我觉得练技这种东西老实说,PAD应该有几个地方可以改进,别的游戏其实就有一些要素
可以参考,以下先说说一些PAD练技系统的缺点:
1.宠物进化导致技能变更后需重练
2.无练技宠,只能吃同类升技
3.技能等级无法继承
关于第一点,最有名的例子就是觉白虎跟觉暗埃,原本辛辛苦苦练到满技,结果因为觉醒
后改技能,变成要重练
其实改技能后不用重练不就好了吗?搞不懂干嘛不这样做。
关于第二点,如果有练技宠那就还好,可是如果没有练技宠,那真的很麻烦,比方说天使
恶魔吧,只能靠乱入,或像觉光埃,拉鸡,只能吃喇叭,喇叭还分五色,超麻烦
如果喇叭不分色都可以升技,那当然不错,但如果开放战斗回合练技,我认为这样更可以
提升玩家对游戏的黏着度,比方说隔壁的机制是等级越高所需求回合数越多,到技7,技8
以后就很难升,到时候再来吃喇叭,这样我觉得更好
第三点,隔壁是技能等级可以继承,练技回合也可以继承,只要是同技能就好,以这样来
看,隔壁棚的做法是先练练技宠,练满技再喂本尊,其实这也是不错的机制
比方说我自己有天使,可是天使超难练,靠乱入自食升技的话,看之前统计,好像有人打
了300还400场才练满,如果说开放回合练技,那好歹我带出去打一打,给他升个五六技也
不错啊,到时候再来吃喇叭也比较不会那么血尿
大家觉得呢?