楼主:
desumi (desumi)
2012-09-03 13:11:47最近遇到一些事情,有点感慨...
觉得很多事情只有自己知道太可惜了,所以开始写一些以前工作的心得,
因为鲜网是出版社的文学平台,跟出版也算是有关联吧,所以就贴过来了,
以后还会慢慢更新,所以如果有什么想看的欢迎点播,我还会写的哈哈XD
有图有文网志版:http://goo.gl/frV1y
以下内文~
我前前公司呢,叫作鲜网(www.myfreshnet.com/BIG5/),
从那里学到了很多,至今仍然觉得是我这四年的职业生涯中,最充实的时光--
这张图是网络事业部的营业项目,也就是当时我所在的部门,
看这个图很简单,但其实每个框框都有眉眉脚脚喔!
1.网站运营:
这是最基本的~网站没作好久就没有人,在这个时代,人流太重要啦!
但是要做好它有更多学问了~例如:
客服怎么作?金流跟谁接?版面怎么设计?数据怎么看?
功能怎么放?经验质怎么获得?货币怎样兑换?分类怎么分?
那是一点一滴经验的累积,这边我要再次感激我的第一位主管
这个基本功是打得很扎实,特别是客服方面--客服训练真的太重要了!
你真的需要有一个人告诉你什么能说,什么不能说,又该怎么说!
如果你让一个没有经过思想训练的客服上去跟你的会员直接对话,
那真是拿企业招牌去找死...但奇妙的是我离开鲜网之后的两年内,
看到过无数次!我真是不懂啊...到底是我怪还是这个世界怪呢?
2.电子版权:
这个牵涉到很多流程的问题--合约怎么签?合约上怎么写?
怎么教育人谈合约?合约分几种?例外情况怎样处理?
在哪里上架?什么时候上架?什么时候开始付费?
人家不更新消费者闹怎么办?
有很多问题,我觉得以当时的人力与物力来说,当时已经是超常发挥了。
靠那样的状况,如果今天还是这样的话...反正我是觉得比较恐怖。
3.网页游戏:
是一个网页的小游戏,当时什么都不懂...这个就是我踏入游戏业的前奏。
说真的进了游戏业才知道当时的自己真是...
嗯,我觉得啊,人不知道自己要爬的山之高,才能去爬山吧?
就算日后知道自己爬的山很高,也已经有一定的认知了,可以选择自己的方向。
总之,是身兼了内容策划,世界观,数值与QA等各种工作,
因为是小游戏嘛一个人其实可以的,是很好的概念形成课。
4.其它营利:
一个让读者与作家送礼的礼物箱~还有乐透~这些东西我觉得呢,
与其说是为了收入服务,不如说更多的是为了活动的奖励服务。
作为一个网站运营,实在应该要有全方位的经验,才能够合理搭配资源。
因为对于一个策划,你规划的是一个点,
你的玩家或使用者感受到的可是一个面,
不能看到这个面,当然作不出对玩家好又对公司好的东西。
5.投放广告:
这个就是投广告~话说鲜网的广告系统真是无敌强悍...
我至今佩服那位美编,何等的耐性能驾驭那神奇的系统啊?
6.代客出版:
这个也是很好玩~~
我作得没有玩同人志的朋友们那么好,但也是经过这一般折腾学会了好多东西,
现在我都可以自己拼封面自己排版了XD
总之呢,印刷这档事呢~~
印书要有印刷厂,客户需要你去谈,然后要跟代售方接洽...
其中的各种细节非常繁浩,要做好这个,
对美感、专业、社交、商业等等素质,都有一定要求。
过程中也可以学会很多东西,很开心的!
大概就是这样~其实一言难尽呢,毕竟两年的时间能经历到的,真的太多了。
那么,这么多事情,到底谁来完成呢?
事情总是要有人来作的~~下一篇再说吧哈哈...如果有人爱看的话XD