图文部落格:http://pawamobile.blogspot.tw/2016/08/0803.html
实况野球手机板网站:http://pawa.gameimp.net/
粉丝团:https://www.facebook.com/pawaresearch/
本次新增学校为晓大附中,之前一之濑战的时候曾经出现过
其特色为可打倒被称为十杰的各守备位球员获得点数与练习等级
新シナリオ“あかつき大附属高校编”配信!!
晓大附中的先发由于能力超过众人甚多,有着十杰的称号。但也因此,在比赛中常常被针
对而输掉。监督为了解决这个问题,将野球君从二军拉上一军,并交付给他打倒十杰的任
务,希望能对局势有所改变...
在游戏中和十杰一起练习多次后即可打倒十杰,如果全部打倒还能获得金特!
*要打倒一两位十杰是很简单的,但是要全部打倒就不容易
*各十杰被打倒时,会影响其他人的打倒计数
*剩下三位时,打倒计数会一口气加倍!
*实践练习中获胜,可以大量减少对该位十杰的计数
追究则可以重复前一次的惊叹号,轻松获得特殊能力并且增进对该守备位置的理解。
理解越高,和同守备位置的十杰练习时打倒的速度越快!
*猪狩 进可以放进牌组但是无法出赛,放入牌组后故事会略有改变
*如果将十杰放入牌组,打倒前无法触发 Special Tag 练习
*但是放入牌组可以减少打倒计数,并且出现率会提高
*不论事件减少多少计数,最后一定要练习才能打倒十杰
*由于十杰投野手都有,当玩家是投手时,野手十杰起始计数较低,反之亦然
*Special Tag 练习发生时,减少的计数较多
*前周有惊叹号事件,本周才能用追究;追究必定成功,消耗体力以及一周时间
*但追究不算惊叹号事件,所以不能一直追个没完
*获得的能力是随机,不会和前周一样;取得的经验与特殊能力等级也不同
*理解是针对位置,所以理解投手和外野最有效果;理解度最高为 9
*实践试验最多只会发生两次,出现时机与打倒十杰人数有关
*如果第一次放弃,那就不会出现第二次
あかつき大附属高校 デビューガチャ
*期间:2016年8月3日(水) ~ 8月11日(木)13:59
*非必 SR 转蛋
*新增“三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希”四人
*每次十连抽必定出现“三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希”一张
PR 以上
*这张 PR 以上的 SR 以上出现率为 2.0 倍
*“三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希”出现率提高:R约5.7倍、PR
约5.0倍、SR约7.3倍、PSR约7.3倍
*“三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希”也是 8/4 公布的夏甲活动加
成球员!
期间限定挑战
*在晓大将“三本松”放入牌组练出一名球员:ミニストーン×3
*在晓大将“四条贤二”放入牌组练出一名球员:ミニストーン×3
*在晓大将“六本木”放入牌组练出一名球员:ミニストーン×3
*在晓大将“四条澄香”放入牌组练出一名球员并看到结局:パワストーン×1
*带领晓大获得甲子园优胜:ゲドーくん像(银)×1
*第二次试验实践获得 20 分以上:ゲドーくん像(铜)×1
*一次练习中减少三个以上打倒计数:ゲドーくん像(铜)×1
*使用三次追究功能:ゲドーくん像(铜)×1
*同时打倒三本松与七井:ゲドーくん像(银)×1
*打倒十杰全体:ゲドーくん像(银)×1
*完成以上所有挑战:ゲドーくん像(金)×1
作者:
ing1722 (为你而活的守护者)
2016-08-03 21:52:00三+七和全倒有难度...
作者:
ing1722 (为你而活的守护者)
2016-08-03 22:04:00不过跟地城比这队真的有女子女子糸柬王求了XD
3+7都不出现在同一格 干..好久没打木场 完全打不出去XDD
作者: blue05 (纯粹˙蓝) 2016-08-03 22:58:00
木场完全封锁我呀XD,还好在救援投手上打一只再见轰
...打第二把晓大附中,就破我的野手查定纪录了.....十杰差一只第二季马拉松自爆还受过大伤,看起来某些场合可能不下脑筋XD
作者: greedwave (米) 2016-08-03 23:27:00
觉得粪校,好难练 体力吃太紧QQ
终于把十杰都打倒了 打完才送一个金特有够不划算监督:你打倒十杰,再也没有十杰,而是十一杰<( ̄▽ ̄)@m
作者:
JL87522 (霸者横拦)
2016-08-04 10:50:00请问计数代表什么意思?
作者:
JL87522 (霸者横拦)
2016-08-04 10:59:00那请问为什么第二季倒数第二周有一个扣大量体力的事件?
作者:
koloto (速水透)
2016-08-04 11:16:00马拉松 只要跑前体力是满的并不会太难 看排名控制速度
看排名跟地形 有些地形耗体特别大要慢慢跑 详细参考LOG再练一只投手 结果第三章就打完十杰了 野手第四章压线感觉靠练投手对解十杰挑战会简单一点(只练一两场不确定)然后投手靠打赢十杰的奖励 很容易可以练出S以上
不管投手野手 有十杰角色就尽量带初期追究开理解(1次就好) 中期追究看那个位置的记数多不多决定 记数值最好平均降下来 剩最后3个会乘2 所以在那时最好大家都是1~2之间剩下就是记一下角色特性 如打倒一之濑所有人-2 守哥事件多很会降所以不太需要理他 打倒其它人三垒手通常都会降 四条很棘手尽早处理...其实等攻略网站统整关系表再订定顺序应该会更轻松
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-04 15:52:00觉得最难在洗那些抽不到的成就题目角色,总共应该超过300刷10杰解法外野超推八尺->3次营养蛋白事件又能兼女友我是玩野手总之补一二三游外各1只,完全放弃练人专心解成就角色就选事件有补血的(含选项限定,例如1垒可带大空,补香本)优先平均降低各杰的数字,目标是手加减在1次就可毙命的状态尽量选能多扣几个人或是扣残数最高的的那几人,等全员都低到剩1~2次打倒时,开始挑能同时击倒最多人的,特别是四条每次出手打倒尽量挑一次3人,打完马上将高起来的数字消化掉等剩下的人几乎都是1~2发打倒时再找个时机同时干掉3人或2人1次杀1个光是每个补个1点就等于要多打掉好几点数字,要避免等到最后再把剩下那1~2个没杀到的补刀到死就可以了
作者:
boboleo (还有多久?)
2016-08-04 16:06:00干!!马拉松矢部乱跑害我也跟着乱跑
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-04 17:08:00马拉松我都直接装死回体力,监督评价-5不痛不痒啊w
请问任务里 2回目 实践实验20点以上到底要做啥呢?
作者: orzbluesky 2016-08-04 18:34:00
打守哥20分以上
日本人整理打倒高效率顺序,括号内可互换:四→(七二)→一九→(六八)→五→三→守
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-04 22:04:00楼上我n卡抽了几万分还没拿到,喂食也很烦,后来还是乖乖洗和晓大高超无缘的,10连抽就PR四条妹+R四条妹各1,没了 = =钻石没了,调子也没了(脸都青了),累积拿拿就好 _(:3”∠)_
真惨 我是2抽 跑出完全跟晓高无关的角色 就果断放弃XD
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-04 22:08:00喔 对了 还有2张SR票都是出茶来元气(众) 前阵好运又用光惹
作者:
stalinone (來電é”æž—~)
2016-08-04 23:10:00朋友有人抽到 很顺解掉 剩下10杰 一直不出扣子很难减@@
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-04 23:30:0010杰不需要硬追扣子,尽量同时解多人,降多人合计数值效率高扣子是刚好特别高的状况才比较需要去追,另外就是发动tag和tag(发亮)一起的,几人tag就多扣几,例如原本-1,2人同时tag这样一次训练就-3,比耗掉两回合才加算1,还要踩到后才扣的比算起来要3次(踩!,追究,踩10杰)不划算,利用发动友情训练正解踩!是练人重视,要解10杰成就手加减+友情tag才是重点手加减就是打到残血1~2滴别杀,一次3杀之类的降低他回血同时杀掉的死人是不会回血的,这样可以省下很多麻烦
作者:
amoeki (阿米巴)
2016-08-05 00:11:00我的打法是4>2>1>356>守>789,牌组只带晓高(降初始值)的跟外野手(追究堆熟练度),除了外野手的惊叹号以外都不追究,尽量一次打倒3只以上,第六只要控制全场都压在3以下(不然剩下的会直接两倍),外野最后一次清
作者: greedwave (米) 2016-08-05 01:46:00
晓大高真的好难练...刚刚一只练完才SW最机车的就是木场..................靠北难打
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2016-08-05 08:19:00晓感觉上限满高但超不稳...我带p pr杂鱼加成角从B-S3都练过
为了追全倒 越练越烂 活动又要悲剧了.......
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-05 14:41:00晓高练人追究超重要,发动同时拿到扣子和经验等于双倍但是很神奇的是没有扣子可拿只剩纯经验却特别低不知怎算例如守哥有强打扣可拿时给扣+65力,没扣时只给25力这样感觉所以适合带那些扣子多到吃不完的人物去捞本,技能扣少不利另外是马拉松拿冠军挺肥,不但体力全补满还给一堆经验能力上场练人跑第一是回体108(到满)+监督评价15+筋技各30,守补2打错,守备/补球各3,另外やる気好像也是直接补到满那时体力9成满,平地下坡都用冲的,上坡就用最省力的,跑完剩大概10体左右,红的体力只剩一咪咪长度,所以补体直接补了108我还有特别拍文字记录图下来当纪念w
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2016-08-05 15:45:00马拉松我只拿过一次冠军 常常都是第二 囧
参考砂茶饼大的打法 搭配一次KO掉2-3只练第一只就十杰全解了!!
自带1249 两次3KO 一次2KO 照着饼大的攻略顺序杀解到胜5只之后不杀 把全部降到3以下一次KO掉3只 胜下两只双倍也不痛不痒了这样解应该可过 建议试试!!
作者:
arios (Tsung)
2016-08-06 01:08:00两只都差一…明天努力
刚刚玩到一把剩7人的时候同时杀掉四人,结果剩6人时的那个全员加一没有发动...所以剩4人时同时杀三个应该可以避开那个加倍
作者:
boboleo (还有多久?)
2016-08-06 04:49:00如果马拉松前一个十杰都没干掉,矢部会乱跑...
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-06 19:38:00马拉松感觉体力有8~9成以上,只要4个指令完剩一咪咪血都赢自从开始认真跑我已经连跑出4场第1名了XD晓感觉还不错练人,虽然没脑筋多人暴力,但是可以练很顺又快随机补血事件非常多,不特地管打倒10杰的话日子很轻松过不过缺点也是随机事件多,事件多的角色太多就算有猫也很难全
这间蛮适合练这次这种特效投手牌少的活动投手,就算不全打倒也比黑金或脑筋练得顺一点点(当然硬要比还是输给强运脑筋),比赛选1打线援护佳守备好
作者:
ing1722 (为你而活的守护者)
2016-08-07 00:45:00奇怪练快10只只成功一次全倒,刚好3+7一起解决,都不出现同一次练习也太衰…