楼主:
foxey (痴呆小咖)
2016-08-03 14:37:56山大应该还在忙着写攻略我先来骗点P币
和之前重视やる気的脑筋不同
这次晓高育成是扣子有利
新的"追究"指令是在扣子练习后的下一回合可以发动
效果等同再发动该角色的釦子事件,扣15体力,外加约30点经验
以及加深对该守备位置的理解(提高和同位置10杰练习时能降低的打倒计数量)
追加扣子事件并不限是练习那次发动的技能
也有可能是其他技能或经验
追究好处是不用担心受伤必发动
但是发动追究只限在练习发动的下一回合能用
如果该回合改去做其他任何别的事情就等于放弃掉
另外体力消耗虽不多但是还是会消耗体力
所以回体力会变得非常吃紧
加上还要兼顾打倒10杰的话其实非常紧迫
所以建议多准备一些回复体力手段
例如回体高的女友牌(新的经理四条回体面非常优秀)
有回体事件的队友, 还有回体道具(包含提高上限饮料也能小回体)
牌组构成最好能分散各守备位置
同守备位置太多在打倒该位置的10杰后就没意义了
而可以同时解决3个位置(左中右)的外野手最好带1张比较省力
打倒10杰其实就是把该10杰的打倒计数器耗尽就算打倒了
计数器一开始都是10点,每次一起练习的降低量都是1
计数器数值会随着各种事件增减之外
也会随着打倒人数增多而增高
在同一项目内练习则会扣除降低量的数值
在练习选单可以看到10杰名字前多出绿色数字
分别代表 目前的打倒计数器数值/每次一起练习可降低的数值
当计数器数值降到0时就会强制发生打倒事件
可以取得不少的经验值
但相对的会影响到其他人的心境
有时会提高计数器可降低的数值
但麻烦的是也会提高其他10杰的警戒使得计数器数值上升
甚至到剩2~3人时更会直接加倍上去
所以攻略时要注意平均降低,能够一口气打倒较理想
在育成中和瞬锐相同会有3次的升降格测验
第1次会招待不用测验
第2,3次可以选择接不接受
不接受测验的话监督评价会扣5就结束,维持在1军
接受的话就是打10球满足过关分数就留下
赢了除了经验还可以略降一下测验对手的打倒计数器
输了应该是会被降等? 没输过所以不清楚 XD
当初升上1军的用意是要在期限前将10杰全部打倒不然就要被开除
可是其实不用全部都打倒也算合格
但到6月4周10杰连半个都没打倒也许会game over吧?
其他应该就没有比较难理解的地方了
顺带一提是甲子园决赛是打霸堂木场
对打爆速不拿手的人也许会有点辛苦?
打赢的话就看四条兄和木场兄两个妹控秀下限w
这次的成就有个要打倒10杰的
可能要专心在安排打倒10杰上而不是练人优先
另外就是同时打倒三本松和七井应该是要等两人在同练习中同时打倒
这2个成就会有点吃运气建议优先处理
先这样
补充1:
新女友的告白事件印象中是
先选2"为何是不能让我知道"
(买爱情占卜书不想让当事人知道所以事件中有说最不想让野球君知道)
(1是保证决不会说出去...但野球君你知道的话说不说都一样了咩)
再选1"其实不需要买这本书"
(野球君也有这意思所以让四条妹不用买这本来爱情占卜了)
(2是"对不起",意思就是我知道你心意但是打你枪啊...)
以上一发解决的心得w
补充2:
这学校投手和野手练习不像其他学校分超清楚
所以不需要担心玩野手/投手时无法打倒另一类选手(投手/野手)
补充3:
卡拉OK唱校歌事件正确选项
"あかつき(暁)の…"
"常胜无败"