※ 引述《jojoway (FATE)》之铭言:
: : 火火 攻击/恶魔(素材火魔导姬+究进火幻)
: : 觉醒:手指 S+ U U S+ 火+ Sx 手指
: : 主动技 CD12 1回合大幅降防+火心点灯
: : 队长技 火属攻回1.5倍 4C以上攻击力增加 最大三倍
: 跌破眼镜的觉醒..... 原本心想火印有2横1s1手指 在怎么改 也不会烂到哪去
: 这次觉醒的变更完全吓到我了 把2横排拔掉是哪招.... 多个s+.... 火属S+已经溢满了
: 主动技老实说 算是废招吧 点灯 走combo队 点灯效益不高 点灯对横排比较有用
: 有灵鸟双sx的存在下 觉醒火印的队员价值.....
: 队长方面的话 我目前不看好这队长技 7c4.5倍....
: 而火印的觉醒真的是垃圾中的垃圾 拔掉双横排到底是在做啥...
看一下还是决定跳出来回,最近加值都丢在火队,对火队很有爱阿~~~~~
我觉得火印问题出在主动技无用跟玩法与玩家想像不同。
横排跟双体要拉7C难度完全不是一个层次,觉火印想达到最高倍率比较适合走双体,
双U在满等1900的攻击下威力是很强的,双手指则让7C更轻松,
至于双SB跟SX的用处就不用提了,整体来说觉醒还蛮不错的,跟这队长技相辅相成。
另外队长技还有给回复倍率,愿意投加值的话回复可达5.6000以上,
也算是不错的数字了。(哪像我新火印全队H后回才3500....)
所以问题就是出在:
1.主动要干嘛?
点灯?
在20.25倍火力下,只要有拉到双体,就用不太到增伤这种东西,
更何况点灯对Combo队的增伤效果还蛮有限的...
破防?
要玩双体肯定会塞阿土进去,阿土扣防75%还兼转火,头尾的扣防根本多的。
看看前两只觉印的主动都能辅助队长技,觉火印是觉醒够合了主动就乱来吗...
如果比照类似的国主(回复倍率、Combo队)给个威吓加增伤,强度马上三级跳。
2.不符期待
玩法和定位跟以前差很多。
这点我是不太在意,但是无法否认差异颇大。
小结:
1.快改主动RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
2.就算是目前这样我也觉得不烂啦,至少打到LV9应该OK,但是我还没抽到....