以下数据皆以赢球为前提
第一个 全自控打击/得点圈危机时自投
打者 练习赛 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 25 37 50 62 75 87
全垒打加成 27 41 55 68 82 96
投手 练习赛 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 25 37 50 62 75 87
+10%试合点 27 40 55 68 82 95
说明: 野手就是完全只打自己的打席
投手只有在得点圈有人时能自控,若被换下场只能求中继不要放火
得分法: 打者如果是代打,两打席都必须打全垒打才能拿到最高点数+全垒打加成
如果只轮到一次打席,即使打全垒打也没办法拿满分
如果是三个打席以上,则必须两支全垒打+一支安打以上才能拿满分
投手自投投满五局以上,下场前自责分率在3以下就可以拿满分
也就是如果完投,即使是失3分,但如果4-3赢球一样可拿满分
优点: 得分最高,练人速度快
缺点: 野手-自打打不出去就等死
有时会发生尻了五发以上的全垒打还输球的,没法救,请多烧香拜拜
投手-队友打不出去就等死
有时会发生一垒有人时被轰长打掉分的场面,没法救,请多烧香拜拜
第二个 仅我方队伍得点圈有人时自控打击 投球全不控
第三个 我方得点圈有人及九局下平手或落后时自打 对方得点圈有人时及九局上自投
第四个 八.九局全自控
这三种算分法完全一样,先看分数
打者 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 30 40 50 60 70
投手 地区初赛 地区决赛 甲子园初赛 甲子园二轮 甲子园决赛
最高得点数 30 40 50 60 70
扣分方式: 对手得1分,则扣10%比赛点数,对手得2分则扣20%,以此类推
最多扣到40%
举例: 如果地区决赛 3-2 赢球,最后获得点数将是40*0.8=32
这个计分方式吊诡的是完全看失分决定最后拿到的分数
练人选2.4的话,有很多时候失分是自己无法避免的
所以有非常大的机率没办法拿到满分,即使选3也很容易被无预警轰长打而无法拿满
以下说明各项的优缺点
第二种 仅我方队伍得点圈有人时自控打击 投球全不控
优点: 速度很快不拖泥带水
缺点: 失分危机没得救,如果对方强投压制没人上得点圈就等著哭
第三种 我方得点圈有人及九局下平手或落后时自打 对方得点圈有人时及九局上自投
优点: 非常稳定,前面得点圈没把握住还有九局下让你挽回
失分危机时也能马上处理,是三种方式里面相对容易拿到高分的选择
缺点: 节奏很慢,练人选13331就一定要一个多小时才能练完
危机时控星井会很想死
两人出局得点圈有人时发现要控的路人君是紫脸框F力F更想死
第四种 八.九局全自控
优点: 以打赢比赛的角度来说比第三个选项还要更稳定
毕竟是2个无人出局的半局让玩家发挥,前面七局不用控节奏也算快
缺点: 前七局的失分完全无法掌控
遇到强打队伍要用这个选项全试合拿满分根本是痴人说梦
以上说明