新三色印神的主动技都是3回合内增加该主属珠子的掉落率,
相信三者增加的机率是一样,
并不会因为队长技发动条件不同而有所不同,
所以直接讨论队长技。
而水印是三者中拥有最高的倍率,
但是发动条件亦是最严苛的,
三串水,最少需要9颗水珠,
而英雄神最大倍率最少需要8颗水珠,
所以组队思维和英雄神相似,
队员对短CD转珠的需求很高,
虽然需要珠子相近,
但是实际发动仍然有不同,
将8颗珠子连一起横排比9颗珠分3串简单,
所以印神觉醒中有手指,
增加秒数提高成功率,
另外不同的是英雄神觉醒是横排,
横排觉醒和新印神队长技有冲突,
或是说要同时3串又发动横排的难度十分大,
所以印神的觉醒是二体攻击而不是横排。
虽然上面说是以短CD转珠为主,
但是假如不像英雄神那样兵贵神速,
而是用半磨队的方式呢?
没错,
就是天使+双子龙配新水印的组合,
会这样想的主要原因是,
三色印的主动技和转珠不同,
转珠是发动当回合就可以作出大量攻击,
珠子掉落假如没有整串掉下来,
那该回合可以说是没有提高攻击力,
所以决胜局是在下一回合,
天使+双子龙可以利用队长转换压血回复金身,
在水珠掉落前先接受一次攻击,
然后转队长压血回复金身,
直接发动20倍攻击,
技能CD时又可以转换成212/252(水天使还没究进)存技,
所以不用绑定太多5CD的转珠宠,
中CD拥有两个二体攻击的攻高赖打十分适合进队,
双子龙也有二体攻击在攻击面也不太差,
水天使也能配合转珠。
问题是增幅技能的选择,
水北欧3回合水属性1.5倍配合3回合掉珠增加相性看来很好,
但是水北欧的觉醒不适合来玩二体攻击,
旧水PADZ有一个二体攻击,
而且技能也提供水属性1.5倍,
但是持续回合数只有1。
(等新水印出来后,想实际组组看,但是...
我一只水赖打也没有啊!!!!!!!)