※ 引述《zelda123 (丸子)》之铭言:
: 主要玩磨队, 想问关于队伍回复力能够承受的伤害范围要怎么评估
: 举例来说, 前天攻略火机龙超级, 他的攻击力是4回合31659伤害
: 我的队伍实战中测试, 一串三颗心 + 4 Combo约可以回刚好1万点
: 打这个基本上躺着打都有办法过
: 用的队伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 队友组暗水路西法
: 基础回复力1572, 加上队友数值约600, 队长技再乘3倍
: 但是昨天打勇者降临发现, 这样的回复力算是有点吃紧
: 曾经有被打到剩下不到1K的HP勉强存活 (卡心卡很久)
: 勇者降临的伤害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215
: 不晓得有没有一个大略的公式可以算出, 队伍的回复力和每回合可以承受的伤害程度?
: 另外像是三回合31215点伤害, 实际上应该会比赫拉的每回合1万点伤害还要容易扛?
: 因为有三回合的时间可以转珠而且比较不容易回复量溢出
: 每回合攻击反而让人每回合至少要1串心, 一断就GG...
你可以参考我的估计方法:
假设你每回合消18颗珠子(5~6C),那么就可以期望每回合掉一串心给你
你每回合都有一串心可以消同时又有5C以上的连击加成(+100%up)
所以如同版友推文所述,如果你有平均5C的实力,你可以用
"回复力*2 + 自动回复 > 敌人每回合平均伤害"(1)
的公式来估计回复
但这只是由期望值来计算,实战上要求每回合不断心是非常困难的
(尤其是磨队要撑很回合)
照我的经验,大部分情形可以接受一回合断心(有高机率磨过OR低吃石接关 非100%0石)
所以在血量要求方面(最低要求)
"对于CD 1的敌人 HP>2倍攻击力以上" (2)
"对于CD>1的敌人 HP>1倍攻击力以上"
如果配置1只CD5转心宠
满足条件(2)时最多可以有
"回复力*2.5~3 +自动回复 > 敌人每回合平均伤害"
CD5转珠能期望每回合再多你1颗心珠 (开一次期望可以转5颗出来/5回合)
假设每回合消1串4颗 2*1.25=2.5倍
乍看之下可以估到2.5倍,但你可以用存珠技巧使得开转心技时转出更多心珠
还有切多串也可以提升补血量,所以可以不只算2.5倍
照我玩隔壁棚的经验2000回配置CD5转心宠 可以承受每回合约6000的伤害
至于长CD减伤、威吓、奥丁砲等难以计算,就当作是卡心珠的保命技吧