大家好,这里是小恶魔去死去死团(?)
战死1.0的时候就很喜欢跟公会一起打魂~而且打得满有成就感的xD
所以这次战死2.0一开就迫不及待又组团出征了。
这次打完之后,发现角色定位跟以往差了不少。
游侠的式微真的让人惨不忍睹(也许算是之前爽太久....吗?)
在现在这个版本中,我们发现游侠的夹子不再那么万能,
且更倾向于瞬间输出而非持续输出。
(持续输出指得像是以前可以让怪上夹后,再一边打一边补夹,慢慢打死)
也不知道是刚开,想打想体验的人太多还怎样,
慢慢打的速度完全赶不上怪生的速度。
以往配置:两游侠、一主教、一妖术,或一游侠、一基因、一主教、一妖术。
-游侠 负责定位电击、狼咬挑怪、持续输出,
-主教 负责各种buff与debuff,
-妖术 则负责强打换魔、空虚后攻击扫怪、魔解皇家、地领防咒。
基本上是其中最忙碌的职业,但有妖术在打起来都稳稳的。
今天体验后的几个明显改变:
1. 上夹的时间缩短,且上夹之后还是会持续放技能。
2. 空虚绑不住怪? (不确定,但今天怪比之前更容易溜走,感觉几乎无效)
3. 多了许多像古副的尸体+蛆蛆,重生位子固定。
4. 王不会再招小弟,但怪物密集度颇高。
5. 会被吸到战死怪身边(有待说明&讨论,不确定触动机制为何OAO)
6. 战死怪放技能前,地板上会有范围提示(红色)
7. 战死魂掉落率提高hen多,服饰掉落率降低
(今天2小时打了10几魂但只有1服饰头= =?)
8. 战死怪的技能变得更加多元化,有改强也有改弱的地方。
怪物详细资讯可至巴哈搜寻菜花被河蟹大大的翻译
关键字:【梦魇生体研究所--战死者之墓】
-------我这边只列出队友印象中有遇到的技能组合--------
主教 光暗壁、缓速、圣母之祈福
修罗 阿修、咒缚、不死属性赋予、致命伤
游侠 箭雨风暴、锐利射击
舞孃 敏升、不和谐音、残响、陨石术
诗人 冷笑话、刺客的黄昏、奥义箭乱舞、怒雷强击
咒术 毁灭慧星、地牛、属性漩涡、暴风雪、火暗壁、水球、雷鸣。
妖术 超自然波、石化、云杀、范围易燃之网、SP吸收
卢恩 黄反(反射镜)、致命爆裂、龙水、致命伤、地裂(小范围)
皇家 光盾、反射盾、圣/暗十字审判(黑暗)
斩首 黄反(反射镜)、伪装、毒雾、十字斩、心震、无影之牙。他超痛
魅影 HIT抗性都变高、黑暗瞬间、卸装、陨石术、紧密约束。
基因 黄反(反射镜)、曼陀罗花的尖叫、强火
基匠 地裂、金钱攻击
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黄色的部分是令我们非常印象深刻也非常需要注意的招式。
而且由上面大概可以知道,妖术之于战死的重要性。几乎都会放大法呀喂~
舞孃诗人以前被当菜虐,现在主教修罗相对更废。
咒术还是一样是魔王,斩首也变成大魔王。
基匠跟卢恩的地裂范围都有改,不是全萤幕了,所以没那么可怕。
只是...游侠要单刷魂几乎是不太可能了。
今天体验过之后,会想把配置改成至少:
1强打:强火基因、龙火(配72或诗人)、斩首(但技能型遇到敏升就GG)等
1或2主教 (慈悲折枝羔羊复活反应要很快,1人有点吃力因为复活术延迟太长)
1妖术 (地领、魔解、强打必备)
1坦:金刚修罗。(未与皇家配合不知道皇家撑不撑得住)
今天先打到这,待日后版友一起讨论补充~
如果觉得不算心得我再把它改成闲聊
不然又会被说是骗P废文内 _(:3”∠)_