那如果把其他的改动也考量进去呢?
公式调整:
现在的伤害倍率是[(AGI/2)×(SLV-1)+300]%,
再乘上等级的影响BaseLV/120。
当技能等级10,AGI200时代入得基本倍率是1200%。
而新公式在同条件的状况下基本倍率变为2900%,同时等级影响变为BaseLV/100。
(琉璃广@巴哈姆特给出了可能的新公式:[(SLV+3)×AGI+300]%,仅供参考)
取消击退效果:
我觉得这是一个好改动,因为目标被击退会影响连射。
取消咏唱时间:
原先变咏0.5s变成无咏唱,对于难达成无咏的魅影是一大好消息。
共通后延迟减少:
0.5s变成0.35s,似乎会增加接技的流畅度?比如说射完就后退回避、飞脚踢。
好啦,依我个人的分析如下。
能秒七的三角射击追加独延以后变成只能接近秒三,伤害的天花板似乎大大降低了,
但同时伤害也提高了,而且等级的影响也提高,在BaseLV200的时候(虽然台湾还没开)
差距更拉到2.9倍。这已经弥补了无法秒七所带来的DPS减少。
*秒七跟追加独延后的连发次数比:[7/(1/0.35)] = 2.4
2.9 > 2.4,所以改动后在高等级的状况下极限DPS还是比现在高。
更别说原先撑减延迟和DEX的装备卡片,之后都能换成增伤、远伤、ATK、AGI,
伤害的差距只会更大,更何况秒七本来就不容易达成。
就算在BaseLV不高的情况,应该还是能感觉DPS有增加。
这样看来,其实是地板垫高了,所以有天花板变低的错觉。
魅影玩家终于不用望齐尔卡兴叹,使用花冠或卫士套就好。
剩下我看主要差距就是战死头精炼的高低了。
或许有人会抱怨就算这样改也没有增强太多,但三角射击本来就不是什么凌厉的杀招,
更何况魅影其实也算个辅助性职业,伤害应该跟乐师舞者去比而非游侠这种一线职业。
(虽然只在城战有较多的发挥空间)
还有人跟我抱怨AGI200怎么达到?嗯…这个我们另外讨论吧。
我猜官方用AGI200只是因为好算而已,并不是要你单走也能撑到这么高。
另外一个我想讨论的问题是,现在的三角技能影子套跟一把台版尚未开放的弓
这些有给减延迟的装,在技能改动以后不知道会不会跟着更改?
或许会变成减三角独延?(合计+X减少0.01秒之类/精炼+X时独立延迟减少等等)
*注:不知道秒七是否真的就是每秒七下还是介于每秒7.1~7.2下之间?
虽然不会影响我的结论,但还是想确认一下。