[手游] 成模比赛选项分数探讨

楼主: sherlockt (虾排)   2016-01-26 00:10:26
以下数据皆以赢球为前提
第一个 全自控打击/得点圈危机时自投
打者 练习赛 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 25 37 50 62 75 87
全垒打加成 27 41 55 68 82 96
投手 练习赛 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 25 37 50 62 75 87
+10%试合点 27 40 55 68 82 95
说明: 野手就是完全只打自己的打席
投手只有在得点圈有人时能自控,若被换下场只能求中继不要放火
得分法: 打者如果是代打,两打席都必须打全垒打才能拿到最高点数+全垒打加成
如果只轮到一次打席,即使打全垒打也没办法拿满分
如果是三个打席以上,则必须两支全垒打+一支安打以上才能拿满分
投手自投投满五局以上,下场前自责分率在3以下就可以拿满分
也就是如果完投,即使是失3分,但如果4-3赢球一样可拿满分
优点: 得分最高,练人速度快
缺点: 野手-自打打不出去就等死
有时会发生尻了五发以上的全垒打还输球的,没法救,请多烧香拜拜
投手-队友打不出去就等死
有时会发生一垒有人时被轰长打掉分的场面,没法救,请多烧香拜拜
第二个 仅我方队伍得点圈有人时自控打击 投球全不控
第三个 我方得点圈有人及九局下平手或落后时自打 对方得点圈有人时及九局上自投
第四个 八.九局全自控
这三种算分法完全一样,先看分数
打者 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 30 40 50 60 70
投手 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 30 40 50 60 70
扣分方式: 对手得1分,则扣10%比赛点数,对手得2分则扣20%,以此类推
最多扣到40%
举例: 如果地区决赛 3-2 赢球,最后获得点数将是40*0.8=32
这个计分方式吊诡的是完全看失分决定最后拿到的分数
练人选2.4的话,有很多时候失分是自己无法避免的
所以有非常大的机率没办法拿到满分,即使选3也很容易被无预警轰长打而无法拿满
以下说明各项的优缺点
第二种 仅我方队伍得点圈有人时自控打击 投球全不控
优点: 速度很快不拖泥带水
缺点: 失分危机没得救,如果对方强投压制没人上得点圈就等著哭
第三种 我方得点圈有人及九局下平手或落后时自打 对方得点圈有人时及九局上自投
优点: 非常稳定,前面得点圈没把握住还有九局下让你挽回
失分危机时也能马上处理,是三种方式里面相对容易拿到高分的选择
缺点: 节奏很慢,练人选13331就一定要一个多小时才能练完
危机时控星井会很想死
两人出局得点圈有人时发现要控的路人君是紫脸框F力F更想死
第四种 八.九局全自控
优点: 以打赢比赛的角度来说比第三个选项还要更稳定
毕竟是2个无人出局的半局让玩家发挥,前面七局不用控节奏也算快
缺点: 前七局的失分完全无法掌控
遇到强打队伍要用这个选项全试合拿满分根本是痴人说梦
以上说明
作者: yihzin (喜见达好好吃)   2016-01-26 00:53:00
推,不过我投手都选22222
楼主: sherlockt (虾排)   2016-01-26 00:56:00
选2除了快我真想不到其他优点...
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2016-01-26 05:26:00
是的就是快
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-01-26 10:36:00
投手不选2,不管能力再好后面都是搞成几乎每局得上场投神烦
作者: mksykcntdnrr (アリア)   2016-01-26 10:54:00
推我也是选2求快...
作者: sazabisazabi (期待)   2016-01-26 13:52:00
投手练烂的全2 练到会怕的33331 普普的全1拼一下
作者: wvwvwvwvwv (杀死丁力这个杂碎a~)   2016-01-26 16:20:00
还有跟教练友好度不够 只能坐板凳的状况阿XD
作者: tso2512930 (MF凯斯)   2016-01-26 16:28:00
遇到圆桌时会2。因为我完全不知道要怎么三振掉他们的一垒手啊啊啊啊。刚才又被他打全垒打了!
作者: sazabisazabi (期待)   2016-01-26 17:01:00
其实可以保送,那只一垒手的AI好像特别高w
作者: tso2512930 (MF凯斯)   2016-01-26 17:47:00
啊我每次都是在几乎满垒的情况遇到他。逼我决胜负
楼主: sherlockt (虾排)   2016-01-26 18:34:00
他要用缓急和第三球N P才能三振
作者: tso2512930 (MF凯斯)   2016-01-26 18:49:00
如果有白色区域我是也能三振 但没有的话什么半有什么球是优胜赛也能吊打者打的吗
作者: brianlin23 (布狮子)   2016-01-26 21:34:00
岸田真的很难解决 而且天空和圆卓几乎都内建选球眼有过投外角低被扛出去 内角低也被扛过 高球更不在话下超慢速直球对一般打者都有效 丢出去岸田也是敲安打...虽然我每次碰到还是直接男子汉对决就是了...讨厌BB
作者: tobeensi (吐冰西)   2016-01-26 21:59:00
偏高的直球坏球, 曲球或变速靠近打者内侧好球带的坏球
楼主: sherlockt (虾排)   2016-01-26 22:20:00
对岸田一定要投贴线的坏球骗两次以上他的A I有点类似2012世界大学的麦锡玛 刁球都能打中
作者: ABC55665566 (A)   2016-01-27 14:40:00
http://imgur.com/DtRzdNV ㄑ=请问这个LV突破是什么意思@@?
作者: tso2512930 (MF凯斯)   2016-01-27 14:59:00
已经在竞技场与成模那篇讲过但既然你诚心诚意地发问我还是会回答简单说你培养角色会带角色卡对吧。用相同稀有的相同角色卡能提升等级上限 解放一次是+1 最多是+5。你带愈多这种解放角色愈多(稀有度跟解放数愈高趴数愈多)该角色的趴数就愈多。放进先发名单你的队伍就有加成。通常要拼最高分 这加成是必要的想像一下你4趴。也就是分数X1.04。和别人四十趴。也就是分数x1.4 一定是别人高分嘛
作者: ccasskia (SNOWONS)   2016-01-28 05:55:00
凯斯大人真好
作者: ABC55665566 (A)   2016-01-28 11:24:00
太感谢了!! 所以 练人用+几的牌越多练出来的角放上竞技场 +%就越多囉!? 感谢!!!
作者: tso2512930 (MF凯斯)   2016-01-28 11:48:00
嗯。简单说就是那样。但稀有度不同的程度也有差别忘了

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