前面已经有很多前辈分享心得了,这边也来分享快腿部队养成法及战术运用
(本文六项素质顺序为 打框/力量/走力/肩力/守备/捕球)
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1.选手养成-快腿部队
本代(2018)与前两代(2014/2016)不同,打击力评价高(打框/力量B以上)的选手,
得分效率与低的选手(打框/力量C以下)差距不大,想体验强打扫场的快感,建议
转玩前两代,会有比较好的游戏体验
a.二垒手/游击手
二游守备/捕球极为重要(决定滚地球拦截效率),请以这两个素质为重,并适度搭
配走力训练提升防守范围,另请挑选送球评价高的选手担任,减少传球失误率。
新生挑选-送球最低D,建议C以上,最好靠合宿/特训拉成B,传球失误率接近0
训练目标-二年级夏天FFCDCC,二年级秋天FFBDBC,三年级夏天FFADAA
b.三垒手
守备捕球要求中等,但要求走力肩力处理对手触击,送球评价要求接近二游
新生挑选-送球最低D,建议C以上
训练目标-二年级夏天EECDDD,二年级秋天EEBCDD,三年级夏天DDACCC
c.一垒手
捕球要求较高(接滚地球传球),很少送球,可把送球评价差的送来此,因守备要
求不重,建议重点培育走力做为攻击武器
新生挑选-送球E以上
训练目标-二年级夏天EECEDD,二年级秋天EEBEDC,三年级夏天DDSEDC
D.捕手
本代几乎不会捕逸,捕球要求为全野手最低,需肩力高以抓盗垒,送球同三垒
新生挑选-送球最低D,建议C以上
训练目标-二年级夏天EECCEE,二年级秋天EEBCDE,三年级夏天DDABDE
E.外野手
走力重于守备(抓深远高飞球),捕球要求中等,中右外野肩力中吓阻跑者推进,
送球同一垒
新生挑选-送球E以上
训练目标-左外 二年级夏天EECFED,二年级秋天DDBFED,三年级夏天DDSDDD
中右外 二年级夏天FFCDDD,二年级秋天FFBDDD,三年级夏天FFSCCC
F.投手
体力/控球/球速需求中等(140KM/体力控球C~D即够用),勤练变化球加强缓急战术
成功率。打たれ强さ(抗连续安打)务必拉到D以上,避免一局爆
新生挑选-对ピンチ/打たれ强さD以上,都没有的话,请靠特训拉起来
训练目标-二年级夏天 控球D体力D,球速135,变化球410
二年级秋天 控球D体力C,球速140,变化球521
三年级夏天 控球D体力C,球速140,变化球551/641
G.性格挑选
天才肌=内气(魔物战术牌)>>>其他,看到普通(ごくふつう)、クール请洗掉
各年级需求至少两个内气选手,最好三个以上
各年级有两个热血汉/やんちゃ,在比赛中可以拉守备力
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2.平日训练方针
a.踩格/训练策略
白格=黄格>蓝格=绿格(红格别踩),非特殊事件/比赛前请踩星号格开路线,踩白
格用意是为了开练习比赛,队伍成形前对提升选手信赖度很有帮助
特殊人物: 偶像>运动器材职员>便利商店店员=书店店员>职人=护士,其他人物重
要性较低,没特殊牌时可以踩小混混洗牌,赌练习比赛申请书
与选手进路相谈,优先度与特殊人物相等(能拿东西的最重要)
训练方针请选机动力优先,以提升走力为主
b.特训/合宿策略
本代荣冠强打式微,守备/机动力/触击重要性大增,请保留这类牌以在合宿帮选
手训练送球/盗垒/走垒/触击等重要能力。
投手优先提升打たれ强さ/对ピンチ避免一局爆,其次才是夺三振等特殊能力
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3.比赛战术运用
a.赛前准备
请把电脑自动换人关掉,要换人由教练亲自下令
短打/强迫取分依个人需求决定,打带跑请调最少
同样的牌不要按第三次以上,容易战术失败
b.进攻战术
请选慎重出棒,这代四死球率很高,能凹一个垒包就多凹
两好球以后依然可以选短打相关战术,点出界机率很低
魔物请保留至7局后使用(有两张则5~6局可使用一张)
NG卡牌-打带跑/打滚地球,失败机率极高
没人在垒/两出局后-选数值大的牌,可让选手自由发挥
无人出局一垒/一二垒/二垒有人-短打/突袭短打(除非信赖度过低)稳定推进
无人/一人出局,所有三垒有人情况-突袭短打成功率约85~90%
强迫取分成功率约60~70%
高飞牺牲打成功率约30~40%
一人出局一垒/一二垒有人-短打/突袭短打(除非信赖度过低)稳定推进
一人出局二垒有人-推打
把小球战术玩到极致,最佳化得分效率,有得分机会就抢
c.防守战术
投球以缓急/低球为主,两好球可选边角,对手弱棒可投给他打抢好球数,
内外角依情况再使用
两出局前,所有一垒有人情况-双杀阵型/触击移位(如果电脑摆触击)
两出局前,三垒有人情况(不能掉分)-前进守备
其他情况: 定位置(弱棒)/长打警戒(强棒)