刚好小弟也是双修
TOS-15X天 : 一开始也有小储值 刚加入PAD后也陆续有储
但比较一段时间后就不爽储了 累积金额大概1000元
这阵子的旅人 号角 大树都0石通关(我是故意提的 后面会讲)
因为队伍也都不错 所以虽然对TOS很不满 也舍不得删掉
但就是坚持不储值 不参加活动宣传广告
PAD-13X天 : 每次神祭课一单位的程度 等级到167开始烧超金 没特别练技也没刷加蛋
石头九成都是抽蛋跟扩包
看到这篇也针对你的论点来回应一下自己的感觉
因为我也觉得似乎有些盲点存在
大家可以提出来一起讨论
事实上本人也累积了一些对TOS的不满让我顺便抱怨一下XDD
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 今天登入发现领到了100日的10颗石头 http://ppt.cc/tHIT
: 有点意外时间过的那么快
: 当初会接触这款游戏主要是因为tos出了工会系统让我非常感冒
: (虽然现在可以打必掉素材后我没有那么讨厌了)
: 就下载了PAD来试试水温 原本真的只是想说玩爽的 首抽太烂就不玩了
: 没想到前几抽就抽到一堆强队长队员 玄武 洛基 火埃 白盾全都来了
: 可能天意如此吧 但同时也没打算放弃TOS 课了不少加公有8成的人都在玩
: 就开始过两棚烧石的日子
: 课到现在tos跟pad都花一万多 这似乎是个门槛
: 过了就不会再算花多少钱了XDDD
: 今天打掉圣德芬后 http://ppt.cc/nSjo
: 目前PAD除了龙波 盖亚跟天狗外 其它降临都过了
: 除了盖亚我没队伍外 其两个都算是放著不想打吧
跟我一样 对于限定地城都有点懒得打XD
: 原本这篇文章只是想把从新手到现在的经历分享一下
: 后来想想这样还蛮流水帐的 反正课金心得大概都大同小异
: 所以就来说说我对pad跟tos的一些感觉吧
: 刚好现在也有不少的TOS玩家拥入PAD 或者像我一样两边跑的玩家参考
: 不过主要还是课金向的看法 对无课大概参考价值不高吧
: 扣掉画风之类的 个人认为PAD跟TOS大概有以下几个差异比较大的地方
个人觉得画风虽然主观
但很多TOS玩家一直攻击PAD说画风太可爱
很大的主因是他们只有下载游戏玩了教学模式看一下史莱姆
或是看龙族新闻介绍无嘴猫 太鼓达人 大嘴鸟 然后跟自家的帅宠比
就好像我们拿暗天跟他们的冥土大地精比 然后说"你们角色好丑喔"的感觉差不多
画风跟帅度根本两回事 你会觉得卡通风格的悟饭爆气打赛鲁不帅?
简单说就是选择性比较
当然这不是重点 顺便提一下而已
先跳过
: 一:降临王的开放时间跟实用度
: 跟PAD不同 TOS每一次降临王中间重复开放时间是隔很长的 平均至少3个月
: 而PAD同一只王一个月轮两次都有可能
: 所以很不建议刚来PAD的无课或微课玩家看到赫拉或女神 就砸了好几颗石头硬拼回家
: 今天没打到下个月就能打了 新手5石拿去一抽水奶都比较有意义
: 另外对课金玩家说我也不建议在这些降临花太多石头
: 因为PAD的降临王大部份都不是那么的好用
: 雅典娜后 刚吼老是出那种 "课金看不上 平民组不起"
: 像武刀神 海力克斯 盖亚这种定位诡异的宠物
我觉得在讨论宠物实用度之前
大家要先有个共识
首先我两边跑来跑去看文章的感觉
很多玩家都有一个盲点
[只要角色不是最强 就不强]的迷思
所以每次一但公布了更强的新角色
就会开始有一堆人说"哎呀 某某某要失业了"
这样讲应该还有ㄧ些人无法马上理解
举个比较极端的例子来说
如果今天刚吼公布了一个暗属角色 队长技暗属无条件5倍
然后这时候就开始有人说 [哎呀~奇犽 执行者要失业了]
这样根本不合理
讲的好像有更强的暗队长登场后 我们就突然打不赢神王了
现在拉回主题
你说不建议降临花太多石头打这观念是对的(而且这观念跟课不课金无关)
原因不在于降临宠不好用
而是在于它几乎每个月会轮到一次 这是一个常态性
降临宠整体能力普遍来说比不上金龙宠 这样的设定是合理的
课金比不课理论上还要更有战力 这样也是合理的
但金龙宠你不见得抽的到想要的
降临宠能力都不是顶级 但多半也有不弱的战力(甚至还蛮强的)
如果一直拿降临宠跟比较强的金龙宠比较
或是以拿它当队长的话可能就打不赢黄金番人 这样它就叫不好用
似乎不太合理
因为当你可以打赢那些降临"超地狱"的时候
你的队伍通常不是课金冲出来的 就是花很长时间练出来
我相信你说的定位不明的降临宠 就算打不赢一些很难的关卡
也应该可以打赢大部分的关卡
: 而早期一些比较强的降临宠在新关卡也过的不是那么好
: 横排纯色队早就不需要难练又拖台钱的重力
: 石川现在看到各种先制就饱了
顶级神宠奇犽看到先制也蛮饱的
顶级神宠执行者有些关卡似乎也不太能打
: 宙斯 撒旦还算不错不过课金玩家又更多更好选择
所以说明明就是不错强的宠物
不会因为你有更强的宠物就突然变不强
你还是可以靠它们打赢大部分的关卡
只是你想要用你手边最强的而已
: 心转色三英雄可能早就在金马桶抽到了
: TOS的奥丁 毒龙 迪亚布罗 鸦王有那种花10石也要带回来的价值
: 是部份队型非他不可 尤其北欧队没奥丁就废了
这边我就有很大的意见
TOS那种[这张卡有你花了N石也要带回来的价值]的风气
我觉得有两个很大的原因
1. 关卡下一次不知道什么时候会开 :
给玩家一种"这次没拿到就不知道要等到什么时候"的压力
地狱级关卡说真的也就算了
旅人 号角这种进化素材也这样搞
不然就是搞个储值送素材
有玩家抱怨吃相难看
就开始有玩家护航说:人家也是要赚钱 150元是多贵 小屁孩吗
然后就这次150 下次150 又一个150................
刚吼从没搞这招(似乎日本法律也有规定
你觉得刚吼有少赚吗?
2. 关卡设计的很恶意 : (不是玩家想吃石打 而是很多人不吃石过不了)
一堆违反转珠精神的设计提高你的运气成份
压缩你通关的队伍弹性
风化珠:盘面珠子随机风化 转珠过程中一碰到就中止
风化毒珠:盘面珠子随机风化 开始转的时候才知道哪颗是风化毒珠
碰到就中止转珠同时扣血4000
拼图盾:给你框出一个5-7颗的范围 你要把同属的珠子塞进那个范围才有攻击效果
五属盾:简单说就是光埃队长技的超弱化版
没转到五属性攻击力只有1 转到五属性之后才开始有攻击力....
COMBO盾:转到指定COMBO数才开始有攻击力
有些还是开始转才跟你讲需要转几COMBO
差几COMBO敌人就会打你几下
先列举这几个
关卡设计违反转珠精神的意思就是
平常练的转珠技巧没办法派上用场
我要去闪风化珠 我要去凑拼图
我可以转8C 但你叫我只能转4C又不能被天降表
怕被天降表的话就故意少1C结果又不天降
压缩组队弹性就是常常都需要一些关键的卡才可以0石通关
版上ㄧ堆通关心得看起来好像组队很丰富 但是点进去看10篇有8篇都有关键卡
比如巨蟹 异界龙 木妹(西瓜) 解放伊登-大圣
总之 设计的让8成以上的玩家一定要吃石才有办法过
它们无法0石通关的原因 很多不是因为队伍烂 不是技巧烂
有时候是没有关键卡
或是风化珠的位置很差
COMBO盾一直被天降表
COMBO拼图形状难搞
P.S 我文章一开始有说最近的地狱关卡我都0石通关
其实是避免被说我一定是打不赢才在讲这些
因为之前巴哈有TOS资深玩家在抱怨这些结果被呛实力弱
我只是不希望因为自己有能力0石通关
然后就说这关卡设计没问题啊 是玩家问题
这些设计明明就有很大的问题
1000个玩家只要有10个玩家过了 然后版上出现了10篇0石通关
就好像是个很简单没问题的关卡 却忽略了还有990个玩家被关卡搞死
: 不过现在TOS也慢慢不流行投石车了拉 降临的超过5石那心得就完全没参考价值了
: 渐渐都有个共识不接关最好 以前那种奥丁20~30石已经慢慢走路历史了
: 心得要咩就0~2石 要咩就花个20以上石让大家笑笑 剩下的真的不用发了~
我也觉得少了很多投石车
不过如果在0石通关心得补上游玩天数的话
我相信大部分都是老玩家
我会这么说的原因在于TOS的强化素材经验值比其他转珠游戏都少一半
然后没有万年(超金)这种关卡可以刷 万年以前还是储值或是活动才送
龙族是活动送你150万的圣诞龙 TOS是储值或是活动送你一只超金........
然后有些角色满等经验值很夸张 4-500万的两边都有
但是TOS还有650万跟700万的 而且650万的还只是队长技属性攻击2.5倍而已
虽然后来有出异界法眼 机关骑士 但也是要练到最后几级的时候才有机会吃到
总总原因影响之下 除了课金玩家
大部分的无课或是微课玩家 练功都是非常龟速
练功问题 一直到最近的公会任务灵魂石洞窟才获得改善
所以最近大家等级也才冲比较快
不过也不是真的那么好 因为每天还是要先打5把钥匙
累积了好几天才有机会一口气冲等
实际上体力跟时间都只是被分散掉了
: 总结PAD降临王真的没有必要硬打 常开又无不可取代性 2~3石就嫌多了
: 如果有人问我对PAD的降临关的看法
: 我会回答:打爽的 测试队伍强度
: 老实说我蛮常打降临的 不过真的只是看新队伍能不能0石过
: 掉的宠有时不小心就卖掉了~
我的看法是 地狱级给新手或是无课玩家一个获得不错宠物的好管道
超地狱就像你说的 测试队伍强度以及转珠技术
: 第二:敌方技能
: 这边我是比较喜欢PAD的地方 王会随着血量变化又不同的技能
: 比较有在打RPG王的感觉
: TOS的同一个敌人技能是固定的 通常是单一技能或组合技能(EX:转珠时间减少+招小怪)
: 不过这并不代表TOS的王难度比较低就是
: PAD可以靠打进特定%数血量来让王发呆回避一些技能 比较有战术性
: TOS秒不掉就只能跟那些靠北的技能硬干到底了
这边没什么意见 TOS的关卡设计前面也说了很多
: 第三:活动密度
: 这点TOS输到天边去了
: 活动密度TOS完全不能跟PAD相提并论
: PAD没活动的日子好像还比较少!?
: 而且我很感冒TOS那个机乎每次都会出来的FB洗版活动 哀
: 要送石或素材可以用别的方式好吗
这个真的就是差最多的地方
不过TOS玩家普遍还是不会认同就是了
他们会说活动这么多 角色看起来好杂啊
我身边的朋友有一个一开始也是这样
后来他被我拉进来玩
他现在的心得是[组队变化真丰富 好玩!]
: 第四:抽卡/蛋加倍
: 这边两棚的差别很大
: TOS每周固定加倍两张卡 通常10抽内很有机会抽到其中一张
: 活动特别加倍则是五张卡 最多就是加倍七张卡(当周+活动)
: 对于想抽指定卡的玩家是比较有利的 比较能设定停损点
: PAD每次都加倍则是数量非常多 至少10个以上
: 所以对于想抽到指定宠的玩家较为不利
: 不是说抽不到好宠 但是抽到即时战力的机会相对较低就是
: 另外PAD只建议活动在抽宠(非一般加倍时段)
: 机率真的比较高 根据有公信力的统计大都落在40%金蛋率
这种机率问题真的就见仁见智了
不过我早期比较喜欢TOS那种瞇牌的感觉XD
现在就比较喜欢掉金蛋的瞬间 "登!"
: 第五:素材取得
: 一般素材取得难度TOS在工会任务开了后是压倒性的简单 必掉阿
这个的确很好
我也觉得现在公会任务一定可以取得我要的素材很方便
只要等级到了 几乎是随时都可以进化
除了旅人跟号角之外
接下来应该中国兽的解放素材也会有一波争论了
: PAD则是各种读心掉旁边跟未开工会的TOS差不多就是
: 而稀有素材(TOS:号角 旅人 PAD:龙果 黄金番 丸子)
: TOS有部份需靠储值取得 你没花钱就是永远比别人少那几只
: 游戏会不定时开关卡但难度不会太低 次数也不多
: PAD则是每周定时开 关卡难度偏高 但你只要有实力就可以一直取得
: 听起来好像PAD比较省钱 不过以课金的角度来看我要跟你说并没有
: 我举自己的例子:我练到能稳定0石过那几个素材关至少花了10石
: 而且用的队伍都是目前很顶级的队 都是含金量大的
: 龙果:5SB 5暗横 潘朵拉队
: 黄金番:四火龙女队
: 丸子:8SB执行者队
: 加上我要练技 每次吃5龙果结果看到龙妹对我傻笑就很无耐
: 光花在龙果这关的石头就超过30颗了
: 所以那边比较省就请自己判断吧
素材这周打不赢就下周打 应该不会吃石吧?
会吃石通常是自己等不及 你是用体力跟时间换算成石头数吗?
如果是的话也不太对 因为你练等又不是专程为了打素材
你是每个关卡都可以打啊
而且一来会用到丸子 龙果 黄金番的角色 还是很少就是了
真的需要 友抽也有机会抽到 也算一个意外的惊喜
: 六:练技难度
: TOS在练技上是亲民许多 可以靠带出场累积战斗回合来升等
: 虽然8等后就很难练了(通常满等是10 12或15)
: 不过很多卡的技能练到8就很堪用了
: 基本的转心转属路上小怪都能打来吃(吃一只10%升技 跟PAD一样)
: PAD大都就等问卷或开关卡了 像龙果这种需求高体力掉落三选一的就不太好练
: 乱入就更血尿了
: 还有不少跟本是现在连练都不能练的~ 社长那种抽来练的不算
: 玩了100天大概感觉的差异点就这些了
: 其实两边都有好玩的地方
: 真要比较那个游戏性比较优秀我也比不出来
: 不过经营态度刚吼乐胜就是了 公司规模也有差吧
说到练技 TOS好练只是个假象
撇开转属转心 这个PAD也很好练 比如泰坦 水奶(没刻意去练 包包就一堆满技了
举个最明显的例子就是TOS的水妹 跟PAD的火奶
两个角色的主动技都是敌人CD-3
TOS水妹主动技还没练的状态是CD30 练满的状态是CD16
PAD火奶主动技还没练的状态是CD15 练满的状态是CD10
后略......
所以PAD不用担心角色等级很低的时候还要硬带它上场练技
当然PAD跟TOS练技有个共同点
就是如果你目标是要满技的话 大部分都是很血尿的XD
只是针对TOS初期练技好练的这个说法蛮有意见的
TOS比较像考试出10题 一题10分 及格分数订80 所以你要答对8题
PAD则是一题5分 但是每个人先保\送60分 你只需要答对4题
以上