很多人都选择性的呼略,
我想宝玉这种必成功、一次性的消耗品其实比练技佛太多。
刷玉感想是10场给1-2只,以50体来说。
大概300天的中度玩家约可满体+144,可以打5-6场。
也就是开1-2次就有一颗。
所以很明显“超地”的难度变成卡玩家的门槛。
不当投石车就继续完善队伍,这难道不合理?
如果今天是故意每次都木火宙来坦木光玉才叫故意吧?
新东西本来就不是所有玩家都会有的,要麻精进队伍、要麻就投石。
抱怨的时候是否先搞清楚我们谈论的是究进而不是进化?
※ 引述《guaz (guaz)》之铭言:
: 这次宝珠竟然有人拿神祭来比较
: 以下不是要炫耀 因为这个成果是大量石头砸出来的
: 别人说啥一抽红奥一单光孔明的对我来说根本是屁
: 一次神祭10单以上是常有的事, 还多半抽不到目标
: http://imgur.com/a/Bpo7Z
: 合作跟金龙的金蛋, 除了PADZ幻影龙以外全齐
: 我连结只列出7星限定神, 多于3只的都吃了, 不过红奥真的只抽到3只
: 为啥不列6星? 因为是用来练技的
: 好, 这样我有资格说话了吧?
: 神祭基本上就是赌博, 花了大笔钱没抽到目标当然干
: 但是基本上自己心里也有底, 因为这是自己愿意的
: (只能干缴时段内的乱数表分布太不平均, 却还是忍不住抽下去
: 像这次龙珠抽到10只悟空才抽到1只悟饭)
: 再强调一次抽蛋是赌博, 抽不到很正常, 而且"不影响游戏体验"
: 再说说普通的进化素材
: 因为我宠抽得多蛋龙需求量大, 非常缺光胖跟龙果
: 然后大部分的经验都是打了一整天几十场都是掉旁边, 大概1~2只吧
: 这时候心里就会很淦tmd读心读背包是搞我啊
: 然后少数时段又一直来
: 像是上礼拜光胖跟今天龙果就很好掉, 当然爽
: 问题是这样一来游戏体验就变得非常糟糕
: 因为人的心里自然会忽视对自己有利的部分
: 而不利的部分就会印象非常深刻
: 我再强调一次"游戏体验"
: 当你石头烧得多了以后就会发现
: 龙族拼图最糟糕的一点是各种机率分配表是看时间变动的
: 而且结果过于集中
: 举例来说, 一个小时内黄胖掉落率
: 01~20分钟 70%
: 21~60分钟 15%
: 如此一来平均机率(0.7x20+0.15x40)/60=33.3%, 刚好三分之一
: 问题是当你运气不好挑到的时间都是那个15%, 那你的游戏体验就会非常糟糕
: 这就是为啥会有读心素材地狱, 读心拼图的原因
: 现在我们把话题回到宝珠
: 丸子的二选一跟龙果的三选一虽然是超地狱
: 1/2跟1/3的机率分配差距大但还处于可接受的范围
: 但是宝珠乱入1/10如果用上面的分配方式处理结果会如何?
: 而且这次不知道是刚刚好还是怎样木跟光宝珠偏偏就分在特别难的两个地城
: 烧了石头却又没结果, "游戏体验"自然非常之差
: 这就是为啥我这次反应这么激烈跳出来po这篇文章的原因