状况影片(附中日文字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=rvaKnkMuiIo
如果不想点影片的话,
请直接看下面的叙述。
已确定状况:甲子园冠军后,唱校歌前一定当掉
未确认状况:第一次夏甲冠军,同时是第一次春夏连霸
唱校歌前游戏卡住
https://i.imgur.com/QPCZW6T.png
过一段时间后画面黑掉,最后会跳出程式错误画面
https://i.imgur.com/ehy9QiS.png
第二次仍然当掉,当掉前的主播台词虽然不同,但还是在唱校歌前卡住
https://i.imgur.com/9yQ16qx.png
第三次直接把庆祝和校歌画面按掉,才没当机,游戏继续进行且拿到奖杯
https://i.imgur.com/RNW7BS6.png
昨晚为止有拿到春夏连霸奖杯的占 2.2%,
也有许多玩家表示自己拿春夏连霸时不会当机(PS4 PSV 皆是)。
所以当机因素应该不是只有春夏连霸这个条件。
而我自己这一代前两次拿春甲冠军,
以及拿到全国制霸奖杯时也没当机。
只有这一次夏甲冠军+春夏连霸时当掉两次。
这代玩法和 meta 已经有蛮多玩家分享过心得了,
就暂时先不讲攻略法,
只是顺便讲些目前为止,
我看到的本代严重缺点。
○强迫取分时,三垒跑者看到"明显不会被接杀的小飞球"却一定会在本垒前刹车一次。
○强迫取分时,三垒跑者看到"绝对会被接杀的小飞球"反而不回头死命冲(变成双杀)
○强迫取分时,打者看到明显坏球"不会收棒",没点到球且球数记一好球,
而且三垒跑者照样冲出来送死。出局后主播说的竟然是"尝试盗垒失败"
(当作没要强迫取分这回事,把盗本垒当成理所当然)
上述三项中的第一个还可以用高走力弥补,
后两项走力走垒能力再好都很容易出这种纰漏。
尤其在更新后似乎更容易出现这问题。
你说这种问题一次两次就算了,
还可以骗自己说"啊实际上说不定真的有人跑垒是这样出包"。
但每次都会出现这些状况,
就摆明是程式有问题。
示范影片+天方夜谭的烂传球
https://clips.twitch.tv/DaintyMiniatureCrabBrokeBack
○好球带莫名其妙,明显的坏球会判好球,赛后看投球结果可证实这问题。
○明明就坏球,打者还要转头质疑主审。
这两项我不确定其他模式是否有相同问题。
○官方上次修正了接队友传球的失误率,但传球本身的失误率依然高的乱七八糟
○管你送球 E 还是 A,要你失误时就是暴传连发
荣冠本来就是运 game 了,
但以往至少你养成方向对的话,
养久了自然就是稳定成长。
而这一代在官方信誓旦旦放话说 meta 是守备为重之后,
变成每场比赛都在赛,
看是你运气差失误连发,
还是你运气好,电脑一直送失误给你。
真的是打球靠赛,轻松自在欸。
守备跟捕球两个能力拉高之后可以有效降低因守备造成的失分,
这一点是无庸置疑啦。
但送球呢?
送球不像守备跟捕球一样可以稳定成长,
只能靠特训、合宿或能力书来提升。
靠比赛拉送球根本天方夜谭。
过往的条件是捕手单场三次盗垒阻杀,
才"有机会"升送球。
这么豪洨的条件根本可以直接无视掉。
于是变成每一届新生都要先重用天生送球 C 以上的,
整个玩法僵化,
而且没人能保证送球 C 以上他就不会搞你。
要你失误的时候就是要失误,
管你合不合理,符不符合真实情况。
一垒手传球给补位的投手,
近距离"小抛球"可以高到投手接不到。
示范影片:
https://clips.twitch.tv/CharmingDreamyWolfCharlietheUnicorn
○说是更新后降低四死球率,但触身球还是满天飞
○荣冠模式下打者根本不会闪近身球
○但球直接穿过打者却可能没事,判定整个莫名其妙
示范影片:
https://clips.twitch.tv/GoldenSpookyDolphinSoonerLater
其他还有蛮多问题,
只是没像上述几项让我觉得这么严重的,
汇整一下去客诉也不知道有没有用。
总之月底还要更新一次,
就忍看看 konami 到底要不要把这一代改好。