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GungHo 前三季总销售额达 1328 亿日圆 宣布收购支付代理商 PlayPhone
GungHo Online Entertainment 于日前公布了 2014 年前三季(1~9 月)的累积连结业
绩,总销售额为 1328 亿 2800 万日圆(与去年同期相较增长 14.3%)、营业利益为
734 亿 4100 万日圆(增长 7.2%),经常利益为 725 亿 400 万圆(增长 5.6%),季
度纯利益为 497 亿 1500 万日圆(增长 16.7%),整体来看今年的表现与去年同期相较
之下皆有所增长。
然而,若仅观察第三季(7~9 月)的业绩,可以发现总销售额为 384 亿日圆(与上
一季相较减少 13.3%)、营业利益为 196 亿日圆(减少 21.3%)、经常利益为 197 亿日
圆(减少 20.2%),仅有单季纯利益较上一季增长 17.3%,为 176 亿日圆。而根据日本
媒体报导,单季纯利益增长的原因来自于出售子公司 GGF B.V. 所获得的 75 亿日圆等收
益。因此虽然前三季累积表现较去年为佳,整体的营收却似乎有下滑趋势。
统整 GungHo 于财报中提出的说明,可以概略归纳出以下重点:
《龙族拼图》达成 3100 万下载 强调维持既有玩家方针
GungHo 旗下主力作品《龙族拼图(Puzzle & Dragons)》长期位居销售排行榜榜首
,今年内于 7 月 29 日实装《龙族拼图 W》,在持续拓展客群之下,目前的累积下载量
已达到 3100 万,约占了日本智慧型手机签约数(6248 万)的一半。在此状况之下,未
来欲继续增加使用者人数将是一场苦战,官方表示将在巩固活跃玩家人数(MAU,一个月
登入一次以上之使用者)的前提下稳定发展。GungHo 也强调,该公司最重视的经营指标
就是 MAU,也认为 MAU 的维持才是让业绩安定的主因。
积极培育复数作品成为收益来源
GungHo 于 9 月 8 日推出“放置型”三国题材新作《三国天下录(三国テンカトリ
ガー)》,官方表示此为基于“创造新价值”的理念,希望将复数作品培育为主要的收入
来源。
10 月单体销售额期望值为 130 亿日圆
关于未来的展望部份,GungHo 表示由于业界环境变化剧烈,难以计算出合理且适当
的数值,因此并未公开集团全体的未来预测业绩。然而官方也宣布,GungHo 在 10 月单
月的单体销售额预计值为 130 亿日圆(与去年同月相同)。
另外,GungHo 也于同日宣布取得公司设于美国德拉瓦州的社群平台商“PlayPhone”70%
以上的股份,将其纳入旗下成为子公司。双方已于 10 月 31 日签订股份让渡契约,预计
11 月中旬正式生效。
PlayPhone 成立于 2003 年,GungHo 指出其主要事业内容为针对各家电信业者提供
全球化的智慧型手机游戏支付代理服务,除了美国当地市场外,近年来也以东南亚为首,
在中东、拉丁美洲等新兴市场陆续拓展事业。PlayPhone 亦提供免费开发者套件(SDK)
下载,让开发者自由将 PlayPhone 服务加入程式内,获取在新兴国市场曝光的机会。
GungHo 在报告中表示,由于智慧型手机游戏的市场规模已经遍及全世界,在中国、
东南亚等地也可以看见显著的成长趋势,因此 GungHo 集团为发展在上述新兴市场的游戏
事业,已于今年 9 月在新加坡设立 GungHo Online Entertainment Asia Pacific。本次
投资 PlayPhone 也是希望借重其在新兴市场的影响力,进一步扩大对海外市场的投入。
个人心得和讨论:
虽然GungHo今年前三季总合跟去年比营业利益是增加的
但第三季(7~9 月)跟上一季比营业利益减少21.3%
7月中以后是PADW实装和圣斗士星矢合作之后
这时也是PAD人气开始下滑一些的时候
下载排行第一名有被怪物弹珠抢下
这时候是新印出的黑暗期吧
那时后新印还没buff
新系列人气普通
直到最近新印buff和新埃神才算度过黑暗期吧
不过GungHo要保持人气可能还是要靠秋季RPG模式改版
和冬季好友互相竞技模式改版吧
增加本作玩法应该是能能持人气的方法
大家讨论讨论囉