队伍编成:https://imgur.com/OgT7ZQL
队伍编成徽章:操作时间
通关图:
https://imgur.com/ALbWGUi
https://imgur.com/xuNozWe
鸣上稳后可将继承觉醒回复+更换为防延迟
组队重点:
1.4心回复队员:R16可4心回满、R19存技、R21存至3光+5心
2.5打点:R22 2回杀
3.2位解觉醒队员:R22暗梅
4.追打装备:R3、R13、R21
5.5光减:R16、R16T1回复存技
替代队员:
1.貂蝉:天照5938(解觉醒、4心回复)、
平子真子6098(短CD载体、解觉醒、打点)、
辉轮王3885(短CD载体、解觉醒、4心回复)、
汐见琴音6376(4心回复、威吓、解觉醒转心光)、
泳装代行6385(短CD载体、解觉醒、4心回复)
2.鸣上:金时6069(盾、解属性吸收、打点)、
滑神5915(补珠、打点)、
米奇与好朋友6004(打点、解觉醒、追打)
替代装备:
1.魔剑:宙斯装6365、姬莉叶的项链6221、西卜装5184、光龙刀5127、金刚力士卡5839、
EVA真丽装6277
2.电梯小姐卡:暗水魔女帽6161、正月光魔女帽5850、水魔女帽5066
3.光魔女装:碎龙装4152、光封5814、克劳德装5408、月咏装6072
4.宙斯装:光龙刀5127
5.电视机:上衫装6239、风神键6440
替换后须维持5打点、4心回复队员、
视替换队员决定光勇队长是否改防换队长潜在觉醒、
视光加珠数目替换队伍编成徽章:操作时间 → 攻击
可更换队伍编成徽章为HP,应对R21攻击2T 113400 x 2
R1:开鸣上 无效贯通
R3:1T洗全版后磨到变身技能跳→
变身后磨2T开优格心追/超追打,
此两T尽量消上排1C以免天降过多光珠触发队长技
R4:贯通 + 2C
R5:6 + 2C
R6:T1/T2:6 + 2C
R7:6 + 2C
R8:无效贯通 + 2C
R9:6(1光+)+ 3C
R10:无效贯通 + 2C
R11:无效贯通 + 2C
R12:光6 + 2C收左边→磨至貂蝉吸收技能跳 + 光6
R13:
1.木勇士:
全版消留心珠 → 开貂蝉技、回血 → 回血 →
(1)有5心:
开貂蝉技 + 追打收
(2)无5心:
光6 + 2C → 光6 + 3C
2.暗勇士:无效贯通 + 2C
R14:
1.光龙王:无效贯通
2.暗龙王:
(1)鸣上:光6 + 4C
(2)貂蝉:光6 + 5C
(3)优格:
①版面有9光:光3 + 光6 + 3C
②版面无9光:光3x2 + 消高C至9光 → 光3 + 光6 + 3C
R15:
1.光龙王:无效贯通 + 2C ,留心珠
2.暗龙王:
开光勇技、消杂珠留光珠 →
(1)鸣上:无效贯通 + 4C
(2)貂蝉:无效贯通 + 光3 + 高C
(3)优格:光3 + 无效贯通 + 3C
R16:
1.光龙王:
(1)有4心珠:4心回血 + 光6 + 1C → 光6 + 2C
(2)无4心珠:开优格技、光6 + 2C → 光6 + 2C
2.暗龙王:
(1)无4心珠:
鸣上:开优格技、光6 + 4C → 光6 + 4C
貂蝉:开优格技、光6 + 5C → 光6 + 5C
优格:开优格技、光3 + 光6 + 3C → 光3 + 光6 + 3C
→ 队长换回
(2)有4心珠: 4心 + 高C →
鸣上:4心 + 高C → 光6 + 4C → 队长换回、光6 + 2C
貂蝉:4心 + 高C → 光6 + 5C → 队长换回、光6 + 2C
优格:4心 + 高C → 光3 + 光6 + 3C → 队长换回、光6 + 2C
R17:
1.光:无效贯通 + 2C
2.暗:解锁 → 无效贯通 + 2C
R18:
1.水:
(1)有9光:无效贯通 + 2C
(2)无9光:开技消爆炸珠存光珠 → 无效贯通 + 2C
2.木:貂蝉吸收技能 + 光6 + 2C
R19:磨到优格技1、鸣上技2 剩余4T → 光6 + 2C → 光6 + 2C
R20:
开貂蝉技
1.水:无效贯通 + 2C → 无效贯通 + 2C
2.暗:无效贯通 + 2C
3.火、光:开技存光珠 → 无效贯通 + 2C
R21:
(1)有5心、3光:无效贯通 + 高C + 追打
(2)无5心、3光:开技存光、心 → 无效贯通 + 高C + 追打
R22:
1.暗:
(1) 版面有9光:
开电梯小姐卡技能、无效贯通 + 高C →
① 封觉醒、有9光:开貂蝉技1 + 光勇技、无效贯通 + 高C
② 封觉醒、无9光:开优格技1 + 光勇技、无效贯通 + 高C
(2) 版面无9光:
开光勇技,存光心 →
① 无封觉醒:
开电梯小姐卡技能、光勇技、无效贯通 + 高C →
A. 封觉醒、有9光:开貂蝉技 + 光勇技、无效贯通 + 高C
B. 封觉醒、无9光:开优格技 + 光勇技、无效贯通 + 高C
② 封觉醒、无9光:
开电梯小姐卡技能、优格技、光勇技、无效贯通 + 高C →
A. 封觉醒、有9光:开貂蝉技 + 光勇技、无效贯通 + 高C
B. 封觉醒、无9光:Quit
2.木:
(1) 版面有9光:
无效贯通 + 高C →
① 有9光:开电梯小姐卡技能 + 光勇技、无效贯通 + 高C
② 无9光:开电梯小姐卡技能 + 优格技 + 光勇技、无效贯通 + 高C
(2) 版面无9光:
优格技 + 光勇技、无效贯通 + 高C
① 有9光:开电梯小姐卡技能 + 光勇技、无效贯通 + 高C
② 无9光:开光勇技存光、赌非重力技能 → 开电梯小姐卡技能 + 光勇技、无效贯通 +
高C
3.火、水、光:
(1) 版面有9光: 无效贯通 + 2C → 无效贯通 + 2C
(2) 版面无9光: 开光勇技存光 → 光勇技、无效贯通 + 高C
打了约30场都蛮稳的,在R19与R21能轻松存技留技关卡压力小很多
有想到什么再补上,如果漏想到意外状况麻烦各位补充