Re: [情报] 昨天生放送提到的的那些活动

楼主: kiki41052 (缇)   2014-07-16 18:26:06
: 台港区所谓的阉割问题吵很久了
: 不过并只要想办合作活动就可以 日方跟台湾代理商谈版权
: 这又要跑一段流程
: PADW台港区本来就没有说要同步更新阿
: 更何况台港区负责发布活动消息的FB官方 根本还没放消息说台港区没PADW
: 预期到可能会爆炸的流量问题 先给日版的玩家玩 臭了吗?
: 韩版 美版假如都同步更新 独留台港区那没话说 可是现在没消息美韩两版同步吧?
只有我觉得先集中火力在推出自家版本更新后,再去搞其他版本比较“安全”吗?
这样的大改版根本是把一个入口放两个游戏,金币和石头还要能互通,
一发生BUG可不得了了,说不定会发生早期回溯惨剧(???),
虽然港台版日版是同一个服务器上,但对口玩家不同,活动也不尽相同,
其实我是觉得还好啦...如果日版不幸发生大错误要维修个2~3天,
至少我们还可以切到港台版玩XD!(可以吗?
另一个不同步的猜想是,7月底要开PADW,但G社又希望今年底前推出“中文化”
在中文部搞中文化的时候加一个PADW,系统还没实际公开游玩过的那种,
感觉会增加相关负责人员不少负担吧?
我是这么猜想的,TvT
作者: qscgg (QSC)   2014-07-16 18:27:00
同一服务器,会日板运转出问题,台港板还能玩吗@@
作者: windfeather (W.F)   2014-07-16 18:27:00
我觉得台版没PADW可能还不是重点,重点是日版PADW延期有超丰富的补偿,台版却没有这点(换帐号先不提了
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-16 18:28:00
我是觉得的确该先专心做日本版本
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:28:00
台版服务器维修时 日版正常 很难想像是完全同服务器
作者: windfeather (W.F)   2014-07-16 18:28:00
另外日帐不能玩,台帐肯定也不能啊
作者: zmcef   2014-07-16 18:29:00
蛤?台板没那些问卷活动喔?
作者: cokaka (=_=)   2014-07-16 18:29:00
在开之前 一切都是臆测 会不会打脸之后就知道了
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-16 18:29:00
加上前面就有不对等案例(活动送石),会让人觉得阉割正常
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:29:00
应该说 他对日服务器开了空头支票 补三蛋龙是没错从头到尾没有提到台版阿 台版没蛋龙很合理
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-07-16 18:30:00
时光机有参考价值 但是不一定准
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:30:00
日版服务器异常 只补偿日版 台版异常 也只补偿台版阿当初台版刚上GOOGLEPLAY出事时不就是这样
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-07-16 18:31:00
之前问卷地城复刻的时候 时光机也没讲最后一天会加倍
作者: sasadog (派派我老婆)   2014-07-16 18:31:00
到底有没有台日版啊 前面有板友说只是分台日登入口
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:31:00
服务器相同 但是 客户端不同...
作者: sasadog (派派我老婆)   2014-07-16 18:32:00
既然如此 又何必补偿"台湾登入口"呢?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:33:00
像IOS跟安卓 就是不同客户端啊
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-07-16 18:33:00
问题1:感谢祭PADW第一次宣布延期送3石的时候日台版都有
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:33:00
想成不同服务器,但可以随时移民比较好XD
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:34:00
sh 当初的三石 是一天一天送 还是一次送
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:34:00
不过我没想到回朔问题,如果日版回朔,那台日互玩的帐号会??
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:35:00
像之前完CC干他码的IOS就爽领一堆石阿.安卓哭哭
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:35:00
再来 登入口肯定两个 服务器维修应该不太可能只关闭某方登入口 (以我之前架设RO服务器来看然后可以肯定的是 帐号数据库是同一个就是了所以服务器应该也是两个 (没有人维修服务器只维修登入
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:36:00
我个人认为是服务器不同,但都从相同的帐号库抽资料~
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:37:00
口的 而我记得有次维修台日版是错开的(? 希望没记错
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-16 18:37:00
所以日版中枪台湾的大概也中枪?
作者: enchyi (En)   2014-07-16 18:37:00
看你指的中枪是哪种...
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:37:00
所以如果日版回朔台版没回朔,不知道那个帐号变怎样
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:38:00
只有帐号SQL是相同 其他不同login 是登入口 account 应该用chr 也就是帐号人物map 就是游戏内部资料 BOX 等级 等等 然后这些数据
作者: enchyi (En)   2014-07-16 18:39:00
台泥大师也是资讯相关科系的?
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:39:00
存在SQL里面 前三个有台 日版 两组 SQL则是一组共用没 我本身是商科的 但我自己架设过 RO_服
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-07-16 18:40:00
反正我不管是什么中枪拉 就是中枪啊 跟我说台日版会不会有不同就是惹
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-07-16 18:40:00
现在台版这个状态一脸就是被暗示永远不会有PADW的样子
作者: enchyi (En)   2014-07-16 18:40:00
中枪的部分不同会导致不同的结果阿
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:41:00
服务器坏掉不会有事 但当哪天关卡出事导致绝金大量洗就有可能会让整个数据库重置时 就会
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:41:00
RO server的架构不一定和PAD相同吧,相隔那么多年,游戏类
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:42:00
型也不同。PAD的帐号资料很精简,肥在道具栏(box),而且account map的资料SQL也有一份,感觉就只是index减轻SQL
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:43:00
其实SQL都大同小异~但PAD台日版这样搞,其实对帐号满危险的~
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:43:00
再精简的数据都是靠SQL那些数据库在处理的
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:43:00
负担的意味。小型app的登入动作不会这么复杂(离题)
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:43:00
台泥你讲那个是用MySQL+客户端模拟架的方法吧 原场应该是
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:44:00
我同意很危险 尤其是两个服务器不同时运行
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:44:00
Aegis 不是用MySQL这种架构
作者: LoWind (LoWind)   2014-07-16 18:44:00
触控BUG那么久GH在装死就很干
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:45:00
RO本身的特性就很妙 史上第一个只要送封包 不用装游戏就能BOT的线上游戏
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:45:00
Aegis 我没有接触过 差异会很大吗@@?因为我跑过石器 RO 天堂 虽然内部东西不同但目前架设的东西大同小异
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:46:00
Aegis那套印象中是原厂开发专用的 当时流出版本到工会战
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:46:00
最古老的时候 用txt记录帐号资料 要修改会看到眼花XD
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:47:00
Aegis 是一本蓝色的那个书吗?
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:47:00
txt那个我也经历过 XD
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:47:00
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:48:00
蓝色书是我国中的时候的东西 +255还会当机勒= =
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2014-07-16 18:48:00
用sql来直接称呼数据库看起来说不出的怪...这是语法的名称,而且不是所有数据库都用sql=ω=
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2014-07-16 18:48:00
哦@_@a 这个描述和athena+SQL模拟的架构一样耶 A_A
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:49:00
只能+10 哭哭 反正呢 如果游戏公司要帐号回溯依照现在的技术 不会整体回溯 而是采取个别的 别担心因为我最常用的就是Mysql 所以直接用SQL叫 抱歉XD
作者: understar (小P)   2014-07-16 18:50:00
虽然好像很专业 不过后面好像挺离题了XD
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:50:00
因为数据库三个字看不习惯....啊 应该用DB
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:51:00
习惯叫SQL+1XD,学过MSSQL及MYSQL,回溯问题在于,我在日版打
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:51:00
我看到登入要四个流程直觉就觉得有冗余动作,又或者account
作者: ezoboy (不屑)   2014-07-16 18:52:00
到A,之后又去台版打到B,但因为A有问题需要回朔,台版的B消失
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:52:00
map其实也是DB或DB mirror,又或者account和map为何不合并?
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:52:00
哦 因为我是用RO的角度来讲 后来想想 好像会少一两个
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-07-16 18:53:00
帐号登入login-> 角色读取char->进入游戏读取map
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:53:00
再说login本身只是auth的动作,后续要怎么取资料是另一回事
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-07-16 18:56:00
噢 这样的话,应该 map(item) ⊆ account(chr) ⊆ 帐号好吧,就到这边好了 XD

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