※ 引述《jschenlemn (sinra)》之铭言:
: 在开始谈之前,我想先推荐一部电影“让子弹飞”
: 里面有个经典的台词 “我来鹅城只办三件事;公平、公平,还是他妈的公平”
: 公平,才是一个游戏能够走的长久的原因
: 也才会让大家有动力可以继续玩下去
: 所以游戏中的角色,公平也是很重要的
: 像是无条件发动凑type的,凑属性的,大概就功血回1.5 2 2.5 3倍调整
: 凑两串的,3倍 或是 4.5倍
: 凑四色或是五色的,大都是4.5 5倍
: 凑到全色的,6 7 倍
: 甚至到高c的8 9 10 倍
: 要高倍率,就要有较高的技术支援
: 这是游戏的原则
: 回头看看曲艺士
: 对比新天使系列,新火印,或是其他也是凑两串的
: 只有最高4.5倍的攻击,但曲艺士却是7倍,这就是不公平
: 对比暗光埃,要有两只转到9C才有49倍
: 曲艺士只要2C就49倍,这就是不公平
: 对比太阳神,要拉到全属性攻击才有7倍
: 曲艺士只要两串心就7倍,也是不公平
: 辛辛苦苦转了7C,8C,9C,才好不容易发动了倍率
: 现在却可以轻松达成,这难道是要变相惩罚技术高超的玩家吗?
: 用技术换高倍率,这是可以接受,甚至会被表扬当神拜
: 但是现在这个技术门槛已经被打破了
: 虽然确实有课玩家能够有更多的队伍与角色
: 可是问题就在于本身角色的平衡呀
: 这跟有课无课是无关的
: 反过来说,要是有课的花了一堆石头抽宠、练等、练转珠力
: 结果反到被一个轻课,甚至无课的人拿曲艺士打脸
: 不也是不公平到极点了吗?
: 所以不用再说难抽或是以后的地城会针对他
: 重点不再这,而是这只角色完全是个超乎公平的存在
: 游戏会进步,角色也会越来越强
: 就像以前的宙斯或是赫拉降临在那个年代也是强到不行
: 现在几乎被辗压
: 所以角色的成长与推陈出新不是问题,而在于那细致且人性的调整
: 这也是最精华且最严苛的考验
: 但就目前的情形看来,我对这样的调整不甚乐观
: 就像是蒙面走钢索一样...或许要等到海水退潮了,才知道山本在裸泳...
: 泼出去的水是收不回来的
: 总之....就祝福大家赶快抽到吧,至少可以达到恐怖平衡
补充一下大家会这么无法接受曲艺的一个重点
从一开始的单一属性type增伤到指定珠高倍率伤害之后是血回加成又有指定珠高伤来看
宠物伤害的倍率一直提升是一定的,相对的突然给你个当时环境破格的伤害一定都会
有个副作用(就是不会让你好上手,卡珠etc)
之前埃神突然给你一个7倍大家一定吓傻眼,但使用上却是会给玩家一个成就感,因为他
不是那么简单上手,所以大家对突然破格的伤害并不会感到太过不切实际,你需要花的时
间是在熟悉转珠技巧上,(而不是技能顺序开反上(误
而曲艺就是一个要在现阶段环境衔接出一个新玩法但是伤害没调好的宠物,也打破了以往
破格倍率会有负作用的定律(不要跟我说两串心是副作用)然后玩家在用这只打出伤害也不
会有以往的成就感。
既然要出新玩法的宠物就要给玩家一个缓冲期(伤害倍率符合现阶段环境),然后等之后这
种玩法成熟后再开始调整变强都不迟