这只是个闲聊
想问大家觉得RO的活动还能有什么变化
玩RO到现在,活动不外乎就是三个字 打换抽
找野怪打指定道具
换个转蛋性质的奖励
抽下去验人品
当然很多MMORPG都是一样的啦
不过看久了也没什么兴趣了
大都是看看奖品有什么才决定要不要下去农
以前我是看有纪念性质or好看时装才农(ex.小巧巧克力帽)
后来我是看实用的装备道具才农(ex.潜水镜/各类节日补品)
现在就是当人形立牌,开上线是跟自己交代我还有在玩
那以RO来说,活动还能有什么变化呢?
如果基本方向不变的话
是不是活动会有专属地图,NPC有专属立绘
可以有专属怪物就更好了
事实上RO并不是没有节日专属怪物的
例如邪恶老公公,RO这样2D贴图的游戏
要创个新怪花不了多少时间跟钱吧?
再把讨论层次拉高一点的话
我觉得RO的剧情带入感真的很低
玩家并不是没有跟NPC对话的桥段
本身也不是无口,是会讲话的
但是用来显示玩家讲话的部分,就是在对话框显示ID
至少至少,轮到玩家对话的时候显示职业立绘吧?
NPC讲话都能换立绘,换玩家讲话多插一个应该还好吧?
现在这样在体验活动的时候很难有带入感
我现在到底只是个农怪工具人
还是帮助村庄收集道具的冒险者
这方面的体验可能专门研究的会比较清楚
只是以RO来说,我更多时候觉得自己只是NPC的工具人
我想到魔神前置,要偷火蚁跟树枝那边
完全没有那些病患快死的感觉
明明主线还蛮精采的,尤其是EP16
就算是跟RO同期的那些游戏
现在都在尽量强化剧情体验的部分
就不拿天翼之炼这款以剧情当重点卖的游戏
像枫之谷,因为游戏画面作不到剧情表现,干脆直接内嵌影片
这也是个办法,而且看到游戏人物动起来确实是蛮开心的
而且RO也是有作过宣传动画的
https://www.youtube.com/watch?v=KmQd-Q1Ysr0
如果每个章节开始跟结束都能有个动画
而不只是对话领奖
是不是对游戏体验有更多的加分作用?
再说天翼之炼早就这么做了
第一章结束就有内嵌动画
https://www.youtube.com/watch?v=w2He1FpPjoo
跟着角色一路上来,看到这影片的感动
被称为不死鸟之翼确实有值得学习的地方
虽然现在又死了...
话说回来,其实官方也是有在这方面下功夫
像是赛伊连副本在解任务的时候就会有些插图
https://i.imgur.com/2LS6c9i.jpg
赛伊连超MAN超帅! 这样不是很好吗?
搭配剧情真的能感觉到赛伊莲的无奈
感觉到赛伊莲的强大,值得帮他把遗物带回去
任务到这边把东西带回去与NPC的对话
加上官方的灭团漫画,真的有难过的感觉
只是也就这一个...
官方铺了这么久,就出了一个赛伊莲
我在想说不定以后会有RE计画
把一些老任务补完,这样又可以混过一个10年