究极觉醒进化..(好拗口...
会让人觉得不太妙的地方应该不是要吃自己这回事吧
(至少我是这样
不太妙的应该是让人觉得Puzzle 和 RPG的发展方向失衡?
大概就是有些人说的
"结果pad也走到这一步"的感觉
就是突破再突破 进化再进化的无止尽数值游戏
pad是 puzzle转珠 & rpg队伍养成 两方合体
那么两边的融合或平衡就很重要
例如队伍不同就会让你的转珠逻辑和攻略逻辑完全不同
像是
纯色/type (太多啦
combo队 (ex:真男人)
凑色 (光埃)
纯色混combo (新火水木印)
磨队 (倍血/防%数)
...etc
上面的各类还要再乘上横排/条件倍率等等
这些特性让队伍多变,让同一个盘面有多种玩法
当然不是说那个新进化不会让人有新玩法
只是推出这个系统会让人去推测以后的发展....大概
※ 引述《cbahsasn7250 (小伟@ハロ)》之铭言:
: https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/497740549231616000
: コンプガチャに抵触しない确认はしているのですが、顶いたご意见も踏まえ、究极覚醒
: 进化については、システムを再検讨してみます!
: 山本:目前是确认没有违反转蛋法 但对这新系统还会再检讨
: 重复キャラの救済措置は以前から要望が多く、色々考えた结果だったのですが、悪い方
: 向になるのは一番良くないので、究极覚醒进化は来周から再协议します。
: 看来这系统原本是要来对应抽到重复宠物的系统 总之下周还会再讨论
: 不好意思刚翻错了XD
: 还有错误请指出 谢谢