※ 引述《Balancesheet (亲爱的,爱是个礼物)》之铭言:
: 所有的问题都是出在用没有效率的方法练功,导致其他人心理不平衡。
: 要避免这种问题只能说大家多多将心比心吧。
: 要用奇怪的逆天方法练功可以,就自己单练不要造成其他人的负担,困扰。
: 不是说游戏只能用单一的玩法,什么事情都以效率挂帅,这只是一个公平的问题。
: 以前就说过同样的话,扪心自问,当自己的队友都在普攻慢慢打时会作何感想。
: 最后就,祝大家新年快乐~
我有想过现在的RO跟R版前的差别在哪里
我自己得出的结论是R版前每个职业的攻击技能大多是单体技
范围技几乎都很难用,要不然就是虽然有伤害但范围很小
所以以前的玩家会一起用普攻or单体技一起打同一只怪
有很实用的范围技的就是巫师
有三属大法可看地点练功切换 可造成大范围伤害 也可控场
所以以前的练等方式里巫师就变成队伍里重要的输出
由其他人拉怪来撞爆风雪之类的
这样就形成了坦补打的感觉
可是三转以后变成人人都有范围技 就变成了人人都可以是范围打手
在加上越来越多的吸血吸魔装备 还有便利的商城补品
打手自己引一群怪然后吸血吸回来就好
变成对补师的需求就越来越低
分宝物的问题以及仰赖吸血装来回血
就让玩家间越来越不喜欢共同打怪
变成喜欢自己一个人吃掉一坨怪
然后咒术我觉得就是比较惨的那个 失去了队伍里范围输出的位子
咒术的设计方式感觉就是"更大、更大的范围技 但伤害超低"
单走又不像其他职业可躲怪/坦怪 然后靠吸血装回血
我自己在巴基力 是觉得这样的环境对新手的装备要求很高拉
除了周末副本外的队伍都要求要单走
变成要先投资吸血/魔装才能玩 要不然又没有补师在身旁帮忙
被怪打一下就要去找主教回补了
所以我想RO跟其他游戏比起来 新手的夭折率应该很高 Orz