刚好前几天看日本体育媒体的访谈有提到这个
还蛮有意思的顺便分享一下
パワプロの中の人に闻いてみよう。
あの选手の能力値はどう决めてる?
https://number.bunshun.jp/articles/-/844179
根据制作人的说法
有存在将战绩转换成数值的系统
另外就是合作资料公司的数据和指标给的
还有为了避免受伤或出场数太少的选手数值吃亏
还会看包括农场在内的比赛影片
有不同的负责人员担任将不同的球团的选手数值化的工作
平时还要跑球场看比赛
而且还会定期轮派担当不同球团也会有新人
所以不会发生长期负责某球团产生偏袒的情况
(大概是玩家常说的阪神虎?)
是上面这样的数值和担当双轨制
最后会拿去全体查定会议让负责平衡的统括来抹平各担当的误差
设定完还会跑无数次的模拟季赛确保正常
至于情报很少的新人还会一格一格播放影片来确定会投的球种
OB选手则是挑创下特别纪录或是生涯最佳年份而不是生涯平均的表现
最后一段就提到给中村金特这回事了
因为金特能力真的太强所以从来不会给现役选手
(手游都玩到真金特外星选手了...XD)
每年满垒状况都有好成绩不得不给
想说实况野球的大家应该也很好奇数字怎么给的
刚好有印象就顺手写一些
看得懂日文的可以直接看这样
※ 引述《luntalk (一球入魂)》之铭言:
: 自从实况野球开始把金特分出来后,
: 金特基本上只会是某些OB的招牌,
: 例如:
: アーチスト就是田渊
: 鉄人就是衣笠
: 就好像是这些神兽的代名词。
: 过去现役选手打出鬼神般的成绩,甚至破纪录,最多就是蓝特拿好拿满,
: OB比现役强是不可动摇的事实。
: 但是去年中村小胖在满垒
: 打率.531、4本塁打、49打点
: 好像让KONAMI松动贵古贱今的原则,
: 第一次给现役选手金特。
:
: 最近这几年走力、肩力都给蛮大方的,
: 今年甚至给了第一个现役金特。
: 看来终于连游戏里的现实也要战力膨胀了(?)