※ 引述《swimlight (半调子魔术师)》之铭言:
大部分同意,不过补充一些自己的小心得
TOS:353天
PAD:139天
应该算是够资格聊比较了
关于技能:完全相同的(EX:封宠就不讨论了)
TOS我认为3属盾、风化珠、N-combo+盾、召唤小怪其实是不错的设计
5属盾、限定N-combo盾、combo法印、拼图盾则是糟糕的设计
原因其实很简单,3属盾、风化珠、N-combo+盾都是考验转珠能力
召换小怪则考验队伍的续战能力
相反的5属、限C、法印则几乎完全依赖运气,
拼图则对转珠限制过多,变相强化纯色队
而关于越战越强有所谓限制队伍组合的声音我倒是持另外一种意见
PAD很多降临其实也都有出现伤害破20万或是上万连击以上的敌人
这两个某种程度上相似度很高
另外有人曾推文说TOS不用大海捞针
我的回答是:同样正常都只有一个转蛋机,如果宠多这件事情会变成缺点
让你形容为大海捞针,那我无话可说其实。
至于花钱程度:
我会老实告诉你同样是要花钱的话(无课不讨论)
PAD的确比TOS烧
但看一下原因
PAD不停的推出新的队伍组合,以及新型态的降临
对于队伍组合的活动性非常的高
因此不管是站在为了组新队伍的立场或是要过降临的立场
只有一队是绝对做不到全游戏通关
看看TOS:基本上我可以跟你讲说拿到三巫这游戏差不多破台了
本身宠就没有考虑过平衡性的问题
最近所有地狱级或是新副本extra
本人老人三巫队一队打到底
如果你希望花个5000块就可以玩到一队让你无脑全游戏打透透
而不是你要不停的去思考队伍组合和活用
那我建议你去玩TOS,如果这是你对"好玩"的定义的话
至于佛心、吃相、态度、抽蛋率就不聊了
双栖的大家心里都有数