会导致现在这个现况,我觉得最大的原因就是去年八月的生放送
那次公布了两大产物,一个是泳装代行、另一个就是觉醒究进
从那次之后,我们就可以看到山本一直在推特寻求重复宠解决方案是否搞错了什么
很明显的,觉醒改技就是一种变相的重复宠解决方案
甚至为了让玩家放弃已练好的技转成觉醒究进型态,还让觉醒究进变成超干爆强
潜在觉醒的设计,其实也是一种重复宠解决方案,不同潜在觉醒就有不同用处
到最后,才出现了MP商城这个设计来解决重复宠,也只是其他游戏行之有年的方式
如果一开始在去年八月,就用MP商城来解决问题,通澎问题就不会这么严重
溼婆龙大概就是type四倍、拉鸡就是10倍,刚好配刚上市的咖哩来煮暗拉鸡咖哩
觉醒就停在究进70的7颗,不会像现在的9颗
再来就是营收下降,iPhone就是最好的例子
每一年新iPhone都要营造创纪录,所以每年首周产量都比去年高
经济学有一个盲点就是追求成长,但不可能永远成长
所以营收下降->公司要求提升营收->原先良好的生态为了杀鸡取卵而变调
搞出一堆让课长才能过的关卡,就是为了推课长宠让课长课金
714一定不只是史克威尔的问题,山本早就打好主意要作破坏(平衡)式创新
原先光咖用的人比暗咖多很多,一开始抽到暗咖没四只也组不起复制人队
当拉鸡一出现之后,暗咖就变成课长专武
最近又准备开四倍限神要让吃不到暗拉鸡咖哩的课长课金
总结两大原因
1.解决重复宠的方案
2.营收下降
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2015-09-29 08:24:00其实有课金龙也好,应该可以OP很长一段时间从一开始玩,运气中上的话,大致也可以差不多存到30万
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:26:00运气中上根本不是一般人啦
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2015-09-29 08:26:00买只婆龙,除了双极以外都爽爽过,快乐玩游戏看到喜欢的水埃水北都变这样,好像也放开了些游戏嘛,高兴就好,高兴就好......
跟我无课朋友一样运气好到抽三审理三蓝奥就有30万啦
作者:
darKyle (飘向星空)
2015-09-29 08:31:00运气差才存得多吧 因为都抽到重复宠拿去换MP
作者: mathbookh2o2 2015-09-29 08:32:00
mp宠真的会让公司多赚钱吗?
无课要换mp宠有困难吧 我五百多天课了3x单也只够换泳盾
2013的5S才是中国首次第一波,去年是不知道为什么第一取消
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:36:00多的宠换货币这种事没有一开始就存在的话都很麻烦光要追究以前的就追不完
LL推出吃卡换币,就可以追朔以前吃的纪录所以明明就PAD伟大的49人团队技术不好因为像这种东西,通常都有log可以去做追踪...
作者: mathbookh2o2 2015-09-29 08:40:00
不是39人吗?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:47:00宠物都救不完了别期望他会去追快2年份的log
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2015-09-29 08:48:00iPhone那个根本不能这样说,比谕很怪
要看时间吧 PAD这一追要追两年 有没有log都很难说
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:54:00这有时候就是个诚意的问题 他还个一季的都好至少让人觉得你有想过要处理
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:55:00要不然那些吃了我也认赔没差啊
应该说是iphone产量的增加,才会让每年首周都破记录
作者:
sses60802 (北科蚯蚓)
2015-09-29 08:57:00这问题大家心里都有底吧!问题在于时间~游戏就是这么回事,很投入的人一玩就是三五年。个人认为这游戏步调可以放慢…多打点广告不追求改朝换代比较能经营更久…有爱的人绝对不少,不需要太过于急切的改变游戏模式
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2015-09-29 08:57:00合作活动变烂 要有爱更困难
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:58:00所以追加恋爱模式就没问题了 不影响关卡XD
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2015-09-29 08:58:00可是现在什么东西都加快啦 看看加蛋
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:59:00现在要慢就是要搞转珠外的要素了
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:04:00这倒是真的 现在游戏都活动不间断
节奏会慢喔 因为这游戏新模式开发"总是"在延迟啊PADW延迟 传说模式延迟 协力模式延迟 对战模式直接鬼隐
作者:
enchyi (En)
2015-09-29 09:08:00只能说大环境影响吧,当初的天堂要是是现在的游戏的话...
连个小小的3TYPE 才实装不到10只宠 也能拖上个把月
演出一直没变,还以为padbt会让pad的宠物能动的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:09:00对战模式我记得说是冬季然后就没消没息
上次eva合作就被拿来比其他游戏eva合作的演出差异
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:11:00看看乖离 反正打掉重练也是有人买帐
作者:
darKyle (飘向星空)
2015-09-29 09:12:00对战应该就装死了吧 照之前情报的话 每只宠物作为敌方的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:13:00更别说PAD这些人气角还是能再用
作者:
darKyle (飘向星空)
2015-09-29 09:13:00行动模式和技能组都要设计
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:14:00老实说他再拿白虎出来卖我也是买帐啊没办法玩家就是M
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:16:00总比准时推出 然后又说出bug关闭两个月好点
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:18:00第一批工程师都不见了吧 也不花钱找会的来搞
作者:
enchyi (En)
2015-09-29 09:18:00这时候就是要说 行销部门跟程式部门 (以下省略...
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:18:00想起他们好不容易做了关卡动态背景 结果玩家说会Lag只好再装上一个开关的故事…
可以看到山本真的有用心去想新模式或者该说39人团队的确有推出有趣的新计划但就是能力跟不上计划
至于中文阉割版是败于现实环境 换做我是刚吼 我也不会砸钱在台湾市场上
作者:
Leoreo 2015-09-29 09:27:00泳代那次就不知道吃错什么药开始杀鸡取卵
所以中文化的公主踢是OO噜...阿...公主踢好像也是GH的
作者:
getwild (@@)
2015-09-29 09:29:00要买mp宠没那么难吧?小帐无课537天,已买了湿婆龙......
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:30:00GH搞不好发现连线的有一部分是台湾IP吧
另外...请说港台阉割版...中文? 那是对岸的天天智龙
你知道的 不用费心设计新宠物技能跟觉醒、只要多加上一张新图面就可以赚大钱
做关卡特效会lag就是测试的问题了、能力低下又一个
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:31:00至少港台是同伺服 春节的时候还可以跳来拿春节之祠
作者:
Tiyara (------)
2015-09-29 09:31:00537天买一只我不觉得简单耶?而且这只是1/11吧(现时点)
就算比较差的手机测试会lag,也该装开关而不是拿玩家意见当公司本该做的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:33:00安卓硬件规格差距大 我觉得所有效果都该装开关
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:34:00如果小东西就已经这样了 大的更动做下去只是灾情而已
作者:
mlda888 ((╭ ̄3 ̄)╭♡ )
2015-09-29 09:46:00婆龙真的蛮好用的
作者: newdriver 2015-09-29 09:48:00
前面罗马究觉没问题啊 有问题的是714那时候的
我是觉得mp商店价格都太夸张,变成法老跟课长才有机会用到
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 09:56:00在台湾中文化的利益一定远超过成本好吗,所以才说GH的营
gary,台湾是前几大手游市场,问题在四十人团队身上
作者:
hinu (ever free)
2015-09-29 09:56:00无课或是微课只考虑一只mp宠溼婆龙是首选吗?
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 09:57:00运是白痴,看人少地小就直接放弃一个市场,被打爆活该
问题不该归咎营收下降 还是有营收下降救回来的例子 导火单纯是诞生出714而已 相信游戏留存率低是从那才开始的
作者:
hinu (ever free)
2015-09-29 09:57:00现在其实时间久的无课微课玩家,BOX内容其实也是满不错完整
MP商店的商品不是必要品啊..家当全梭换Yee婆龙怪怪的
看看白猫 看看弹珠...台湾好歹是安卓全球营收第4阿
我认为PAD这游戏在台湾非常有吸引力 问题是台湾市场已
一个全球第4的市场算是小市场..那我不知道眼界有多高
有一个也很成熟 游玩人数很多 营收很好的游戏已经先站稳了 撇开智慧财产问题 毕竟我也只玩PAD 不是玩令一款但是市场呈现的事实很明显不是和投资过多成本在这块不是很肯定会赚钱的市场上 你要如何说服刚吼投资呢?
救营收作的事各有巧妙,有人救的起来,有人越救火越大
我说的现实环境不是指PAD本身的能力 而是大家都知道的
跟公主踢没有关系啊 台湾没有抄袭公主踢又赚大钱的游戏
公司的主打大作赚不到钱...公主踢反而能赚钱吗....
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 10:07:00为什么不投资,那所有速食店除了麦当劳之外都不要开啦...
gary的论点立论在tos上,再讲公主踢他也不认同
作者:
polas 2015-09-29 10:07:00当时开日文阉割版的港台版就造成轰动了,中文化最好会没用
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 10:08:00难道肯德基、汉堡王市占率赢不了麦当当就不到台湾投资了?
gary的意思是在中文化前 台湾已经有跟PAD类似的游戏
作者:
polas 2015-09-29 10:08:00看看ps4,台湾不中文化就不玩的人绝对比想像的多
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 10:09:00戏是什么,省下多少功夫啊?生意不是这样做的,GH纯粹就
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:09:00本家活动都有够烂的了-_- 学员圣诞夏日没一个搞好
不才小弟的看法就是台湾游戏市场几乎谁先占谁就赢一半
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 10:10:00是营运脑包,连小小玩家都知道稳赚不赔的生意,却不做...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:10:00我就不信活动金龙好抽点会让课金量变低
GH在台湾完全放弃的情况有这样的成绩神魔功不可没阿
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:11:00做成这样不要说台湾 日本那里也只是在自残
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2015-09-29 10:11:00解决重复宠的方针并没有错, 错的是方法跟短视的眼光~
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 10:11:00GH完全放弃台湾市场都还这么多人玩PAD,把宣传公主踢的
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:12:00方针是没错啊 但是做出来的每个都错了
ksk也说了,现在金蛋率上升但一堆假金蛋,反而信赖感下降
作者:
her0418 (晓枫)
2015-09-29 10:12:00经费拿来宣传PAD早就可以抗衡,吃掉不少市占率了好吗
只是违背当初PAD要做长期发展的前提条件而已这种要做长期游戏营运用这种炒短线方式当然有问题
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:13:00MP商店也是 做一些点数较低的才符合逻辑
短期挽救营收的方式当然是可行..不过人气是实在的下降
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:14:00看MP商店的东西价格就知道设计的根本没有在玩
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:15:00活动也是设计的毫无诚意 要怎么让人投注下去?
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:16:00本来就可以卖30万的阿 但是只有30万的真的很粪像可以推3万功能银蛋 5.10万系列神等级这种可惜蠢到不会想 一推就30万
假金蛋还是比废产星银蛋好r 至少可卖多一点mp一堆金蛋可不是只有pad有 神魔现在也一堆白金啊
现在是在讲pad内,伪金蛋过多也是降低信赖感的一种
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:19:00我觉得金就给原生5星 不要给进化的银蛋
我是觉得这不影响啊... 看到伪金比一堆没用的星银好多了
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2015-09-29 10:19:00有些镀金蛋还是只能卖3000mp
作者: mathbookh2o2 2015-09-29 10:19:00
戒角就该像CC的戒角一样废才对。本来应该是安慰奖的mp宠,成为现在主导pad的op宠,根本没有逻辑。
一开始游戏计画就走长期营运的风格 现在因为营收而开始
作者: newdriver 2015-09-29 10:19:00
假金蛋真的让人感觉很差 另外我认为系列神应该要一万
作者: newdriver 2015-09-29 10:20:00
5星限2万-2万5
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:20:00其实像赖打机导这种我觉得不该称假金
一起推不可能啦,但一开始就单推30万就有点....
作者: newdriver 2015-09-29 10:21:00
还有如果没有究觉 罗马大概只会当MP点用
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2015-09-29 10:21:00系列神来说,五万补洞我愿意_(:3”∠) _
作者: newdriver 2015-09-29 10:22:00
问题是714之后为了灭火居然是推本来就很强的埃及出来阿 我是说系列神卖一万MP
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:23:00究进速度慢这很多人提过了吧 金龙和降临都是
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:24:00一开始把究觉推的太过头了 不过这也是714之后自作自受
作者: newdriver 2015-09-29 10:24:00
正常觉醒究进也是35阿 是不知道山本有些要改40cost
现在这种MP的价格设定...除了重课谁吃得下来....
作者: newdriver 2015-09-29 10:26:00
要是按照时间推罗马->和神->印度->北欧->希腊慢慢强化旧宠物 不太会有问题啊
其实pad本身就是在创造手游历史,没手游像他一样久
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:27:00有人课就做得下去啊 但营收下降也是自己搞的
作者: newdriver 2015-09-29 10:27:00
为了营收冲一波 结果埃及.中国先插队
作者:
spfy (spfy)
2015-09-29 10:28:00现在数值一直通膨 连觉醒罗马系列都退到二线等级了
作者: newdriver 2015-09-29 10:28:00
反而搞得更惨 只能说山本是自作自受
慢慢强化旧宠如果是搞第三究进提到现今等级还可但觉醒究进就是一定要搞到破格,才会大通澎
作者: newdriver 2015-09-29 10:30:00
恩...你说罗马很破格吗 除了让主动实用以外如果不是山本故意搞见面公道价 大家也未必会放队长吧
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:32:00其实罗马设计的还行 就很针关卡对用的
作者:
spfy (spfy)
2015-09-29 10:32:00觉醒罗马当初真的神强 山本最后的良...呜头好痛
作者: newdriver 2015-09-29 10:32:00
我是说他故意做让觉醒罗马好过的关卡阿 吸引大家去用
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:33:00挑战1的确就是设计给罗马神破的啦
其实除了先制公道价以外 要做出专门针对罗马设计的关卡满困难DER
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:34:00如果套20/80理论, 顾好那20%的课长或许才是巩固营收的点
只是以前罗马还能爆发一下压进减伤属性现在就没办法压了...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:34:00多放点不同属性的王就算针对了吧 火赫接冰赫这种
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:36:00不过觉醒罗马被淘汰的太快了..
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:36:00那也只是因为会出现再LV10的王属性变多了,导致减伤要另
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:37:00外挑
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:37:00觉醒维纳斯刚出也是闹过一阵子
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-09-29 10:37:00讲到导果为因也是挺厉害的
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:37:00觉印接觉埃那时是崩最大的吧
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:38:00其实这次西洋神2这组觉醒,山本自己有说了,这组在协力会有奇效,不过除非出那种不用血倍率一定会被打死的伤害
看看把觉火印当头的火时女队...那时4火平A300万超强的
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:39:00不然谁跟你在那边慢慢磨,一拳巴死你就好了
一堆设计都是不想让人秒的,王攻击力每只都那么高不秒根本就等被秒
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:40:00我看山本最近才回锅吧...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:42:00我怀疑设计的人大多都没在玩游戏或测试
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:44:00不用怀疑啊 这是工作 玩游戏不在他的职责内
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:45:00有格差是理所当然的吧,别人投资的多,板凳上就有各种
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:46:00因应不同状况的最佳解,评分地城的时间/高C的最佳解
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:46:00我觉得影片提到山本对游戏生态其实不了解这点 超中恳
作者: newdriver 2015-09-29 10:46:00
以前用各种队伍都能过 现在有些关卡不是主流根本(ry
我真的觉得是714崩坏了平衡...到现在游戏强度不好设定
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:47:00就是各种射,洗版最好还能确保最大伤害,就那只白狗狗
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:47:00的确就是714啊 不然觉埃觉印怎么会被烧
反正要逼你课才强跟用福利让你想课,我现在肯定选后者
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:48:00觉印埃就这样抬起来的
他之前还有时间做大型调整 最近都在搞究觉 旧宠都不救.
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:49:00有过大型调整吗 每次不都小修
作者: newdriver 2015-09-29 10:49:00
如果当初是推觉和神.北欧不知道会怎么样
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:49:00不过认真的说,这游戏的重度玩家跟轻度玩家的生态差太多
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:50:00要他去花那些时间自己体会重度玩家的想法跟生态,也只能
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2015-09-29 10:51:00看了推文,果然大家都还是很爱这个游戏的
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:51:00去问KSK,豆腐,susuke这些玩家了吧,或是另外问卷调查
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:51:00格差多少会有我明白 但是现在已经差到完全不能比了XD...
作者:
nonverbal (Splinter Cell)
2015-09-29 10:51:00嫌货才是买货人
作者: newdriver 2015-09-29 10:52:00
遥望当初297木奶队过木宙 现在...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:52:00就算迟早都会出来 但加速减少寿命蛮要命的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:53:00反正游戏终究有结束的一天 大家也就好聚好散而已
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-29 10:54:00通膨的太夸张...先在爆发打不出两千万都是二流队长
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:55:00这东西就是看想法而已,以前也有格差,只是没大到让你
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:56:00觉得用二线队长像是在苦行一样,一般玩家快快打完收工就
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:57:00就想玩喜欢的角色啊
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-29 10:57:00加蛋和练技机制也让人很无力,弄了一队H后怎么样也没干劲弄
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-29 10:58:00第二队伍...反正超干爆强什么都用同一队打就好
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:58:00我练完一队算完整的真的不想练第二队了
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:58:00游戏就是要玩开心的
反正强队不用1782也能打,烂队1782还是不能打
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:00:00想我欧西里斯1782竟然无法过灼冥魔
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:01:00过的了 但不好过我挑战大概十次吧 最有机会的一次BOSS差一点伤害没死
作者: newdriver 2015-09-29 11:03:00
有阿 灼名模0金队XD
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 11:03:00不不,怎样想都很奇怪吧,想用被克属打过一个火基底,绑
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:04:00我加值就投资在木队上面啊 我还带天照来解这关
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:05:00加值投资第二多的改龙也没好打多少 也是看运气
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 11:10:00当时其实不少队伍可以用,只是要花体买场次就是了
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:11:00就..我玩OP等看哪次运气好不断心就能过了
像灼冥魔这种高难度关卡应该放宽难度的 最好改成一般关不然练一堆297 cost60的宠 血超少= =
作者:
Qoo777 ((╬゚д゚))
2015-09-29 11:18:00现在手游那么多下降正常的 不断要求营收新高只会加速END
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:21:00MP商店看了真的颇傻眼 之前都吃一堆了zzz
作者:
guaz (guaz)
2015-09-29 11:22:00某次挑战lv10 传说模式lv 1进场600w血撒旦竟然没提到
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:23:00而且自从MP商店出了之后 抽运超法老呢
MP商店真的是无理定价 拉G就算了 读龙你说这值6只6星限我只能说颇呵
不是用强度来区别MP高低 而是以系列来定位MP因为是系列 所以MP一样 收集有成就感 啾咪
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2015-09-29 11:27:00每只MP龙都有其独特订位吧...
作者:
Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)
2015-09-29 11:27:00新系列 MP宠 超爆淦强的妹子 50w mp ob'_'ov
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:28:00虽然婆龙真的超干爆强 但还在犹豫要不要买 RR不喜欢卖宠
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2015-09-29 11:28:00楼上,不用把这游戏看那么重
婆龙->速刷 海马->爆发 绿奥->神磨 拉G->双极
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2015-09-29 11:29:00什么首抽宠、老战友啦,浮云罢了
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:30:00还好欸 最近玩得比较随意 向来抱持着有练技宠就不吃喇吧 现在都直接吃了XDD
作者:
guaz (guaz)
2015-09-29 11:30:00蓝羊竟然抱怨龙 表示你对龙的爱还不够爱龙就算那龙是喷也要吃下去
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2015-09-29 11:31:00拉鸡最强无庸置疑,但玩到后面你会连那6色都懒得拉
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chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:32:00火ㄍ被踢出限神 连卖50000的价值都没有 这个也满干ㄉ
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2015-09-29 11:32:00轻松的婆龙才是王道,前提是队员要有
作者:
guaz (guaz)
2015-09-29 11:32:00XD
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:33:00你说哥雷姆现在随便掉被移出金龙就算惹一个六星限是在踢屁喔 阿他就很烂阿 连50000都不能卖他还算啥 zzz
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chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:35:00他未来不是在给婆龙就是给爱猫了 安息吧
不过踢限神 转出机率也调高了吧 应该然后是对过去抽到的人不友善
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chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:37:00可是他现在抽到的难度应该跟没up的盾一样(?更ㄐㄅ的是踢出限神之后我还在没up的时候抽到过火ㄍ
踢火关很正常吧 常务都说了 星星的光芒 并非永远被云遮挡住的6星神 毫无价值