刚刚看到巴哈一篇文章,
在讨论组队禁止普攻这件事情。
最近遇到瓶颈,伤害上不去,来发个文章记录一下心得。
先说组队这件事情。
为什么我们要组队,因为组队有经验加乘20%每一人。
先介绍一下组队经验加乘的计算。
经验值得公式如下:
[怪物的EXP*(0.8+人数*0.2)/人数]+无条件进位整数 * 服务器经验加倍200%
注明:
服务器经验加倍就是登入显示的100%+100%,
经验加倍时会变成100%+200%。
如下图
https://imgur.com/a/miGmE
简单来说就是每多一个人,多20%。
组满12个人经验也不会有什么额外的奖励,一样是多20%。
测试如下:
例如波利的经验值是150 (450/3,现在经验加倍是300%)
[150*(0.8+2(人数)*0.2)/2(人数)]+无条件进位 * 服务器经验加倍300%
(90+1)*3=273
其他3人组队,4人组队等等都符合公式验证。
https://imgur.com/a/5b82N
从公式我们知道,组满12个人是多220%
假设我打一只怪物是10000经验,
组满12人打死是32000经验。
大概是平常打怪的三倍效率。
组队练功的效率远远大于自己一个人单练。
即使这团12个人里面有两个主教,也是远远比单练得到的经验多。
那什么时候会不想组队,单练经验值会比较多呢?
以我自己为例子,我去打龙巢穴一个闪光就秒掉所有怪物,效率超级高。
假设此时打只怪物得到的经验值是12万。
如果是跟团,12人的组队配置通常是有两组小团加上几个单绕的。
假设两组小团的清怪效率都跟我差不多,加上我自己单绕。
我自己的部分有3万。(原本单练12万/12个人,但是组队变三倍)
另外两团也都各3万,这样加起来就是九万,小于我自己单练。
这样我就会选择自己单练比较快,而不是跟团组队一起练功。
同样的道理也可以应用在火二这种团队效率远远输于自己单练的地方。
而到了WISH,以老服务器来说,通常一个组队都是2补2打8单。
在这种情况下,你的单练效率再怎么高,也比不上团队大家一起打快。
而周末副本这种地图难走,怪物少又散,也是一定要组队经验才会多和快。
再来回到要讨论的普攻问题。
组队团练,大家都想要有很高的效率,快速升等。
到底不收普攻职业/低效率职业,这样是对还是错。
这就是个值得探讨的问题。
对我来说,喜欢玩什么职业都可以。
现在每个职业在练功上面的效率速度都不会太差。
即使是以前被人嫌到不行的咒术魅影,也因为职业影子套/战死卡等等的出现BUFF了不少
。
而职业的强弱是游戏先天的设定。
但要走哪一条路练功,就是后天可以选择的。
如果你选择的路是没效率的,也不能怪人组队不收你。
因为组队是一群人的事情,队长还要对其他队员负责。
如果因为组了你导致效率降低,那队长就有责任。
而很多辩驳的人会说,有些神装/强势职业的人也会偷懒云云的。
那就是逻辑的谬误了。
偷懒不管是神装/普通装,强势职业/弱势职业都会发生。
那是人的问题,不是选择道路的问题。
当队长通常考量的点是顺利出团跟团练的过程中不要出大问题。
收人的时候为了快速出团来者不拒,就会有练功时效率变低,对于抱怨不平的问题。
而收人的时候严格检视,导致时间拖得过久无法顺利出团也是个难题。
所以队长注明不让普攻职业加入算是个妥协的作法。
同时兼顾能快速出团,又对其他队员负责这两个层面。
而上面这段队长的收人考量,
所有的问题都是出在用没有效率的方法练功,导致其他人心理不平衡。
要避免这种问题只能说大家多多将心比心吧。
要用奇怪的逆天方法练功可以,就自己单练不要造成其他人的负担,困扰。
不是说游戏只能用单一的玩法,什么事情都以效率挂帅,这只是一个公平的问题。
以前就说过同样的话,扪心自问,当自己的队友都在普攻慢慢打时会作何感想。
最后就,祝大家新年快乐~