先感谢教主Narancia对2014更新内容的翻译 ^^"
最近比较少玩实况 也没打算入坑手游 所以无法跟大家热烈讨论手游内容 XD
不过就在前几天发现2014有更新版本 当时就对荣冠的更新内容感到很好奇
荣冠更新内容
特定の意図しない方法で能力を増加できる
特定の意図しない方法で试合に胜利できる <== 看起来像是什么怪怪的东西
后来看了教主的翻译 才知道这个是bug 一直敬远到256分会溢出变成0分
而且透过不断敬远下的指令 能让选手得到大量的经验值
虽然平时自己不太玩荣冠 不过因为太好奇昨晚就试了一试!
[荣冠bug实验]
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之前托人在日本买2014攻略本 而攻略本里的确有行动对应的经验值
敬远本身没有任何经验值 所以只能透过球种的设定来获得经验值
球种おまかせ ==> 获得球速/控球 经验值
速球中心 ==> 获得球速 经验值
变化球 ==> 获得变化球 经验值
另外就是守备设定 ゲッツーシフト/バント警戒/バントシフト 都会获得守备经验值
不过敬远到最后一定是满垒 因此通常只会有ゲッツーシフト可以选 但如果两出局后
就连ゲッツーシフト都没有 所以如果要得到守备经验值 就别弄到两出局...
实验开始! 挑了秋季地区大会第一场比赛 直到九局上半 5:0 领先时开始敬远
上面的设定选择我就平均选 反正就是一直敬远一直敬远一直敬远.........
最后到了失第"256"分的时候
BOX上面的比数果然归零了
但奇怪的是 比赛画面上是 5:99
上半局结束后 虽然BOX上面显示是 5:0 照理说应该已经结束比赛了
但仍然进行攻守交替
之后草草结束下半局 耶~~?? 结果比赛显示是我输?? @@a
更诡异的是 BOX上面显示 5:0 赢球 但是败仗投手却是我方的
回到主画面后 胖子经理说我赢球了 但我还是搞不清楚到底是..
不过后来查询一下历史试合记录 确实还是 5:0赢球
最后来看一下关键的选手能力成长...恩 真的有用
不过有个致命的后遗症就是 投手防御率是无法挽救的喔
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[结语]