Re: [闲聊] PAD的接口大家觉得可以怎样改进?山本回应

楼主: TeamNTR (寝取られ)   2014-06-21 22:41:07
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480308915578482689
虽然很酷,
但是相对地会变成容量增加1.2~1.3倍、每次进入编成队伍画面都要读取
这样的等价交换呢。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480310061151965184
因为每次编成队伍都要读取的话,就会变成像是网页游戏或劣质的家机卡牌游戏,
这样对PAD最重视的反应回馈可能是个致命伤。
虽然想要呈现华丽的画面,但实在是令人伤脑筋。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480311396937117696
因为智慧型手机机种的规格已经决定了,
所以在on memory里所能持有的图像有其界限。
这是用技术也无法解决的。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480320608647913472
对了,关于パズバト!
正在进行平衡方面的调整。
我觉得只要再加把劲的话就能减少现有的缺点,
而且从新手到高手都能轻松地游玩,
请大家敬请期待。
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-21 22:42:00
こうしたらかっこよくないですか??!!这句应该不是山本 而是最前面那位的发言
作者: gn00399745 (Michael)   2014-06-21 22:42:00
パズバト 是指什么?puzzle battle?
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-06-21 22:42:00
第三段是指游戏根基定型的意思吗?如果要修改就是要新写一个程式?
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-21 22:43:00
パズバト就是街机的PADBT吧
作者: longya (嗯)   2014-06-21 22:43:00
那句应该是PO图的人问山本"这样不是超帅吗?"
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-06-21 22:43:00
パズバト是机台版主副标题的略称
楼主: TeamNTR (寝取られ)   2014-06-21 22:43:00
作者: monoc (monoc)   2014-06-21 22:44:00
不想要loading 现在这样就好了
作者: sksk2188 (X5Air)   2014-06-21 22:45:00
推翻译XD
作者: gn00399745 (Michael)   2014-06-21 22:45:00
山本感觉对程式设计也颇了解?
楼主: TeamNTR (寝取られ)   2014-06-21 22:45:00
原来是PO图的玩家问的XD 那我删掉
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2014-06-21 22:46:00
当初买64G的我真是好棒棒>///<
作者: robo3456 (冽影)   2014-06-21 22:46:00
制作人的确什么都要懂一点,才能打枪太白痴的企划
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-06-21 22:47:00
64G是容量吧 还是RAM? XD
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-21 22:47:00
身为制作人,就算不会写code也会有一定的概念
作者: a5178934 (捷)   2014-06-21 22:47:00
隔壁就是读取超慢 PAD真的算快了
作者: ducamao (Macha)   2014-06-21 22:50:00
隔壁随便一个队伍、确认就要等真的很不习惯..
作者: a12582002 (瘋~柏)   2014-06-21 22:51:00
玩习惯PAD之后都觉得其他游戏跑很慢XD
作者: aa30205aa (WIGI)   2014-06-21 22:52:00
为何隔壁的容量比较小啊?
作者: mikemai0080 (mike)   2014-06-21 22:53:00
偏偏隔壁很喜欢拿他们跳C快来说嘴...
作者: ahsabulu (阿撒布鲁)   2014-06-21 22:53:00
东西少啊
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-06-21 22:53:00
图鉴还不够大吧
作者: a5178934 (捷)   2014-06-21 22:53:00
我也希望PAD跳C快..
作者: mikemai0080 (mike)   2014-06-21 22:54:00
真的建议跳C设个开关,速刷可略过,降临可思考
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-21 22:55:00
PADBT看影片跳C还挺快的,私心希望能作个切换开关
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2014-06-21 22:55:00
像素问题吧...隔壁的图都是大蛇等级 我说4星XD
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2014-06-21 22:56:00
大蛇进化史:240P→360P→720P
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-06-21 22:59:00
觉得PAD的读取速度很让人满意 不想失去XD
作者: cksorry   2014-06-21 23:02:00
我希望跳C能显示最后伤害加几趴 包括横排跟技能...@@
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2014-06-21 23:03:00
PAD算伤害好像是基本功XD 要比赛都有考试了
作者: horseorange (橘小马)   2014-06-21 23:16:00
算伤害降临必备啊
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-06-21 23:16:00
我只希望能像PADZ一样打完一回能跳总伤出来
作者: AlecThunder (亚雷杭得洛)   2014-06-21 23:18:00
无限期支持进场画面也要有大的角色图
作者: aa30205aa (WIGI)   2014-06-21 23:24:00
能不能在结算的时候补个最大伤害值啊?
作者: Secret193 (隐藏的那一年)   2014-06-21 23:30:00
个人希望BOX的选项可以整合一下,为什么要加最爱一定要在Box合成到一半想加到最爱不行吗QAQ
作者: arexne (R U MINE?)   2014-06-21 23:33:00
诸君 我希望结算画面背景图能有队长的全身照
作者: MBV1698 (SCLL)   2014-06-21 23:36:00
的确隔壁接口比较好....不过pad跑起来顺多了
作者: HMKRL (HMKRL)   2014-06-21 23:48:00
劣质网页卡牌游戏...是指UL的卡册吧www
作者: b325019 (望月)   2014-06-21 23:48:00
顺畅真的比较重要..如果只改接口宠物图一样用方这种折衷方案应该就不会有容量增加的问题了舰娘读取也是慢到靠杯....
作者: danzel80479 (单卓洛)   2014-06-21 23:50:00
希望队长会以受到伤害的程度爆衣(?
作者: jameschen007 (想不出来)   2014-06-21 23:51:00
CC卡牌的大小还可以接受 不过也是要载一下
作者: AlecThunder (亚雷杭得洛)   2014-06-21 23:53:00
可以先上线啊 延迟被骂翻再送石 完美
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-06-21 23:58:00
送石爽1天 接下来lag300天 这样真的会比较爽吗...
作者: zelda123 (丸子)   2014-06-21 23:58:00
算了一下,容量量不太可能吃那么多吧,顶多50MB而且只是读的图片大小不一样而已,真的会延迟吗
作者: AlecThunder (亚雷杭得洛)   2014-06-22 00:03:00
然后就下线了啦 lag300天是什么概念XD
作者: a5178934 (捷)   2014-06-22 00:27:00
推出试玩版看看 不行就下线
作者: wl2340167 (HD)   2014-06-22 00:40:00
ZELDA 这件事不是图片大小那么简单而已,整个界面都要进行更改才有办法摆下去
作者: forever9801 (忆影)   2014-06-22 02:08:00
顺畅度把跳C弄成可略过选项比较重要还有对于需要速刷的过程以至于进关卡前后都不适合大图
作者: Qmune (阿良良木月火)   2014-06-22 03:16:00
我希望能在无限关卡增加总伤害数字显示ㄉ的功能,不然每次测试队伍伤害眼力没那么厉害XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-06-22 09:41:00
伤害可以弄个简略版吗

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