※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之铭言:
: → panbie: 因为刚吼开发部 很爱做问卷 但我跟你讲白的 林田强坊屋弱
其实我倒觉得差不多..
: → panbie: 现在这时间点问要不要抽合作已经没有用了 现实世界的金龙早就被抽烂了
: → panbie: 我真的很喜欢那句 合作之后就知道谁抽到伏金
: → xxghost: 请问潘大肥佬 确定林田强坊屋弱了吗?
: → panbie: 抽合作没有确定的 但第一次合作非主角赢面大 林田拳头又比坊屋更大些
: → panbie: 不用多久了 再过四天就知道谁没穿裤子
: → xxghost: 感谢信心加持!!
第一次合作非主角赢面大倒是有点感觉.
像 龙珠 跟 蜡入 ..等等,是这样子没错
不过也不是每次拉...
可以举几个的像是:
雄火喵 第一次合作时,雄火算是当时蛮强的,后面就(ry
克劳德 无脑系统到现在还是不弱
丑可可 恩...超强队员没有弱过(其他太废)
这不是重点(逃
: ※ 引述《panbie》之铭言:
: : 林田惠 (原生六星)
: : https://pbs.twimg.com/media/CZKD2ykUEAArmcU.jpg
: : 坊屋春道 (原生六星)
: : https://pbs.twimg.com/media/CZKEAWKUYAARtHj.jpg
: 简短说一下这两颗真金 (其他原生五星的我怎么看都是4000MP那种镀金)
: 林田总三围763.5,坊屋760.3。数值大约落在五星限神进化与六星限神进化之间所以真的
: 要组起来玩不会有太大的三围格差,不像那个哭晕在天堂地狱前面的烈火
: 在觉醒面来说林田是横排向,坊屋是加珠但这不代表他就不能塞在横排队里面,比较大的
: 差异点在于林田没有SX而坊屋有一颗,只当队员的情况下或许可以再商量但是拿去当队长
: 的话就变成林田队若要整队100%SX势必要有一个队员有两颗以上的SX,但是林田的队长技
: 没有强到可以塞一只这种半功能宠物还能在高压地城(如双极)中运转。最后一颗觉醒的差
: 异点是在于杀手针对的对象不同,我个人体感是觉得龙杀比较泛用啦,最近恶魔当地城机
: 歪守门员的情况并不多。
到这边同意你
不过龙杀跟恶魔杀 就暂不讨论 (像是究赫拉之类的 就先拔掉这个觉醒来比较.
还有更多可以讨论的 不过下去会没完没了(组起来可能还要解绑需求或盾宠需求之类的)
: 队长技的话坊屋就非常直观,除非钢吼调数值不然他就是火攻击版的觉醒魔神路。但是历
: 史告诉过我们,火攻击如果你还想要去兼顾耐打度的话整队就不上不下失去特色,因为这
: 个type就是回复放弃治疗的那一群。比较主流的火攻击成员基本上回复力都是二位数,比
: 较例外的是火魔神跟觉醒朱雀这两位非合作金有破两百,实在太高惹!所以坊屋带队会产
: 生一个火属血回倍率队很经典的情况就是:攻击吃得下来,但是血怎么拉都拉不回来。不
: 过火力这边就是攻击type的强项了,双色阵叠横绝对可以一波炸个一千万以上,然后当面
: 对木恶魔....这游戏难搞的敌人有木恶魔吗,先不管,在面对木恶魔的时候头尾实质帐面
: 伤害还要再乘六,绝对是秒秒秒。
恩....来不入流点评一下
先简单设定个标准好了
"头尾同角色,全员吃到倍率,100%防封技的队伍泛用度"
泛用度包括了在几个特定队伍组成下的 血量&回复量(耐久互殴)、火力持续的难易、
全队技能CD连续性(连开技的空窗期) 等等
先把两只脚色的特点整理一下
林田: 最高倍率 8 连珠 5 倍
觉醒特色 横排 * 2
主动特色 随机4心4火 加速1 CD9
访屋: 最高倍率 6 连珠 3 倍 & 全能力* 1.25 (暂定假设
觉醒特色 SX (+珠)
主动特色 心毒废转火 3回掉落 CD8
杂分几个面向来看
1.队伍组成(技能组合及续战力)
凑100%防封技以及转色洗版等等的人选(完全不考虑减伤宠与解绑宠)
结论:55波
林田需求
火属 5个SX(每只都要有SX,并且可能必绑一只火星机)
备选角色:火时女、曹操、神罗雾子、战军、真田、火星机、火天使
觉朱雀、火和龙、火英、火恶魔、阿拉丁、神罗火龙女
实际选角: 其实不管怎么选CD都大约在7~9,更长的CD就有待更加考虑。
林田 火时女(神罗雾子) 火恶魔(火天使) 觉朱雀 火星机 林田
恩...实际组起来大概是这样子,这样组起来是考虑到了上面提的回复过低
补上回复较高有SX的几只以及有3加速
(虽然回复没补很多,不过这样组可以有2组双色阵)
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坊屋需求
火攻 3个SX
备选角色:火时女、曹操、神罗雾子、暗战军、真田、觉朱雀、阿里巴巴
火恶魔、圣诞刘备、美里、赛特、烈火、欧拉、火盾
实际选角: 跟林田一样其实不管怎么选CD都大约在7~9,只是没有加速并且限攻击TYPE
所以更长的CD就更不考虑。
坊屋 火时女(神罗雾子) 火恶魔 觉朱雀 火盾 坊屋
这队组起来反而还比较没有什么可变化性
会选择这样组一样是上面两个原因,不过这边得要提一下
以这队满等的回复量来说,满等0加值约为1800
假设队伍中只有三只297就好,回复大约有2691
别忘了乘上两边队长技的1.25倍(暂定)
这样好歹也有4204的回复力,其实也不会说怎么拉都拉不回来拉...
(虽然这队只有单加速以及火盾CD5转火,但头尾的各三回增加掉落不可小看)
2.倍率发动难度(持续火力)
结论:坊屋 胜
主因:6珠 > 8珠 就是这么简单。假设场面上无其他技能可用,并且火珠<4颗的情形。
访屋要把头尾都开掉才有倍率,再加上2只技能开掉之后,会有不短的技能空窗期
就算3加速也不好控技。反观,林田开技后火珠掉落up给予增加天降的增伤机率
与 因掉落提升,降低下回合发动倍率的难易度之机率也是另一原因。
3.最大伤害
结论:林田 胜
主因:不考虑杀手觉醒下,最大倍率以及头尾4颗火横可能难超越,以上面组队来说,
林田有25倍以及总计约10横,对上坊屋可能不到15倍总计约7横,
坊屋走横U个半给火盾用也不太能抗衡,况且以目前的关卡走势来说,
在目前一线的协力关卡与双极等,越来越不能且不会嫌有溢伤之类的了...
4.其他
林田:十字盾在还没改成能档先制之前,使用差异没有很大
当纯火队员一整个很微妙,CD偏长还无法控制分两色,不如用火天使
访屋:当队员某部分在跟火星机以及拉欧抢工作.还可能抢不赢w
: 林田这边队长技感觉就又被钢吼拿来实验什么,如果没有那个白痴十字心的话拉八颗或许
: 可以有希望打到36倍或者30倍之类的变成速刷碾压队型,但是这个不能带过关的十字心盾
: 在这队当中我觉得是没有什么卵用,最大的问题是出在林田的主动技上,他给了火版月读
: 龙的主动技固然很美好,但是在带队运作中我宁可他给水木龙唤的主动,这样就可以确保
: 每回合都能发动倍率以及拉出一个十字心来补血,除了不能带过关之外几乎就是常驻75%
: 减伤并且回个四五千血,这在实战意义上来说就是可以跟每回合尻你两万左右的敌人互殴
: 到你手机没电为止。BUT今天刚吼决定给他火版母龙主动技所以玩家只能夜里kuku了。
: 主动技的话两只都不差,林田就败在他还没有究进无法像月读龙一样在被绑的时候拯救世
: 界,我猜他如果哪天究进补觉醒大概会给两抗绑一解绑一SX这样就超干爆强....不知道那
: 时候我还有没有在玩。坊屋是钢星神加上星机神的变种,转色跟星机一样,落珠回合比钢
: 星少一,CD是两者的中间值8。 严格来说我觉得放一只会满好玩的,反正放两只也不能常
: 驻落珠特效,也没办法搞什么系统因为他没带加速,总体来说是优点很明显缺点也很明显
: 的那型,不像林田主动技略显尴尬是因为本身的觉醒关系,唉,可惜,唉。
: 结论?一则以喜,一则以忧
: 喜的是还没究进,这两只的强度都有再往上拉的希望
: 忧的是还没究进,想玩新玩具的人享受不到什么强度上的改变
: 还是老话,合作这种东西,抽的是往日情怀
: 喜欢就抽吧,不抽也不会怎样。
关于究进:
以上次感觉较像的sunday合作来看,不无可能在这几天开个6星的究进 端看给谁
其实究进给的觉醒也稍微有一些规律可以推测..不过这样下去会又多一页所以还是算了w
总结:
两队组出来的队伍可能大同小异(一般论.也端看地城),最大火力可能林田占优势,
不过续战力及持续火力则可能是坊屋较优,坊屋也较会有本钱互殴。
比一比其实可能是差不多的,唯一可惜的是坊屋没给半个横排不然最大火力
应该值得一战。
倒觉得真的尴尬的是看起来强度与使用容易度感觉都没有湿婆龙来的好.....
所以还是等究进的差不多了(甚至分歧了)再抽算了(顺便等图面?),果断pass