[心得] 2018荣冠-快腿世代养成

楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-05-21 22:22:04
前面已经有很多前辈分享心得了,这边也来分享快腿部队养成法及战术运用
(本文六项素质顺序为 打框/力量/走力/肩力/守备/捕球)
==
1.选手养成-快腿部队
本代(2018)与前两代(2014/2016)不同,打击力评价高(打框/力量B以上)的选手,
得分效率与低的选手(打框/力量C以下)差距不大,想体验强打扫场的快感,建议
转玩前两代,会有比较好的游戏体验
a.二垒手/游击手
二游守备/捕球极为重要(决定滚地球拦截效率),请以这两个素质为重,并适度搭
配走力训练提升防守范围,另请挑选送球评价高的选手担任,减少传球失误率。
新生挑选-送球最低D,建议C以上,最好靠合宿/特训拉成B,传球失误率接近0
训练目标-二年级夏天FFCDCC,二年级秋天FFBDBC,三年级夏天FFADAA
b.三垒手
守备捕球要求中等,但要求走力肩力处理对手触击,送球评价要求接近二游
新生挑选-送球最低D,建议C以上
训练目标-二年级夏天EECDDD,二年级秋天EEBCDD,三年级夏天DDACCC
c.一垒手
捕球要求较高(接滚地球传球),很少送球,可把送球评价差的送来此,因守备要
求不重,建议重点培育走力做为攻击武器
新生挑选-送球E以上
训练目标-二年级夏天EECEDD,二年级秋天EEBEDC,三年级夏天DDSEDC
D.捕手
本代几乎不会捕逸,捕球要求为全野手最低,需肩力高以抓盗垒,送球同三垒
新生挑选-送球最低D,建议C以上
训练目标-二年级夏天EECCEE,二年级秋天EEBCDE,三年级夏天DDABDE
E.外野手
走力重于守备(抓深远高飞球),捕球要求中等,中右外野肩力中吓阻跑者推进,
送球同一垒
新生挑选-送球E以上
训练目标-左外 二年级夏天EECFED,二年级秋天DDBFED,三年级夏天DDSDDD
中右外 二年级夏天FFCDDD,二年级秋天FFBDDD,三年级夏天FFSCCC
F.投手
体力/控球/球速需求中等(140KM/体力控球C~D即够用),勤练变化球加强缓急战术
成功率。打たれ强さ(抗连续安打)务必拉到D以上,避免一局爆
新生挑选-对ピンチ/打たれ强さD以上,都没有的话,请靠特训拉起来
训练目标-二年级夏天 控球D体力D,球速135,变化球410
二年级秋天 控球D体力C,球速140,变化球521
三年级夏天 控球D体力C,球速140,变化球551/641
G.性格挑选
天才肌=内气(魔物战术牌)>>>其他,看到普通(ごくふつう)、クール请洗掉
各年级需求至少两个内气选手,最好三个以上
各年级有两个热血汉/やんちゃ,在比赛中可以拉守备力
==
2.平日训练方针
a.踩格/训练策略
白格=黄格>蓝格=绿格(红格别踩),非特殊事件/比赛前请踩星号格开路线,踩白
格用意是为了开练习比赛,队伍成形前对提升选手信赖度很有帮助
特殊人物: 偶像>运动器材职员>便利商店店员=书店店员>职人=护士,其他人物重
要性较低,没特殊牌时可以踩小混混洗牌,赌练习比赛申请书
与选手进路相谈,优先度与特殊人物相等(能拿东西的最重要)
训练方针请选机动力优先,以提升走力为主
b.特训/合宿策略
本代荣冠强打式微,守备/机动力/触击重要性大增,请保留这类牌以在合宿帮选
手训练送球/盗垒/走垒/触击等重要能力。
投手优先提升打たれ强さ/对ピンチ避免一局爆,其次才是夺三振等特殊能力
==
3.比赛战术运用
a.赛前准备
请把电脑自动换人关掉,要换人由教练亲自下令
短打/强迫取分依个人需求决定,打带跑请调最少
同样的牌不要按第三次以上,容易战术失败
b.进攻战术
请选慎重出棒,这代四死球率很高,能凹一个垒包就多凹
两好球以后依然可以选短打相关战术,点出界机率很低
魔物请保留至7局后使用(有两张则5~6局可使用一张)
NG卡牌-打带跑/打滚地球,失败机率极高
没人在垒/两出局后-选数值大的牌,可让选手自由发挥
无人出局一垒/一二垒/二垒有人-短打/突袭短打(除非信赖度过低)稳定推进
无人/一人出局,所有三垒有人情况-突袭短打成功率约85~90%
强迫取分成功率约60~70%
高飞牺牲打成功率约30~40%
一人出局一垒/一二垒有人-短打/突袭短打(除非信赖度过低)稳定推进
一人出局二垒有人-推打
把小球战术玩到极致,最佳化得分效率,有得分机会就抢
c.防守战术
投球以缓急/低球为主,两好球可选边角,对手弱棒可投给他打抢好球数,
内外角依情况再使用
两出局前,所有一垒有人情况-双杀阵型/触击移位(如果电脑摆触击)
两出局前,三垒有人情况(不能掉分)-前进守备
其他情况: 定位置(弱棒)/长打警戒(强棒)
作者: fs80218 (粘)   2018-05-21 22:32:00
战术牌跟我体感满接近的
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-21 22:37:00
大致赞同 不过我攻击用往地上打效果还蛮好的
楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-05-21 22:38:00
一朝怕蛇咬 十年怕草绳 打滚地球参考就好
作者: a004111 (CHE)   2018-05-21 22:43:00
电脑自动换人这要去哪调
作者: kiriru (寻找失去一半的心)   2018-05-21 23:08:00
个人体感打滚地球打框不够高容易挥空
楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-05-21 23:10:00
荣冠主画面左方-系统-游戏设定-最下方选手交代关闭
作者: kiriru (寻找失去一半的心)   2018-05-21 23:11:00
システム->ゲーム设定->最下面那个
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-05-21 23:49:00
推推 这篇对刚入坑这系列的我帮助超大
作者: AquaSKY (倢)   2018-05-22 00:36:00
个人觉得是 黄>蓝>=绿>白>红白格有机率会出负面事件
作者: BIGT (BIGT)   2018-05-22 00:39:00
玩一年没看攻略不如看你这一篇!! 帮助很大!
作者: AquaSKY (倢)   2018-05-22 00:40:00
NPC的话...书店优先(凹技能书)!其次职业选手(有机率出连续黄格或提高训练效率)或护理师(回体力)
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 01:02:00
NPC一定是偶像最优先 那个练习效率的爆炸性成长很恐怖职棒OB给的黄格不实际 且OB会有出负面效果 除非你队上有人急需消掉坏能力 否则职棒OB的优先顺位会排很后面而且OB改黄格会把特训 三选一等格都盖掉 很毒(ry
作者: damo45012 (麤仔)   2018-05-22 01:07:00
叶君璋是你
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 01:07:00
NPC里面两个最实际的就是原po讲的偶像和器材职员初期器材没铺满时就是追着器材职员跑 等器材满了再换书店或其他NPC堆书和道具 器材职员当然也是能继续踩
楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-05-22 06:43:00
白格的负面事件机率大概33%左右而已 而且没有重大损失我个人认为可以赌比赛 不过要完全避免红事件 那就不要踩
作者: pinhong (:))   2018-05-22 13:27:00
转5 如果其他能选的选项都数字低于5 电脑都会让你上垒
作者: AquaSKY (倢)   2018-05-22 16:17:00
后来有试了一下白格 看来坏事件出现的机率感觉不高不过我的ob球经没人当偶像 没办法测试提训练效率能提高多少
作者: hwinss4324 (Mr.44)   2018-05-22 16:45:00
看到这篇再看看我昨天收到的一年级清宫……一垒手走力S我办不到QQ
作者: lokiishere (飞柳)   2018-05-22 18:46:00
清宫拼走力 超奢侈的
作者: kiriru (寻找失去一半的心)   2018-05-22 19:08:00
不会啊 老王都可以养成SSSCCC了上古怪物转生初始能力比较强
楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-05-22 20:50:00
白格的事件-蓝格+红格+白格专属事件 实际上坏的只有三成白的专属事件-好坏参半/无效果/经理专属事件/练习比赛球员交女友记得也是白格专属另外内气球员接受球探测试也是白格专属事件训练效率提升有三阶 经验乘算推测为1.5倍 2倍 3倍
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 21:33:00
aquasky你不用测试偶像效率了 我直接说 最高我看过偶像给练习效率大上升+5格器材牌 补球+13 再加上黄格+1 荣冠没有任何事件可以超越偶像的练习效率上升 这代也是一样XD观战之类的牌只给全队小幅效率上升 其他给中幅的多半不像偶像是给全队上升 甚至偶像还会给部份人大幅上升 偶像三种能力 升部分人调子 加全队练习效率 加部分人大幅练习效率 全都是荣冠里面顶级正面效果
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-22 21:39:00
问个蠢问题 练习效率上升是踩上去的那张 还是下一次行动
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 21:39:00
下一次只有黄格的练习效果UP是踩下去的那张牌
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-22 21:43:00
感谢
楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-05-22 21:43:00
黄格练习效果上升 猜等同使用的练习牌那项小幅效率上升
作者: BlueMoons (布鲁幕斯)   2018-05-23 05:46:00
一个大砲三年期间 运气差HR5支以下 有发挥可以10几支有机会还是可以在一垒练个砲啦像是走垒盗垒送球都E 呛斯对左投C的就丢一垒或代打只有送球C其他都烂的就练工具人后段代守
作者: pinhong (:))   2018-05-24 13:22:00
我都练AAACC说,只是以往我会比较重视Power,现在变注重框走
作者: ironguy (拍照工)   2018-05-24 16:46:00
我是2016就已经ACACAC为主力这样玩很久了,只有一三捕会多加一点力,只要上垒就等于上二垒,玩起来很舒服XD
作者: fatke (秋天男子)   2018-05-29 17:06:00
魔物牌还是建议7局后再出 7局前很有可能被卡掉无法大幅拿分
楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-05-29 19:19:00
两张以上再考虑五六局出 一张一定是七局以后出

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