[讨论] 荣冠成长幅度为什么不调整

楼主: Penny4321   2022-05-17 09:56:02
从2016开始玩
突然想到个问题
为什么荣冠的成长幅度不调整成接近正常数值
例如一般球员练到三年级
有些打击a,但守备走力只有d
守备a的打击只有d
这样玩起来对球员应该比较有辨识度?
不然玩到后来几乎每个球员
大概都是aaacac以上
名字都记不起来
然后这代甲子园s级电脑
从一到九棒星数都四五百以上
魔物又弱化
要拿到冠军感觉好像变超难?
作者: paul51110 (JustBecause)   2022-05-17 10:40:00
补球B都可以三不五时漏球了 连一朗那种能力传球都可以传喷 再把数值下调还不中风给你看
楼主: Penny4321   2022-05-17 10:44:00
不单指这代阿,每代都觉得数值为什么要这么浮夸而且补球b还一直漏,应该是游戏问题,需要更新修正吧话说这代前几年,投手正常投球捕手还一直漏接,感觉很瞎
作者: paul51110 (JustBecause)   2022-05-17 11:11:00
浮夸倒是真的 荣冠练完不管进mylife或是球团都是屌虐不过手游的季赛活动都可以随机下调选手能力了 家机应该也可以试试看*因该
楼主: Penny4321   2022-05-17 11:18:00
数值要浮夸也可以啦,但至少也要有点差异
作者: s202655 (热糕轮)   2022-05-17 12:10:00
全垒打变超难打
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-17 12:18:00
"应该"是对的啊 为什么要特地修正成错的"因该" XD
作者: Rhevas (レヴァス)   2022-05-17 12:44:00
为什么改成”因该“XD
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2022-05-17 14:56:00
应该改成因该 XDDDD
作者: wangmytsai (不买菜)   2022-05-17 15:06:00
对的更正成错的 厉害了这代真的太常捕逸跟传歪,守备跟捕球都S的捕手一场比赛漏三次球真的是差点中风
作者: jingel (Never walk alone)   2022-05-17 15:26:00
投直球 肩S的捕手抓不到跑C的对手盗垒比较无言
作者: vs98and99 (蓝天的入口)   2022-05-17 15:49:00
因为终究玩家还是追求练出来选手数值漂亮阿
作者: goldseed (黃金種子)   2022-05-17 16:02:00
投球是不是也有变得更容易失投阿?还是我的错觉?
作者: jsai (秋雨月)   2022-05-17 16:46:00
今天打一场练习赛 一朗补球B 一样给我在外野drop the ball囧
作者: atom1234 (atom)   2022-05-17 17:01:00
严重怀疑是不是电脑也会开魔物技能导致失误 (ㄟ
作者: skfox (キツネ)   2022-05-17 17:59:00
差异性在特能上
作者: victor333 (安安)   2022-05-17 18:04:00
代表平常就常打错字吧
作者: skfox (キツネ)   2022-05-17 18:04:00
只有我玩这代超顺的吗?从第2年春甲开始一路4连霸单场很少失超过2分的,完全感觉不出有变难
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-17 18:33:00
难不难跟你手上转生有多少 起始球员够不够好有很大关联
作者: a502152000 (欸五)   2022-05-17 19:36:00
起手开场+中途各种有无魔物+抽毕业生差很多
作者: skfox (キツネ)   2022-05-17 19:55:00
我开场球员全是杂鱼,没人星数120以上,初期全靠转生独撑
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-17 19:59:00
那就是你超强或者你运气超好这几年看了一些日本实况 有些经验者就会莫名摔一跤有些完全新手神奇豪运可以一路辗过去XD但终究草创期吃的运气比较重 稳定期之后就差不多接下来就看konami突然揍你一拳时能不能撑得住像我就是一堆东西舍不得用 没事就被konami踢下去的
作者: skfox (キツネ)   2022-05-17 20:08:00
我这代比较不一样的玩法在于大量使用偷点跟强迫取分
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-17 20:10:00
走力小球流很稳啊
作者: skfox (キツネ)   2022-05-17 20:11:00
只要强迫取分是5几乎都会用,成功率应该有9成,屡试不爽不过练法还是照以前,打击SS,其他平均练打得顺的时侯就比较少点,力量小球兼具
作者: a502152000 (欸五)   2022-05-17 20:29:00
你有转生就差很多 去看初期没转生天才内气的实况吧
作者: Corydoras   2022-05-17 20:57:00
荣冠500星的选手都去大联盟打工了可是荣冠本来也是成功出来的吧,成模就可以想拿想要的特能,荣冠是练能力容易
作者: paul51110 (JustBecause)   2022-05-17 22:03:00
都还国文老师了 我很抱歉首抽大谷直接春夏连霸
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2022-05-17 23:02:00
2014/2016荣冠贯彻大砲主义 以后就别想了
作者: Kelite (安西教练)   2022-05-17 23:30:00
玩到后期的确每只都一堆A 真的挺没鉴别度的 这模式真的好玩 但练出来的球员因为没啥特色几乎都不会存起来
作者: apman (Apple潮爸)   2022-05-18 14:31:00
这代就是玩小球灌走力A~S,打到外野不如点到三垒
作者: g0428168 (影武人)   2022-05-18 17:48:00
目前捕逸的状况真的有点夸张 希望能修正
作者: rick770423 (逆呵呵)   2022-05-18 18:06:00
小球玩法不就又回到2018年初期了?
作者: jsai (秋雨月)   2022-05-18 18:49:00
觉得小球当辅助就好了 砍地板+打中间+推打也不错用 拉打就惨
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-18 18:56:00
2018是逼你玩小球 与其说靠小球不如说被迫靠赛2020&22是玩法较多元但小球有一定优势
作者: Corydoras   2022-05-18 20:47:00
这代小球还好 电脑守备有变强 所以大家才说魔物变弱
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2022-05-18 23:11:00
小球战术的精华不是靠失误 而是靠连续盗垒+快腿内安+强迫取分拿分 魔物不是必须品 更多情况是不靠魔物也能够拿分我还是希望Konami把2016以前养大砲队的爽感还回来 现在想在高中养大砲 还不如去其他模式玩...荣冠很难玩起来
作者: Corydoras   2022-05-19 02:08:00
原来是这样
楼主: Penny4321   2022-05-19 14:22:00
看楼上推文又想到个缺点,打框力量数值如同虚设,不会反应在打击率跟全垒打,所以全部点速度
作者: jingel (Never walk alone)   2022-05-19 14:41:00
SS砲三年不到10轰,对SAB强队砍地上垒盗垒+强迫取分卡实在
作者: Corydoras   2022-05-19 15:18:00
可能14、16太容易开轰(每队都大阪桐荫)官方才陆续改版,可是看其他玩家也是可以打击取胜
作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2022-05-19 23:45:00
这代真的漏球跟传歪太夸张已经好几次比赛因为关键漏球跟传歪输掉
作者: apman (Apple潮爸)   2022-05-20 07:28:00
几乎只要E,真的整局狂煮粥
作者: realbezhemei (来喝杯温奶茶)   2022-05-20 13:17:00
这代观察几个学到PH,三年顶多15轰,打击率也不高反观学到推打的就起飞各个都快四成或以上,若是推打+广角 高打击率又多轰,爽度满分
作者: Corydoras   2022-05-20 16:17:00
20/21就这种趋势
作者: realbezhemei (来喝杯温奶茶)   2022-05-20 17:03:00
原来如此 因为我没玩过20
楼主: Penny4321   2022-05-20 19:15:00
推打是指ah吗
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-20 19:17:00
推打是流し打ち AH是アベレージヒッター
作者: Corydoras   2022-05-20 19:42:00
可是再生工场说22这代往中间打>推打牌XD 不知道各位大大感想
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-20 20:05:00
都没特能的话打中间略高于推打吧 要设定特能为变因的话就更难比了 所以再生工场也是定个标准来做基础比较毕竟荣冠是个特能game 2020改成战术牌更吃特能和特定基础能力后 常常表面上看不出太大差异的阵容 输赢差距就在特能和某几项基础能力是否达标>进而增加牌数字67可能性而且realbezhemei应该是说推打特能 有推打特能的确明显会强一些2020也是特能AH+推打就跟战神一样2022大概是AH(打中间67)推打(推打67)内野安打(砍地板67)这三个大宗吧 推打牌有推打/广角/外者打者三个特能撑高牌数字 也算是比较容易有高数字的战术牌
作者: Corydoras   2022-05-20 20:42:00
谢谢 腰子大详细解说
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2022-05-20 20:46:00
再生工场的结论 我记得是比ops 纯比avg的话是砍地板较强
作者: wangmytsai (不买菜)   2022-05-20 22:29:00
这代砍地板还蛮常中穿的,一垒没人都会放心点拉打就真的烂过头,不是鸟飞就是鸟滚
作者: realbezhemei (来喝杯温奶茶)   2022-05-21 00:25:00
我按打中间常常滚地双杀XD打地上穿出去的机率还比较高对,我说的是有学流し打ち的 普遍打的比较好
作者: a502152000 (欸五)   2022-05-21 01:39:00
https://youtu.be/S7-t_HwHzmg 这个是拔掉青特去投打长打率他乱算别理 样本小了点但本作meta几乎出来了再生工场100连胜meta完全重视打走 弹道最后才拉起来没拉打青特就放掉力量 根本就NPB 看更新会不会调整吧
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2022-05-21 12:41:00
Konami不重视力量结果 就是大家都搞小球打滚地失误不算OPS吧 假设把失误算安打的话 得分效率跟打中间/推打比如何? 毕竟会不会赢是看得分不是看OPS
作者: Corydoras   2022-05-21 13:37:00
22往地上砍改用穿越内野取代上代的失误,真的很多玩家先练框值,选往中间打、推打击出安打,拉打应该烂很久了我个人觉得垒上有人往地上砍,被双杀机率算高,垒上有人推打、返打有机会打出长打,我只是小嫩嫩而已,打线也是会熄火

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