Re: [心得] 组队经验值计算均分方式

楼主: iljapan61 (ki)   2017-12-31 20:36:00
※ 引述《Balancesheet (亲爱的,爱是个礼物)》之铭言:
: 所有的问题都是出在用没有效率的方法练功,导致其他人心理不平衡。
: 要避免这种问题只能说大家多多将心比心吧。
: 要用奇怪的逆天方法练功可以,就自己单练不要造成其他人的负担,困扰。
: 不是说游戏只能用单一的玩法,什么事情都以效率挂帅,这只是一个公平的问题。
: 以前就说过同样的话,扪心自问,当自己的队友都在普攻慢慢打时会作何感想。
: 最后就,祝大家新年快乐~
我有想过现在的RO跟R版前的差别在哪里
我自己得出的结论是R版前每个职业的攻击技能大多是单体技
范围技几乎都很难用,要不然就是虽然有伤害但范围很小
所以以前的玩家会一起用普攻or单体技一起打同一只怪
有很实用的范围技的就是巫师
有三属大法可看地点练功切换 可造成大范围伤害 也可控场
所以以前的练等方式里巫师就变成队伍里重要的输出
由其他人拉怪来撞爆风雪之类的
这样就形成了坦补打的感觉
可是三转以后变成人人都有范围技 就变成了人人都可以是范围打手
在加上越来越多的吸血吸魔装备 还有便利的商城补品
打手自己引一群怪然后吸血吸回来就好
变成对补师的需求就越来越低
分宝物的问题以及仰赖吸血装来回血
就让玩家间越来越不喜欢共同打怪
变成喜欢自己一个人吃掉一坨怪
然后咒术我觉得就是比较惨的那个 失去了队伍里范围输出的位子
咒术的设计方式感觉就是"更大、更大的范围技 但伤害超低"
单走又不像其他职业可躲怪/坦怪 然后靠吸血装回血
我自己在巴基力 是觉得这样的环境对新手的装备要求很高拉
除了周末副本外的队伍都要求要单走
变成要先投资吸血/魔装才能玩 要不然又没有补师在身旁帮忙
被怪打一下就要去找主教回补了
所以我想RO跟其他游戏比起来 新手的夭折率应该很高 Orz
作者: yuton (油桶)   2017-12-31 20:41:00
R板前流行的是不组队打怪吧 我只看的到二连矢和一阵阵光出现又瞬间消失 然后怪就死掉了
作者: Error999 (鲁小妹)   2017-12-31 20:43:00
R板前就流星雨 怪一落地就死
作者: jason790412 (Moca)   2017-12-31 20:47:00
R版前超难练 装备还会喷 觉得小组比大团好练
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2017-12-31 20:54:00
这个游戏好难玩.gif
作者: ro134360 (宥宥)   2017-12-31 21:07:00
周末不是也单走 只是补会找你
作者: bobjohns (bobjohns)   2017-12-31 23:22:00
以前我记得以前一个人单练也要组队均分,听说有bug 别队打同一只怪会有经验加成。
作者: frice (Frice)   2017-12-31 23:46:00
以前好像是单练均分 就算不在画面内 只要同一张地图一样会拿到经验 没队伍离开视线就没经验所以 当一下打不死 一样打完飞 给别人去收尾 还是可以拿到经验 在以前没有经验惩罚的时候会用这种方式越级打怪
作者: st2180657 (刃性的人)   2016-01-01 03:13:00
不投资吸收类装备 就喝水吧 有部分职业真的不适合新手 但如果愿意基本投资大概 练等都还没问题吧无消耗等后面一点在来考虑吧~
作者: mirror627 (小花小花小小花)   2016-01-01 21:51:00
免服的R前…都是组神官在城堡密穴拖车暴风,早期都二人团为主,还有付费不均的
作者: cheaptool (小太阳)   2016-01-02 09:26:00
不均补@@ 好怀念啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com