本肥宅又来发文骗P币了,感谢版上各位大大一再容忍
首先必须先说,小弟虽然不是日文苦手,
但是对日文的棒球术语(也就是所谓专有名词)并不是很了解,
所以如果翻译有出任何错误的话,还恳请各位大大指正QAQ
(小弟本身有强迫症,所以希望这种整齐的格式不会造成各位不快QwQ)
(小弟本身有翻译背景,所以有时候会太坚持一板一眼而失去翻译应有的弹性,
通篇翻译以遵照上面的字意为主,可从推文讨论得知更接近实际的使用情形哦!)
会想出这篇翻译的原因是我在推身边朋友坑的时候,
小弟球队的朋友之类的都会很好奇那些特能的意思(太专业啦QQ),
所以就想说来发挥一下所长,顺便也帮帮版上有一样好奇心的日文苦手\OuO/
原本是想直接在一篇文里面一次翻完投打全部特能的,
但是没想到在校正、统一、科普、格式等等地狱过后,
不知不觉,这篇文就花上了小弟超过七个小时了啊!
明天要去日本的行李都还没整理完捏,只好先弃坑啦QwQ
如果版上各位苦手对于红特有兴趣,小弟从日本回来可以再继续翻((瘫
★★★注意★★★
有鉴于很多特能的名称都是纯假名,或是汉字不完全,小弟试着翻了一下...
所以如果对小弟尝试翻译的特能名称有兴趣的话,可以开灯哦!
(开灯方式:电脑版请按键盘上的“\”键,手机版有选项可选)
以下进入正文:
金特
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│ 特能名称 │ 特能说明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アーチスト │强振状态时,弹道、力量显著提升 │パワー │ 98 │
│长打艺术家 │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安打制造机 │非强振状态时(ミート打ち),弹道下降,│アベレージ │ 98 │
│ │且ミート(后文暂译阿达力)显著提升 │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打の神様 │代打时,阿达力、力量显著提升 │代打○ │ 84 │
│代打之神 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│胜负师 │得点圈有跑者时,阿达力、力量爆量提升│チャンス○ │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき戦术 │捕手限定。对手打者之阿达力、力量下降│ 无 │ 84 │
│垃圾话战术 注 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(野手) │对手为左投时,阿达力、力量爆炸性提升│対左投手○ │ 98 │
│左投杀手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│芸术的流し打ち │非强振状态限定。顺着风向打时,击出界│ │ 98 │
│顺流打法艺术家 │外球之机率下降,且安打率显著提升 │流し打ち │ │
│推打艺术家 │实际情形较接近“推打时,击出界外球之│ │ │
│ │机率下降,且安打机率显著提升” │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│魔术师 │守备时的动作显著地变好(好难翻到位啊)│守备职人 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│伝说のサヨナラ男│满足再见安打条件且得点圈有跑者时, │サヨナラ男 │ 84 │
│传说级再见安打男│阿达力、力量显著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一球入魂 │直到对方取得第一个好球数之前,己方打│初球○ │ 98 │
│ │者之阿达力、力量显著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重戦车 │作为跑者,本垒攻防时,较能把捕手撞飞│体当り │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速ベースラン │走力提升,且跑垒速度爆量上升 │走塁○ │ 84 │
│高速跑垒 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気迫ヘッド │看似有机会不被封杀时,会以头部扑垒,│ヘッドスラ │ 84 │
│霸气头部扑垒 │而能比通常状态更早到达垒包以避免封杀│イディング │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│电光石火 │发动盗垒时,启动速度显著上升,且会让│盗塁○ │ 98 │
│ │对方投手的控球及体力大幅下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄の壁 │对方跑者滑垒时,能更有效地将阻挡跑者│ブロック○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄人 │选手育成时,受伤率大幅下降 │ケガし │ 98 │
│ │ │にくさ○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│切り込み队长 │作为打者,垒上没有跑者时,阿达力、 │チャンス │ 98 │
│冲锋队长 │力量显著提升 │メーカー │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速レーザー │外野手限定。能以箭矢般低的轨迹,锐利│レーザー │ 98 │
│高速雷射肩 │的传球(台湾较常说“子弹般的轨迹”) │ビーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ストライク送球 │向各垒传球时,暴传的机率极大幅地下降│送球○ │ 98 │
│精准传球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球界の头脳 │捕手限定。己方投手之控球上升,且体力│キャッ │ 98 │
│ │消耗减少。 │チャー○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│恐怖の満塁男 │作为打者,满垒时阿达力、力量显著提升│満塁男 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │作为打者,五局以后两队皆无得分、或七│ │ │
│大番狂わせ │局以后己方球队处于落后或平手状态时,│意外性 │ 84 │
│奇蹟大颠覆 注 │若有追平或超前机会,力量显著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火事场の马鹿力 │己方球队处于落后状态时,打击能力显著│逆境○ │ 84 │
│ 注 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打王 │作为打者,击球后起跑的速度显著上升 │内野安打○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バズーカ │尝试盗垒阻杀时,传球会变得更为锐利 │ 无 │ 84 │
│火箭砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高球必打 │尝试打高角度的球时,挥棒速度大幅提升│ハイボール │ 84 │
│ │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精神的支柱 │在比赛中出场时,队上全员能力大幅提升│ムード○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角必打 │变得更擅长打内角球 │インコース○│ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超ラッキーボーイ│只要有他出场的比赛,就会偶尔发生些 │ラッキー │ 98 │
│超级幸运星 │幸运的事 │ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│司令塔 │失分危机时,己方球员守备力提升 │ 无 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│つるべ打ち │若前一棒击出安打,打击能力显著提升 │连打○ │ 98 │
│钓瓶打ち 注 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │强振状态限定。顺着风的流向打时,能够│ │ │
│広角砲 │打出力道非常强劲的球 │広角打法 │ 98 │
│ │实际情形更接近“于强振状态推打时,能│ │ │
│ │够打出力道非常强劲的球” │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローリング打法 │球棒接触到球时,借由转动球棒,让球的│打球ノビ○ │ 98 │
│ 打法 注 │飞行距离随着这杆大银枪变得爆炸性的远│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│メッタ打ち │击出两安打后的下个打席,阿达力、力量│固め打ち │ 84 │
│ 打法 注 │显著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アイコンタクト │内野手限定。凡守备位置相邻的内野手皆│ 无 │ 84 │
│眼神接触 │具有此金特时,守备力显著提升 │ │ │
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│低球必打 │尝试打低角度的球时,挥棒速度大幅提升│ローボール │ 84 │
│ │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヒートアップ │打击能力会显著地随着好球数的提升而 │穷地○ │ 84 │
│慢热 │变得更高 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│升り龙 │能力会显著地随着每次打席而变得更高 │上り调子 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│読心术 │能够预知对方投手下一球的球种 │ 无 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一番枪 │己方球队无得分时,打击能力爆炸性提升│打开 │ ?? │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│情热エール │守备位置为内野时,能在己方失分危机时│ 无 │ ?? │
│热情声援 │提升己方投手的能力 │ │ │
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蓝特
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│ 特能名称 │ 特能说明 │ 上位金特 │查定│
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│チャンス◎ │得点圈有人时,阿达力、力量显著提升 │ 胜负师 │ 70 │
│呛司◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス○ │得点圈有人时,阿达力、力量提升 │ 胜负师 │ 42 │
│呛司○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手◎ │对手为左投时,阿达力、力量显著提升 │左キラー(野)│ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手○ │对手为左投时,阿达力、力量提升 │左キラー(野)│ 42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁◎ │发动盗垒时,启动速度显著上升,且会让│ 电光石火 │ 70 │
│ │对方投手的控球及体力显著下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁○ │发动盗垒时,启动速度显著上升,且会让│ 电光石火 │ 42 │
│ │对方投手的控球及体力下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁◎ │走力提升,且跑垒速度显著上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁○ │走力提升,且跑垒速度上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球◎ │向各垒传球时,暴传的机率显著下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球○ │向各垒传球时,暴传的机率下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー◎ │捕手限定。己方投手的能力显著上升 │ 球界の头脳 │ 70 │
│捕手领导◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー○ │捕手限定。己方投手的能力上升 │ 球界の头脳 │ 70 │
│捕手领导○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ◎ │选手育成时,受伤率下降 │ 鉄人 │ 70 │
│不易受伤◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ○ │选手育成时,受伤率小幅下降 │ 鉄人 │ 42 │
│不易受伤○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アベレージ │非强振状态下(ミート打ち),弹道及 │ 安打制造机 │ 70 │
│ヒッター │阿达力提升 │ │ │
│安打型打者 机枪 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│パワーヒッター │强振状态下,弹道及力量提升 │ アーチスト │ 70 │
│力量型打者 巨砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│プルヒッター │拉打(击球时机较早)时,能够打出力道 │ 无 │ 28 │
│拉打型打者 │强劲的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │强振状态限定。顺着风向打时,能够打出│ │ │
│広角打法 │力道强劲的球 │ 広角砲 │ 70 │
│ │实际情形更接近“于强振状态推打时,能│ │ │
│ │够打出力道强劲的球” │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打○ │作为打者,击球后起跑的速度显著上升 │ 内野安打王 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│流し打ち │非强振状态限定。顺着风向打时,击出界│ │ │
│顺流打法 │外球的机率下降,且安打的机率提升 │ 芸术的 │ 28 │
│推打打法 │实际情形较接近“推打时,击出界外球之│ 流し打ち │ │
│ │机率下降,且安打的机率提升” │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│固め打ち │击出两安打后的下个打席,阿达力、力量│ メッタ打ち │ 14 │
│集中打法 注 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│粘り打ち │两好球时发动。阿达力、力量提升 │ 无 │ 14 │
│棒子黏 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │击球光标(ミートカーソMeet Cursor)可 │ │ │
│悪球打ち │移至坏球区。即使打到坏球,挥棒速度也│ 无 │ 14 │
│坏球打者 │比较不会变慢 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意外性 │五局以后两队皆未得分时,力量提升 │ 大番狂わせ │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント○ │短打时,打出的球比较容易滚动 │ 无 │ 14 │
│短打○ │(就是不太会短成飞球) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント职人 │加快摆出短打的姿势的速度,且短打球比│ 无 │ 14 │
│短打职人 │较容易滚动 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│初球○ │直到对方取得第一个好球数之前, │ 一球入魂 │ 28 │
│ │阿达力、力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打○ │代打出场时,阿达力、力量提升 │ 代打の神様 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンスメーカー│垒上无人时,阿达力、力量提升 │切り込み队长│ 28 │
│开路先锋 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヘッド │看似有机会不被封杀时,会以头部扑垒 │ │ │
│スライディング │ │ 気迫ヘッド │ 14 │
│头部扑垒 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│体当り │作为跑者,本垒攻防时,可能将捕手撞飞│ 重戦车 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│満塁男 │作为打者,满垒时,阿达力、力量提升 │恐怖の満塁男│ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│サヨナラ男 │作为打者,满足再见安打条件且得点圈 │ 伝说の │ 28 │
│再见安打男 │有跑者时,阿达力、力量提升 │ サヨナラ男 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逆境○ │作为打者,七局以后己方球队若处于落后│ 火事场の │ 14 │
│ │落后状态,阿达力、力量提升 │ 马鹿力 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイボール │尝试打高角度的球时,挥棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(简单来说就是会打得比较好咩) │ 高球必打 │ 28 │
│高球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローボール │尝试打低角度的球时,挥棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(简单来说就是会打得比较好嘛) │ 低球必打 │ 28 │
│低球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対エース○ │与Ace(王牌)级投手对决时,阿达力、 │ 无 │ 28 │
│对 ○ │力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ムード○ │无论是在场上还是在板凳区,只要有他在│ 精神的支柱 │ 00 │
│球队气氛○ │己方球员阿达力、力量及控球就会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│レーザービーム │外野手限定。传球时能以较低的轨迹, │高速レーザー│ 14 │
│雷射肩 │传出快速的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│守备职人 │守备动作变好(真的很难翻到位啊) │ 魔术师 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速チャージ │守备时,能够更快的处理短打球 │ 无 │ 14 │
│高速趋前处理 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ブロック○ │对方跑者滑垒时,能较有效地阻挡跑者 │ 鉄の壁 │ 14 │
│阻挡触垒○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ゲッツー崩し │作为跑者,为了防止往一垒跑的打者被双│ 无 │ 14 │
│苏建荣无影脚 │杀,会去妨碍对方野手的传球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│いぶし银 │七局以后,在特定条件下(爆气或喷蓝光 │ 无 │ 28 │
│老兵 注 │且为非强振状态)比较容易击出安打 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│帐尻合わせ │若该场比赛尚未击出过安打,第三个打席│ 无 │ 14 │
│收支平衡 │以后的每个打席,能力都会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気分屋 │每个打席的调子(やる気)都会随机改变 │ 无 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーボーイ │有他出场的比赛,就会机会(机率低了些)│ 超ラッキー │ 28 │
│幸运星 │发生一些幸运的事 │ ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│连打○ │若前一棒打出安打,阿达力、力量提升 │ つるべ打ち │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リベンジ │前一个打席被压制住的情况下, │ 无 │ 14 │
│复仇 │下一个打席的打击能力会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│インコース○ │变得擅长打内角球 │ 内角必打 │ 28 │
│内角○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁生还 │自己上垒的话,己方打者的打击能力提升│ 无 │ 42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーセブン │第七局时,打者的打击能力提升 │ 无 │ 28 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作为打者,会让对方投手感受到压迫感 │ 无 │ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│追い打ち │对方投手崩溃时,会更能够乘势追击 │ 无 │ 14 │
│乘势追击 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│竞争心 │如果有其他队友安打数比自己还要多, │ 无 │ 14 │
│ │打击能力会提升 │ │ │
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│ささやき破り │不会被捕手的垃圾话战术所影响 │ 无 │ 42 │
│垃圾话无效化 │ │ │ │
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│打球ノビ◎ │球棒接触到球时,借由转动球棒,让球的│ ローリング │ 70 │
│击球尾劲◎ 注 │飞行距离显著变远 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ○ │球棒接触到球时,借由转动球棒,让球的│ ローリング │ 42 │
│击球尾劲○ │飞行距离变远 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁アシスト │作为打者,垒上跑者盗垒时,如果自己 │ 无 │ 14 │
│盗垒助攻 │挥棒落空,跑者盗垒成功率会上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速攻○ │到第二局结束为止,能力提升 │ 无 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│上り调子 │能力会随着每次打席而变得更高 │ 升り龙 │ 28 │
│慢热 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│穷地○ │打击能力会随着好球数的提升而变得更高│ヒートアップ│ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打开 │己方队伍尚未得分时,打击能力提升 │ 一番枪 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│接戦○ │两队比分接近(苦战)时,能力提升 │ 无 │ ?? │
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备注:
注1:ささやき戦术,原文为悄悄话战术,指的是捕手在对方打者打击时在旁边讲垃圾话
藉以削弱对方斗志或使对方情绪激动等,意图使对手表现失常。不过,版上已经用
“垃圾话战术”这名字用习惯了,所以小弟在这还是翻垃圾话战术。就当科普吧。
注2:大番狂わせ,为“番狂わせ”的进阶版,可以说是日文的俚语,指的是事态发展彻
底超乎原先预期。进而应用在运动里,指的是个人或球队小虾米吃大鲸鱼的奇蹟。
注3:火事场の马鹿力,原意为在火场时,能抱着亲人或是家俱等七进七出的超级怪力。
简单来说就是肾上腺素激发,导致人类发挥了超越自己极限的力量。这也可以算是
日文的俚语,翻成中文还真有点难度,姑且翻个“火场的超级怪力”好了。
注4:つるべ打ち(钓瓶打ち),是个专有名词,指的是渔船捕鱼的一种技巧。渔人交互使
用弓箭以及火绳枪,省去武器装填时间,让鱼群完全没有休息余地而达到更有效猎
捕的效果。在运动里,意义延伸为“一分接着一分拿”或是“不间断的得分”。在
这里意思可以理解为“接续前一棒的气势,串连安打以达到不间断得分的效果”。
※底下推文有其他此项相关科普知识,想长知识的人不妨去参考一下哦!
注5:ローリング打法,小弟虽然从事棒垒球运动多年,但还真没听过这种打到球的瞬间
借由转动球棒来让球飞得更远的技巧(取自该金特的形容),只好先照片假名原意翻
一个“Rolling(转动)打法”来蒙混过去,还请各位知情的大大科普一下小弟啊。
注6:メッタ打ち,是“メッタ”跟“打(う)ち”的混合,后者指的是“打法”;而前者
指的是英文的“Meta”,作为字首有“在﹍之后”的意思。两者组合起来,就是
“接续打击”,在这里的意义大概为“延续自己的连续安打”,所以取此组合。
注7:固め打ち,固(かた)める这个字在日文中有很多意思,在这里取的意义是“集中、
统一”等类似意涵,从中文的角度出发很难联想到这里,所以在这里科普一下。
注8:いぶし银(燻し银),原意指的是“烧过的银”。烧过的银,虽然外表上丧失了原先
亮丽的光泽,但里面的本质其实还是一样的闪亮,有“老兵、老手”的意思。大概
近似于中文“老兵不死,只是凋零”的意义。而至于为什么在这里用,个人臆测是
因为老兵在比赛后半、大场面等,也总能保持冷静,缴出正常表现的关系吧(?)。
注9:打球ノビ(打球伸び),“伸び”就是“伸展、成长、散布”的意思,小弟不才,只
能翻成“能够把球打得更远”,因为实在是想不到中文有什么相应的术语、说法等
等,还请各位前辈开示。
※感谢t大神开示,“尾劲”一词在此似乎是个很适当的翻译!
参考资料:
http://goo.gl/EdrHQs