※ 引述《sorcxnegi (别人笑我太疯癫)》之铭言:
: 看看下表,
: ┌────┬───┬─────────────┬────────────┐
: │固定倍率│~3倍 │(通常还限属或限色) │简单 │
: ├────┼───┼─────────────┼────────────┤
: │指定颜色│~7倍 │(7倍已经要五属了) │困难 │
: ├────┼───┼─────────────┼────────────┤
: │COMBO数 │~15倍 │(15倍没鬼手+神运也别想) │超困难 │
: ├────┼───┼─────────────┼────────────┤
: │血量条件│~5倍 │(高风险高收获) │危险 │
: └────┴───┴─────────────┴────────────┘
: 714根本不用什么"非常"的困难条件(2C指定心 > 7倍)
: 拿白虎做比较 指定色(同时意思要3C) 也才3.5倍
: 先不论课金与否,这只的难度对照伤害比就是做坏了 \("▔□▔)/
: 其实要搞714也不难 (  ̄ c ̄)y▂ξ
: 如果改个先制盾让怪也吃回复
: 每颗心珠补10% 伤害计算后从0开始补
: 714基本上就吃屎了(尖乔,水埃: ...干,躺着也中枪(╯-_-)╯ ~╩╩ )
如果未来关卡开始依照曲艺士的强度变难,
所有旧的宠物都会更不容易过关,
我想很多玩家都不乐见这样的状况(包括有抽到曲艺的玩家),
很多人都说需要小潘曲艺才会强,
但已经被更多人打脸了,
从头到尾不需要另外一只金龙宠物就能够破绝地狱,
这已经完全破坏目前游戏设计关卡内容的方式,
游戏里面的元素就这么多,
我想山本应该也很伤脑筋该如何才好,
太快将所有关卡过完,
或是关卡因为曲艺导致太困难,
都会造成玩家大量流失,
这游戏可能真的要end game了,
我想抽到曲艺的玩家也许也不乐见这样的状况,
手里其他的金龙宠变成厨余,
真的是拥有曲艺的玩家所希望的吗?
能不能用某种方式(投票或是补偿之类的)
让曲艺的能力降至该有的强度(能让抽到的玩家满足但又不过火),
而不违背日本的法令。