※ 引述《galaxyf (Seikan Hikou)》之铭言:
: ※ 引述《kiriru (寻找失去一半的心)》之铭言:
: : 两好球前选拉打 两好球后选推打加打框重视或者专选大牌也可以(给选手自己打有时候会是5)
: : 短打"非常好用" 无论是牺牲触击 安全短打或强迫取分 有机会请多多使用 这个数值就算是1也可以用
: : 有时候攻击是二垒有人一出局甚至是一垒有人一出局照样点
: : 开技能的时机大概就需要抓一下 五局后比较多 魔物还是王道
: 打到外野 不如点到内野
: https://imgur.com/OjEIuBq.jpg
: 这代荣冠真的hen棒
: 10分其中8分球都没打出外野呢
: 电脑换人颇无脑 代打到九下没捕手 (抖
这部分很多人都推触击,不过不知道我是不是个案
短打选推进触击小飞球被接杀情况超多
除非选安全触击才比较不会
高飞牺牲我自己是觉得投资报酬率还不错
虽然也是会有挥空跟不营养飞球被接杀没得推进
是说起码还是有避免双杀打情况发生就是了
但有时顺势就扛出墙,赌一下可能有意外收获XD
打带跑更赌XDD
虽然成功的时候也是有,但更多的结果是:
没挥到电脑捕手轻松传,跑者死在垒包前…
这个选项也不到需要完全放弃啦(追分还是需要)
但要很敢赌而且风险超大就是了
不过可能我还是有在养砲的缘故吧
345棒还是三人平均有S-B的打力
(弹道起码3,AS会拉到4)
所以中心棒次我会选择赌高飞牺牲或是打带跑
12789就认命点下去(没推进也起码不要双杀)
第6棒看情况而定
换人的话应该有好有坏
(坏可能比较多,所以我也一开始就关)
好处应该是如果守备机会模拟中如果投手炸掉
没关可能就有机会被自动换下来不造成大失血
或是需要关键一棒的时候换代打之类
(这应该比较少?毕竟打击电脑要你奥怎样都会奥…)
没自动换大概就被吃大橘(误)跟留下残垒(泪)