https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480308915578482689
虽然很酷,
但是相对地会变成容量增加1.2~1.3倍、每次进入编成队伍画面都要读取
这样的等价交换呢。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480310061151965184
因为每次编成队伍都要读取的话,就会变成像是网页游戏或劣质的家机卡牌游戏,
这样对PAD最重视的反应回馈可能是个致命伤。
虽然想要呈现华丽的画面,但实在是令人伤脑筋。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480311396937117696
因为智慧型手机机种的规格已经决定了,
所以在on memory里所能持有的图像有其界限。
这是用技术也无法解决的。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480320608647913472
对了,关于パズバト!
正在进行平衡方面的调整。
我觉得只要再加把劲的话就能减少现有的缺点,
而且从新手到高手都能轻松地游玩,
请大家敬请期待。