身为荣冠爱好者也来献丑一下
从第一代荣冠PS2系列开始沉迷
到2018决定直接买台NS
就可以随时随地玩荣冠XDD
所以很推荐热爱荣冠的玩家可以用NS游玩
真的是走到哪玩到哪Orz..
以下开始2022荣冠游玩过程
个人玩法:不SL,会适时采取每日装傻模式
初期个人觉得荣冠这游戏刚开始是最难的
不管是摸索战术牌跟指令如何下达
还有累积PP币、囤积器材、土、道具等等
都需要一定的时间,个人觉得最短3-5年吧
没想到从22年到28年才把球队完整的器材
跟相当数量的甲子园土,选秀状累积起来
在28年四月转到1950年开始
正式把器材跟土等等都用上
等级拉到99...
巴哈有板友说有器材就先用上了
怕器材坏掉顶多不要翻那些牌
等级先拉高数值上升程度也会比全零模式多
这部分认知可能要请专家说明
1.能力值的提升蛮有感的
就算刚开始没用器材跟土拉等级
起始能力值好最后也会出现3A左右的野手
投手150BB 变化球8格
不晓得是不是球队评价中坚
就算选5或6以上的牌也都打不出来
弱棒会莫名尻全垒打
守备则是容易被鸟滚穿越
直到强豪名门以上才觉得二游守备稳定多了
(当然守备+补球都要有一定数值,个人认为至少C以上)
外野也会有跳接、滑接,比前一代次数多了
2.腿力+偷点很有用,盗垒也很强势
二垒有人打出安打还是常常停在三垒
3.等球/选球模式也回来了,选择推进跑垒员遇到坏球也会收棒
4.暴投也回来了,但是三垒跑者几乎都不会冲回本垒
5.魔物弱化,感想跟F大一样,漏球传歪比率变少
现在连胜中几乎都不是靠魔物逆转或狂胜
6.大局/连打机率增加? 偶尔会出现没使用特殊指令下出现大局
7.
: (4)スカウト的选择
: 野手找防守县,投手找投手县应该还是主流
: 今年寸评多了一个“将来性を感じる”,代表这种选手的觉醒机率比较高
: 我个人觉得可以忽略,目前10个觉醒的选手真的有这个寸评的应该不超过两个
スカウト的选择,寸评是“将来性を感じる”的球员似乎挺多的?
个人觉得至少大赛成绩是四强以上,起始能力好觉醒起来数值才漂亮
太杂鱼觉醒了还是板凳咖Orz..
没特别注意觉醒是否限定寸评是“将来性を感じる”的球员
还是其他球员也有机会觉醒??
8.
: (5)一年级的启用
: 通常大家都会找几个一年级有望株(进职棒的1投4野)放在夏天板凳
: 我会尽量抓几个一年级放先发,在保持战力的状况下各年级比例3/3/3或是4/3/2
: 到秋天则是尽量5/4,让那四个主力一年级野手先发
: 许多大大还是会在秋天放上全二年级打线,我觉得就看个人喜好
一年级的启用雷同F大
我觉得这算是很重要的部分
一定要在夏天练2-3个一年级,拉高信赖值
18人名单一年级至少放1投2-3野
三年级投手带两位甚至只带一位(除非有内气可以放板凳保险)
会把2-3位三年级学长野手放二军
二年级两位投手,为了秋天准备
野手也是2-3位放二军
18人名单1-3年级大约是477或567
如果夏天没把二年级跟一年级练起来
秋天也是有机会遇到B以上的强豪
这时候就真的很难打
没有参加春甲是最伤的QQ
9.转生OB,目前觉得转生OB投打都会打出符合身价的成绩
上一代就连上古神兽有时候都会打不出来@@
10.天才肌,之前有看巴哈板友分享,天才肌数值上升不如之前
目前我只开到一位天才投手,起始能力值也不漂亮
但最后居然还是175SS 变化球17格还有双直球
而且是真的很强耶(毕业防御率不到2)
这部分请板友分享经验
11.装傻模式-每24小时有一次强制关机
这模式也有些许改变
简单说比赛结束的时候系统就会自动储存
我用时间轴来举例
6/28 存盘
7/2打第一场比赛
A.在比赛中强制关机,会回到6/28存盘日,经理说发生大事
B.在比赛结束后关机,打开游戏会先跑7/2日比赛结束时球员常长表
接着经理说发生大事
7/5打第二场比赛
A.在比赛中强制关机,会回到7/2日比赛结束时球员常长表
接着经理说发生大事
B.比赛结束后关机,打开游戏会先跑7/5日比赛结束时球员常长表
接着经理说发生大事
看起来是在比赛结束瞬间系统就是会自动储存
所以在九局最后反攻看起来无望时
如要使用装傻就不要等到最后出局数产生
以上献丑,讨论看看吧XDD