这代 konami 终于把所有战术牌附图附解说放在游戏中了,
要解说起来也方便多了。
但还是切记荣冠下的任何指令,
都只是尽量去做而不是 100% 会照做,
例如你要投手塞内角,
他还是会配个几颗外角。
绝对会执行的只有敬远、吊坏球、触击、打带跑、盗垒等等。
必要な能力(需要能力)可以解读成该能力越高,
执行效果会越好。
所以这代在看牌组数字大小时,
也要将选手自身的能力和对手能力考虑进去。
(游戏内教学有类似对手会打外角的话,就要小心少投外角球之类的提示)
Lv.6 条件有一些可以用更好的特殊能力或各能力叠加上去,
所以最高会有 Lv.7 的战术。
第 1 页
https://i.imgur.com/3oDNapn.png
第 1 行
コースおまかせ 球路或配球交给选手决定
战术效果:信任选手,放飞自我。选手的信赖度容易上升。
需要能力:无
内角中心 内角球为主
战术效果:投打者内角。击球比较容易飞往打者拉打方向。
需要能力:球速
Lv.6条件:内角攻め(蓝特能:攻内角)
外角中心 外角球为主
战术效果:投打者外角。击球比较容易飞往打者推打方向。
需要能力:コントロール(控球)
Lv.6条件:控球 A,变化球总变化量 10 以上
ストライクをとれ 抢好球 (本代新增)
战术效果:尽量投好球。容易变成较甜(好打)的球。
需要能力:スタミナ(体力)
Lv.6条件:球速 155km/h 以上
クサイところ 投边边角角
战术效果:塞好球带边缘。容易变成坏球。
需要能力:控球
Lv.6条件:控球 S 以上
打たせてとれ 投给他打
战术效果:投一些在进垒时才开始变化的球路,让对方打成滚地。
需要能力:体力、变化球总变化量
Lv.6条件:キレ○(蓝特能:变化球尾劲,
以实况野球能力来讲则是球路轨迹开始变化的时机点变慢,
因为接近进垒点才变化的话对打者来讲更难打)
缓急重视 快慢搭配
战术效果:快慢球搭配,扰乱打者
需要能力:球速、变化球总变化量、杜福明(好了啦这梗好几年前用过了)
Lv.6条件:缓急○(蓝特能)、リリース○(蓝特能:Release○
直球和变化球的投球姿势不变)
低め中心 低球为主
战术效果:塞低球让打者不易击出长打。
需要能力:控球、变化球总变化量
Lv.6条件:低め○(蓝特能)
敬远 故意四坏保送
战术效果:逃避虽然可耻但有用
需要能力:无
第 2 行
一球はずせ 吊一球
战术效果:故意吊一球,以防对方盗垒或强迫取分。
需要能力:无
センター返し 打穿中线 (本代新增)
战术效果:往中外野方向打
需要能力:ミート(打框)
Lv6.条件:アベレージヒッター(蓝特能:AH)
流し打ち 推打
战术效果:往打者反方向打
需要能力:打框
Lv.6条件:流し打ち、広角打法、アウトコースヒッター
(蓝特能:推打、广角、外角打者)
引っ张り 拉打
战术效果:往打者同方向打
需要能力:パワー(Power)
Lv.6条件:プルヒッター、インコースヒッター(蓝特能:拉打、内角打者)
転がせ 砍地板
战术效果:打成滚地球,借此让垒上跑者推进或是迫使对方失误。
需要能力:打框、走力(跑垒速度)
Lv.6条件:内野安打○(蓝特能)
犠牲フライ 牺牲高飞
战术效果:打成外野飞球以送三垒跑者回来得分。
需要能力:弹道、Power
Lv.6条件:ハイボールヒッター、ローボールヒッター(蓝特能:高/低球打者)
ヒットエンドラン 打带跑
战术效果:跑者提前起跑,打者击球并帮助跑者推进
需要能力:打框
Lv.6条件:粘り打ち、悪球打ち(蓝特能:黏打 蓝红特能:追打坏球)
送りバント 牺牲触击
战术效果:用触击牺牲自己让跑者推进
需要能力:打框
Lv.6条件:バント○(蓝特能:触击○)
第 3 行
スクイズ 强迫取分
战术效果:用触击送回三垒跑者
需要能力:打框
Lv.6条件:バント○(蓝特能:触击○)
セーフティバント 偷点
战术效果:以打者上垒为目的触击
需要能力:打框、走力
Lv.6条件:バント○、内野安打○
盗塁 盗垒
战术效果:就盗垒咩
需要能力:走力
Lv.6条件:盗塁 B(蓝特能:盗垒 B)
待て 等一球
战术效果:就等一球咩
需要能力:无
以下为依照选手本身个性而有的固有战术牌,
详细的效果可参考这篇里面的个人固有战术牌组:
https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1471171864.A.DC3.html
毕竟是 2016 的资料,
纵使 Konami 很少更改过荣冠的各种设定,
但还是有可能出现误差,
参考时请注意这点。
ファイト FIGHT
战术效果:调子升一阶(整局)
性格和条件:ごくふつう(普通性格)
超ファイト 超FIGHT
战术效果:调子升两阶(整局)
性格和条件:ごくふつう+高年级(普通性格+二年级以上)
强心臓 强心脏
战术效果:投手时强化对危机能力,打者时强化得点圈打击能力(整局)
性格和条件:やんちゃ(调皮)
威圧 威压
战术效果:投手或打者时皆为追加威压感能力(整局)
性格和条件:やんちゃ+高学年(调皮+二年级以上)
热血 热血
战术效果:投手时增加球速,打者时增加 power(一打席)
性格和条件:热血汉
第 2 页
https://i.imgur.com/XQg9rXv.png
第 4 行
闘魂 斗魂
战术效果:拿到一些充满斗志的特殊能力(一打席)
性格和条件:热血汉+高学年(二年级以上)
究极の思考 登峰造极的思考
战术效果:全战术等级升一阶(一打席)
性格和条件:クール(冷酷、冷静)
精密机械 精密机器
战术效果:投手时取得控球系能力,打者时取得打框系能力(一打席)
性格和条件:クール+高学年(冷酷+二年级以上)
ラッキーボーイ Lucky Boy
战术效果:随机取得能力(一打席)
性格和条件:内気(内向)
グラウンド/地方球场/甲子园の魔物 球场/地方球场/甲子园的魔物
战术效果:对方全队容易失误(整局,仅在我方打击时出现)
性格和条件:内気+高学年(内向+二年级以上)
急成长 大成长
战术效果:增加在比赛中获得的经验值(一场)
性格和条件:天才肌(天才)
才能开花 才能开花结果
战术效果:各项能力大幅提升(一打席)
性格和条件:天才肌+高学年(天才+二年级以上)
第 5 行
お祭り男 祭典男
战术效果:我方全队取得容易连续安打的能力(整局,仅在我方打击时出现)
性格和条件:お调子者(八面玲珑 or 随波逐流 or 轻浮轻率的人)
黄色い声援 黄色的加油声(女性较高音的加油声)
战术效果:我方全队调子升一阶(整局)
性格和条件:お调子者+高学年(日本漫画动画会出现的金发男+二年级以上)
くせ者 (解释太多种了,这代给了一个贼人形象的忍者图,当作老球皮好了)
战术效果:取得一些老球皮般的特殊能力(整局)
性格和条件:したたか(强悍,刚烈)
ゆさぶる 动摇
战术效果:对方全队调子降一阶(整局)
性格和条件:したたか+高学年(强悍+二年级以上)