[心得] 斯卡哈降临 雅典娜×勇者

楼主: phoenix286 (团子大家族)   2020-08-22 21:23:16
最近打新降临越来越难受了
是队伍越来越跟不上时代 还是组队概念没跟上呢?
这次试了好一阵子 缴了点学费 才找到好剧本
http://i.imgur.com/HvuUJQQ.jpg
水雅(云魔杖)
限雅(白盾剑)
神罗雅(宙斯猎人)
火雅(威压)
暗雅(南瓜帽)
勇者(侦探卡)六色贯通潜觉
这次降临机关蛮多的
首先要面对超高防的盾龙和碧枪 靠勇者队长处理
接着王关超根性+无效盾+属吸 用勇者主动+宙斯猎人处理
道中暗魔导落毒废+超暗闇 南瓜帽可以一并处理
碧枪降攻+攻战神禁消心 这里选择用威压一并搞定 还可以为宙斯猎人存技
然后配一个白盾剑平衡杀 打R1的高地人
R1 水雅威吓 拖到最后一回合收掉
R2 南瓜帽
R3 四色追打收
R4 1C后威压
R5 先开勇者 之后宙斯猎人
不得不提的是 威吓真的好用
转换思路 让很多机关不用硬解 用威吓拖过就好
之前的捕棘龙 这次的斯卡哈 活动的光暗头 都是如此
作者: Predatorat (ptt新手)   2020-08-22 21:26:00
应该说这半年来威吓重要性重新提升 但是有行动变化球克制就是了
作者: napkin (メア)   2020-08-22 21:26:00
增加限制本来就会增加游戏的难度了
作者: Predatorat (ptt新手)   2020-08-22 21:27:00
不然以前某个时段 机车的王甚至从头到位都有状态顿那时候威吓价值真的很低不过一方面也是因为官方今年在推变身的缘故吧
作者: chjimmy (张郎)   2020-08-22 21:33:00
看得出正在改变 不再是一股脑儿全部加上去让玩家难受
作者: usoko (time to face reality)   2020-08-23 01:33:00
威吓的价值取决于关卡的状态盾多寡反正不管什么meta 都是看山本设计关卡的心情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com