http://i.imgur.com/yYLk9Ea.png 无课全S纪念一下
http://i.imgur.com/mHuyNw0.png
http://i.imgur.com/EaBDfO6.png 5170 3金特。现阶段运气好些顶多再多400点到5600
怪童吃的点数超多而且花椰菜很机车...
终于抓到S评价投手的生产过程.. 目前3只,缓慢量产中
1. 补体力够力的彼女
雪华或千优都好,小笔补的比较少。另外千优会给相当多的敏捷,可以省下守备训练
的时间。自己有一张然后好友一张,二股应该是最理想,稳定产出2+金特投手。
2. 变化球多人Tag
目前活动送了两个变化球得意的SR,所以门槛最低。另外变化球的格数影响超大。
双向各五格比传统的433要来的高评价。双向5格的10格变化球,12个左右特能含2个
金特,差不多就A顶S底。加个第二直球会加不少评价。球速控球体力没差(先发体力
B以下都会被扣评价,建议要升到A)
太刀川是里面的核心角,六个技能全都实用,怪物球威点数也吃不多。山口也不错,
很容易拿到“好人”而且金特取得机率极高,给的变化球点数也多(Tag很烂就是)
速霸鲁缺点就是独创变化球会和早川打架..
2人变化球Tag至少总点数就差不多100了,4人Tag + Lv5练习 + Lovepower,点数夸张
的多,比打赢天空拿满还多
多人Tag的另一个好处是练习容易集中,练习等级不会分散
3. 没事只练control、精神
以变化球中心来练时,技术几乎都不够用。现在控球重要性大幅提升,控球不升到至
少E很难投低球。“低球O”最好是正式比赛前点起来。前期追彼女的时候练习项目不
限,中后期就要注意练习的种类。精神调节体力
4. 适度的放弃单人Tag
适度的放弃单人Tag
适度的放弃单人Tag
很重要所以要说三次
5. 第一第五场选自己投,二三四场选机会或危机自己来
八局后自打拿到的经验值不太稳定。对天空自己投赌很大,没有练到很强也可以换成
八局后自打啦...不然打爆就只能拿两点经验值 囧
6. 三人或四人Tag的受伤风险
前期值得冒3x~4x%受伤风险去练,后期要算算看,这练下去能不能多一格变化球或一
个金特。如果不行,宁可去练精神。受伤率高的时候练习,受伤有后遗症的机会似乎
比较高(体感)。有一只练到66双向,但第十三格点不上去(差5点..),技术不够也不
能点球持之类的,最后放著200点变化球点数发愣
等新活动放置中 =w=